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LOL比DOTA的好地方_dota2和lol哪个画质好

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王者荣耀和Dota2那个画面更美,操作性高?Dota2和LOL比那个好玩?

DOTA2的的画质是爆炸的,毕竟有8+G的大小。DOTA2的操作也都比较高。但你要说DOTA2和LOL哪个好玩的话,DOTA2竞技性较高,LOL娱乐性较高。游戏环境DOTA2比较好,LOL喷子小学生有点多。因为DOTA2喷人被举报了会被关小黑屋,然而LOL虽然能举报,但然并卵。

LOL比DOTA的好地方

作为一个忠实的DOTA玩家 对于 LOL 在这里 我只说优点 不说缺点
虽然我一局都没有玩过 我看也看了不少了
画面好
操作简单
难度较低
容易上手
主要表现在这几个方面
首先
画面比较大 人物就比较小 相比较DOTA而言 省的你 拉过来 拉过去的
第二
没有反补 DOTA里面 在压制对面的时候 可以通过反补 压制对面的经济 等级 还可以控线 LOL没有反补 所以就比较的简单喽 当然啦 还有很多细节 什么买装备 简单 各种闪现 回城 都自带了 比DOTA简单多了
第三
死了不掉钱 DOTA里面 前中期一般都有gank 抓对面的各种人
对于被gank的人来说 使其经济 等级 都受到限制 从而限制装备 尤其是死了之后会扣钱 对于有些辅助来说 还是比较伤的 LOL呢 死后不扣钱 是不是很容易上手
第四
画质比较“好” 一天到晚 不就有一群人 喜欢 比 啊啊啊啊这个游戏画质好 那个游戏画质差的 我就说一句 是不是画质越好的游戏就越好玩 魂斗罗呢 超级玛丽呢 切!
相对于DOTA而言 LOL的各种效果 尤其是技能的效果 在某些人看来 他们觉得比较漂亮 毕竟DOTA的魔兽争霸3画面是十几年前的引擎了
第五
英雄的设定
LOL不像DOTA 不是每个英雄你上来都能用 需要你花钱买 当然 可以使人民币 也可以是游戏币 还有符文 可以提高英雄的某个属性
相对于DOTA 每一局 每个玩家都在同一起跑线上来说呢 LOL在冥冥之中 给了玩家一个目标 LOL的玩家 可能都会这么想 我要用游戏币买那个那个英雄 我还要买符文 这样就造成了一种强大的动力 它会给你一个玩下去的理由 然后各种更新的时候 会出新英雄 俗话说 你拥有的远远小于你想要的 所以你就会 带着目标去玩(腾讯就爱这一套) 其实呢 切……(只说优点 不予吐槽 如有不满 敬请补充)
大概就这么多吧 谢谢你看完喽
魔兽里面 有一个 H 键 的设定 叫 保持原位 按过之后 你的单位 就会在原地不动 除非有地方单位进入你的射程之内 否则他不会攻击 也不会追击任何单位
最后说一句 魔兽是经典(大前提 公认的) DOTA属于魔兽(小前提 废话) 所以DOTA也是经典 (很强悍的演绎推理 哈哈哈)
最后表个态吧 如果LOL不是腾讯的 我绝对会玩 但是事实是

dota2与英雄联盟哪个好玩?

LOL比DOTA的好地方_dota2和lol哪个画质好-第1张-游戏信息-泓泰

两个游戏都玩过,虽然现在不再玩游戏了,但还是对这两款游戏做一下评价吧:

dota和dota2都差不多,玩几把就可以上手,dota2延续了魔兽3中dota经典的设定,丛林、反补、视野的变化等,不仅这样,在画质上dota2要好得多(相比lol)。当然dota2对于电脑的配置要求较高(我笔记本配置一般,lol可以玩,但dota2则很卡)。

dota2中英雄的技能层出不穷,当然lol各种英雄的技能也不同,但很多英雄的技能用起来大同小异,只是特效和画面的不同,感觉不是很爽,而且各个英雄的差距实在太大,不太平衡,希望以后改进;反观dota2不仅英雄技能华丽,更要求操作细腻,毕竟dota2中英雄的蓝量少得可怜,这就不像lol中在前期可以放出至少2套技能,dota2中英雄的技能成长性很高,所以前期很多时候一个加点就可以决定在线上的成败,lol中虽然也比较注重加点,但显然没有dota2中那么严格。

再说装备,可以说是各有各的优势,我喜欢打中单,给我感觉lol中的法师后期丝毫不弱于c位,甚至相同价格的装备法师要强一点,这就使法师在后期同样可以打出超高的AOE。其他装备也比较多,攻击,防御等都很好。但是不得不说有点死板,完全没有dota中那么多的种类(不是数量),羊刀,bkb,小人书,隐刀,飞鞋,跳刀,诡计之雾……这些可以改变战局的装备完全在lol中没有体现,相反在lol中各个英雄很吃装备,上面说过dota中英雄的技能的想成长性很高,这就说有的英雄在前期可以不用什么装备也可以打出很高的伤害,比如冰魂,骨法等。再说简单一点,就是dota里的装备是为英雄提供技能释放的环境(除了增加英雄的属性值,技能伤害是随着等级提升的),例如羊刀,紫苑,推推,风杖,跳刀,虚灵等,也有增加威力的红杖和蓝杖;lol里装备特点是直接提升技能的伤害,也就是法强值,也就是每个技能到后来伤害都可以很高,这也就是为什么说dota相比lol更要求操作。

第四点,最受不了的就是lol中竟然可以逼地,蛮王,剑圣之类的完全在没有高地塔或是血不多的时候可以破去兵营,但在dota中这样是不行的,回血绝对比你A的快。这绝对是一个重要的平衡性设置,也是素质问题(就像ZSMJ的美杜莎,在神装满格的时候依然在上路高地前等待兵线的到来,这也是为电竞精神致敬,我实在想不通为何lol里把逼地看成是天经地义的事)。

然后就是英雄数量上,lol略多于dota2,但是可以说全部英雄都要买的,除了几个。唉,只能说败给你了!周免……呵呵,不多说!

最后,两款游戏我不想说孰优孰劣,游戏本身不过是娱乐消遣的工具,一个游戏的兴衰是一个注定的循环,目前lol红得发紫,也许并不是因为它真的比dota2好,但是它易于上手,操作简单,许多年龄不大的朋友也可以玩(dota则不行),所以它人群较广,有市场就有说话权,再加上腾讯的大力推广,火起来是必然的。两边都有许多高端玩家,所以说明两款游戏都有它的操作性,所以lol想上手很容易,但想玩好同样不简单!最后我只是想说dota对于许多dota玩家已经不再是一个游戏,而是一个时代的标志,没玩过的朋友永远无法体会那种5人同心协力,共同出谋划策赢的胜利的快感,也无法体会到在极度劣势的时候,节省资源出关键装备最后翻盘的喜悦,这些在lol里我从来没有体会到过,这也是我对lol失去兴趣的原因,当然奔三的人本来慢慢对游戏就会失去兴趣,我认为dota2不是输给了lol,而是输给了这个时代……希望采纳

DOTA2和英雄联盟,哪个容易玩?哪个好玩?

话说DOTA2和英雄联盟有什么区别?哪个更好玩?这些问题一直是备受争论的。今天小王就带大家从不同的方面去看待与挑选这两款游戏。

NO.1 画质

相对于画质,LOL更能为中国玩家接受,dota2感觉风格不适应,而且比例不太协调。二者在色彩清晰度等领域也就是画质方面上其实都是各有所长的,而在画风方面lol明显走的美术卡通风格,而dota2更偏重写实风格。所以选什么游戏其实真的是各有所爱的事,哪个风格给你感觉比较舒服,你就玩哪个。

NO.2 操作难度

首先lol是偏向休闲娱乐的游戏,适合年龄较低的玩家,不需要投入多少精力就能玩上手,当然技术水平也就这样,无法触摸到游戏的真正魅力。而dota2上手难,新手玩家很容易造成操作失误,从而导致玩下去的信心。

NO.3 游戏性质

公平的说,LOL相对DOT2适合娱乐,皮肤花钱,英雄花钱,不管花钱的英雄厉害不厉害,这点影响了游戏的公平性。所以可以把LOL当做DOTA式的网游,不能完全算作竞技游戏,例如WOW的竞技也是公平的让选取一定的装备,而不是你平时打的装备去比拼。但是也不能说LOL不是竞技游戏,比赛的时候应该是全英雄可选吧,而且LOL的画面更加温柔美丽。

dota2是ICEFORG的作品,也是DOTA6.78目前的设计师,因为冰蛙才有了DOTA,才真正辉煌了DOTA式的游戏(LOL设计师也是早先的DOTA创作者),DOTA2操作更复杂,画面典型的美式风格,暴力血腥。更加适合喜欢暴雪风格操作和竞技的玩家。

好了,今天的分享就到这里,大家做好选择了吗?

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他 服务器共享 ,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

LOL与DOTA2的区别

LOL与DOTA2的区别:

1. 制作公司:

《LOL》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的五对五MOBA竞技网游。《DOTA2》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款五对五竞技游戏。

2. 游戏剧情:

《LOL》的符文之地是整个世界观,拥有不同的地区,和不同的种族。而玩家就是操控这些英雄,进行游戏竞争。

《DATA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,也是两个古老的遗迹之地。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。

3. 游戏模式:

《LOL》含有的模式有经典模式,统治战场,极地大乱斗,六杀模式,无限火力,末日人机,魄罗大乱斗,克隆大作战,镜像模式,黑市大乱斗,互选征召。

《DATA2》的模式包含全阵营选择,单一征召,队长模式,随机征召,生疏模式,技能征召,队长征召,全英雄随机死亡竞赛。

扩展资料:

《LOL》慢慢发展成电子竞技,并举行相应的比赛赛制,季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。《DATA》游戏比《LOL》游戏开发早,但游戏热度没有《LOL》游戏发散广。

《LOL》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

参考资料:

百度百科_英雄联盟

百度百科_刀塔2

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