泓泰

求好玩单机游戏,耐玩的,急!!!!在线等_黑暗血统2好玩吗

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虐杀原型2和暗黑血统2哪个好玩?

如果你比较喜欢收集装备和比较华丽的技能效果暗黑血统2适合你,虐杀原型2我没有玩过,只玩过虐杀原型1,但我还是比较关注这款游戏的,本人更倾向于暗黑血统。虐杀原型更加爽快。暗黑血统更倾向于华丽。

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骑马与砍杀这种游戏模式独具一格,目前没有与之类型相似的游戏,不过楼主可以试试别的类型的,耐玩的游戏还是很多的,

上古卷轴5:十分耐玩的rpg游戏,由于自由度十分高,玩起来会感觉在完全投入在游戏的世界里,任务大到屠龙、攻城和暗杀皇帝,小到帮农民收卷心菜,还有无数随机生成的任务,甚至玩家在野外走着走着看见具尸体由此产生任务,如果厌恶了打打杀杀或不想做任务,可以完全凭玩家的意愿去玩,比如说可以娶个老婆买栋房子每天劈劈柴打打猎,游戏中风景很美,总的来说超级耐玩,我曾经没日没夜的完了两个月之久

孢子:EA神作,画风卡通又不失严谨,游戏类型分为四个阶段,第一阶段玩家扮演银河系中一个星球上刚刚繁衍出来的单细胞生物,要靠不断吃别的生物或植物来慢慢壮大,类似于大鱼吃小鱼;随着细胞不断的进化游戏便发展到了第二阶段,由细胞向路上生物的转变,游戏类型转向角色扮演,玩家扮演的原始动物要考干掉别的动物族群或是联盟来不断进化到第三阶段,第三阶段游戏类型转变为即时战略,玩家的动物族群进化为部落,此阶段以统一其他部落为目的,随后发展为第四阶段,文明阶段,有了现代化的武器和科技,以统一星球为目标,随后到了最后阶段,太空阶段,可以随意到别的星球殖民,与其他宇宙帝国打仗或是结盟, 数据游戏中的银河系约有40亿颗各种星球,如果以统一银河系为目标则至少不吃不喝的玩上70年,够耐玩了吧,而且游戏最大的特点在于从细胞到高等生物,文明时代的建筑、飞机坦克舰船,宇宙时代的太空船,都必须玩家自己通过游戏中的简易编辑器设计的,这大大提高了玩家的兴趣

三国志11:我个人认为三国游戏中做得最好的,泼墨山水画风格的大地图十分有中国特色,游戏的平衡性很好,武将和谋臣能力平衡,好的武将可以以一敌十,好的谋臣可以把城发展的欣欣向荣,战争手段多样化并且讲究战术,战术好的话照样可以少数灭多数,地形和兵种相克都是战争胜败的因素,只是战斗场面简单了点,极品的回合战棋类的游戏,

无主之地:别具一格的第一人称射击类融合角色扮演类游戏,画面也是独具一格的漫画风,玩家将在广阔的外星球上接到各种任务,见识到各种各样的外星生物面对邪恶的红箭军团,上千种武器,角色不同能力也不同,游戏玩起来感觉像是融合了美国西部片和科幻片的元素,可以局域联机,支持四人一起做任务,刷副本,游戏自带联机工具,有望就可以直接和世界各国玩家一同游戏,无需各种麻烦的平台,我就和室友疯狂的玩了许久

以上是我个人极力推荐,耐玩的游戏还有许多,比如
要塞系列:中世纪城堡攻防战,即时战略和模拟经营类的结合,其中资料片十字军东征最经典
英雄连:二战类型的即时战略类,画面精美,体验二战的武器装备与战争的激烈
全面战争系列:其中的帝国全战,中世纪2全战最经典,可以体验千军万马厮杀的感觉,不过游戏策略要求较强
侠盗猎车系列:这个有多经典就不说了,整个城市逛去吧
等等等等、、、、、

以上全部手写,望采纳

专访《暗黑血统2》制作人吴杰:做一款“超前且服务玩家”的游戏

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在黑框眼镜后,吴杰有着游戏人共同的特征——黑眼圈。谈话间,他不时会露出笑容,虽然看上去还很年轻,但他早已在游戏圈摸爬滚打了十多年。

04年参与国产单机 RPG 《青蛇》的开发,完成《李世民传奇》的制作。后来他加入网易,负责策划了诸多网游的战斗模式与公会系统。现在,作为盛大旗下《暗黑血统2》的项目负责人,他似乎一直延续着自己与角色扮演的缘分。

在《暗黑血统2》上线前夕, 3D M对吴杰先生进行了一次采访,谈了谈他所理解的《暗黑血统2》与MMORPG。

Q1:盛大制作的《暗黑血统2》是一款3D MMOARPG游戏,市面上的同类产品其实不少,从开发者的角度看,《暗黑血统2》是一部怎样的作品?

吴: 《暗黑血统2》是一款大型3D多人在线动作类角色扮演游戏(MMOARPG),玩家可以选择自己喜爱的角色,在游戏中享受酣畅淋漓到极致的战斗快感。

和同类型游戏相比,《暗黑血统2》最大的差异就是“超前性”,这种超前性不仅体现在品质精美、战斗手感出类拔萃的表现上。在游戏架构方面,我们也抛弃了该类游戏的老旧思路,例如枯燥无味的无尽推图,毫无参与感的持续挂机模式以及无交流的单机模式,《暗黑血统2》集成长、挑战、竞技、交互于一体,完美契合现阶段玩家对该类游戏的要求,并始终贯彻玩家体验至上的游戏宗旨。

Q2:“爽快的打击感”是《暗黑血统2》一大亮点,作品还包含“十一键”系统,能简单介绍一下吗?

吴: “十一键”系统是我们游戏的战斗操作界面,这非常重要。

一方面我们要达到战斗丰富性的多技能目的;另一方面又必须避免复杂操作的门槛,“十一键”系统则是解决问题的关键所在,我们研究了大量的同类游戏的战斗操作界面,再结合我们的战斗操作需求,经过多次的调试,最终设定了当前的“十一键”战斗操作系统。

这套操作系统清晰明了、按键人工学也很自然,成为了游戏战斗与玩家操作手感的完美纽带。

Q3:团队在动作方面还做了哪些尝试或优化?

吴: 为了达到最优的打击感,我们的动作不仅在表现上力求逼真,还结合受击、位移、特效以及更上层的震荡、顿帧等表现,设定了一套完整的机制,这才达到了优秀的打击效果。

比如说我们的角色出招很快,每一秒好几下击打,很考验你的反应和手速,被你打到的怪会有受到伤害的后仰动作,非常逼真,针对这些我们都是不断做优化调整,美术团队,程序团队都花费了很多精力在这些一般游戏不在乎的细节上,我们是希望自己的作品能打动玩家的,这是我们对研发团队钻研精神的探求。

Q4:从游戏装备的丰富程度、等级成长的速度等多方面看,《暗黑血统2》算是一个重度网游作品,您认可这种说法吗?如果是,这样设计的优势又在哪里?

吴: 《暗黑血统2》是一个MMOARPG游戏,相比卡牌类、休闲类游戏当然是一个重度网游产品,但是同时也对手机游戏玩家的特性做了全面的针对性优化,我们设定了简单模式的自动托管、保底奖励自动补偿、玩法链接快速索引、重要事件特殊通知等机制,所谓的重度,不再像传统概念那样“上班式”的强制在线了。

Q5: 在传统的跑图副本之外,《暗黑血统2》还设计了8种对战模式,在这之中您有哪些向玩家们强烈推荐的内容?

吴: 《暗黑血统2》的多种对战模式考虑了多种需求面的玩家,喜欢热闹的团战、喜欢协作的组队竞技、喜欢刺激的淘汰赛竞技……应有尽有,我个人喜欢和几个好友一起玩,所以比较喜欢5V5的泰伦之殇竞技场,相当考验团队协作。

Q6:有人认为《暗黑血统2》的人物造型应该更哥特化、写实化一些,也有人喜欢清新、可爱的设计,您怎么看待画风与角色造型设计的问题,《暗黑血统2》又是怎么做的?

吴: 《暗黑血统2》是一款着重于动作的游戏,追求极致的战斗打击感,无处不在凸显力拔千钧的战斗气势,写实的风格更适合我们,但是这也不是绝对的,萌萌的眼镜娘、冷冷的御姐也可以气势十足哦,要是不相信,就来见识下我们的龙姬姐姐和枪灵妹妹吧!

Q7:“一个好汉三个帮,小队标配战法牧”,请问《暗黑血统2》在社交性上进行了哪些设计?

吴: 《暗黑血统2》无论在多人副本还是多人竞技的设计上,并不局限于战法牧这样强制性的搭配,关键在于玩家之间的良好协作,我们不会限制于我需要一个职业所以去找一个该职业的朋友,而是着重于我们在一起协作很好,玩游戏很愉快,“在虚拟世界结交朋友”是我们的理念。

《暗黑血统2》非常看重玩家之间的交互,所有玩家之间的交易、公会、好友等社交性的游戏内容都是我们重点设定的游戏内容,玩家可以多方面、多层次的体验到人与人之间的游戏乐趣。

Q8:在幻想系作品中,有人会将自己代入世界,体会人物的喜怒哀乐,有人则站得远一些,玩游戏就图个开心。您认为MMORPG在剧情上应该做到哪些方面,对于这种不同的游戏态度又是怎么看的?

吴: 是的,玩同一类型的玩家也会有不同的喜好,对MMORPG来说,精彩的剧情当然是不可或缺的,但是对于玩家来说,无论是否在乎剧情,他们获得了自己所喜好的游戏体验才是最重要的,游戏的设计需要全面,服务于不同需求的玩家。

Q9:在游戏类型丰富,玩家选择多元化的当下,您认为MMORPG的发展前景会是怎样的?

吴: 游戏的发展很快,MMORPG会随着硬件和技术的发展,进化出更优秀的品质,在优秀IP坚挺的同时,也会衍生出更多的细分类型,玩法上可能是互相借鉴,但是本质上都要坚持玩家喜欢的,我们要优先去开发,市场还未探索的,我们要有前瞻性的评估,创新是必须坚持的,改良是必须坚持的,这就是我对MMORPG当下的发展与前景的看法。

暗黑血统好玩吗

呃……实话说吧,我上星期才回答过这样的一个问题……
好吧说正事。暗黑血统呢,在剧情上,1十分丰满,在个别细节也处理得很好,比如说商人那小小的收集任务。而打斗的部分也是可圈可点的,在大致上还算衔接的可以,就是没有太华丽的动作…… 至于主线流程呢,就是战神去“高塔”里,自己证明自己的清白;但因为他的力量被 “焦灼议会” 削了,靠自己去不了,所以要靠恶魔“撒梅尔”的帮助,而撒梅尔的力量也被削了(但不像战神削的那么厉害),所以他们之间就定了一个交易:战神给予撒梅尔4个 “候选者” 的心脏以恢复力量,而撒梅尔将用它的力量帮助战神进入高塔。游戏的大部分流程都在这4个 “候选者” 上,玩家可以在里面领略到各种不同的风景:人类的 “残桓废墟” ;“大沙虫” 的 “风蚀之漠” ;构造体的 “溺水之路” ,等等。呵呵,看了之后,是不是还有点小激动啊?

说到2,在剧情上我真是不敢恭维……主要流程呢,就是死亡去证明战神的清白(你没看错),然后就是各种跑酷各种解谜各种打架…… 游戏的画质还好,但部分细节的欠缺让人失望得 “不是那么一点点” 。但至于主线流程的细节嘛……好吧,虽然你剧情是不错,但你这些过程也TM太坑爹了吧?每次都叫死亡跑来跑去的,好意思吗!不怕遭天谴吗!
算了(我需要冷静冷静),不要在意这些细节。这样的一个游戏,优点还是可以掩盖缺点的……没错!就是打斗部分!收魂者形态酷极了有木有!每次打架,一到快没血的时候,就 “忽” 的一声变成收魂者,大吼着 “都给lao zi去死吧!”,那种一镰刀挥过去横扫千军万马的赶脚爽爆了有木有!收魂者是亮点,平常打斗也是滴~ Vigil Games肯定料到了玩家会喜欢 “收魂者”,在平时的招式里也设计了 “搜魂者幻影“。想一想,打架的时候,时不时地来一次华丽滴爆发,那种一抡膀子拦腰截魂的赶脚high爆了有木有!再加上恰时的战乐节奏,还有史诗级的战场……吼吼吼,想想都觉得兴奋!

我的总体感觉就是这样,虽然都有些小瑕疵,但这不能让我们否认暗黑血统是个好游戏!

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