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神武化生寺怎么加点_神武化生孩子加点和打书

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神武:化生寺孩子技能和打书问题

q1 俩个技能。一个是神功另外一个是HS的门派技能。
q2 还魂是在喂养孩子的时候喂的。成年了以后就没办法使用神功了。成年后的孩子只能打普通的兽决。
q3 高级冥思 高级凝气。个人不推荐用鬼魂。因为驱鬼的BB太多了。打着孩子疼。
q4 HS孩子好。比起那几率的神佑更偏向封系法术回合减半这个特色。

神武化生寺孩子属性分配攻略

神武化生寺怎么加点_神武化生孩子加点和打书-第1张-游戏信息-泓泰

神武化生孩子加点,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于神武化生孩子加点的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解神武化生孩子加点。

神武化生寺孩子属性分配攻略,化生寺孩子加点推荐。手游《神武》中唯一一个可以恢复同伴气血的子女想必大家一定知道就是化生寺孩子,那么化生孩子怎么分配属性最合适?成年后又要怎么加点?不要急,且听小编慢慢道来。

门派技能

【罗汉拳】物理攻击敌方单个目标,并恢复本方气血最低单位对方掉血的40%。

资质分配

方案一:高速

攻击资质:98%(14个红木短剑),1534-1612。

防御资质:92%(11个沙包),1436-1509。

体力资质:96%(13个丹桂花糕),1468-1544。

法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。

速度资质:94%(12个竹马),1464-1540。

方案二:龟速

攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。

防御资质:100%(16个沙包),1500-1580。

体力资质:100%(16个丹桂花糕),1500-1580。

法力资质:54%(2个山海经),1182-1225。

速度资质:40%(0个竹马),1200-1250。

特殊技能选择

连环斩:化生孩子主要还是使用门派的回血技能,但如果想要增加爆发,提升孩子的输出手段可以考虑学习。

天魔解体:比较推荐的一个特殊技能,减防御加伤害,可以将输出再提升一个档次,打的越多回血也越多。

魔决选择

高级勇敢/高级夜战:物理输出必备技能,高勇敢会比高夜战好,但价格也相对较贵,玩家可以自己定夺。

高级神佑/高级反击:高速孩子建议打高神,而龟速则建议打本高反击,高神。

加点推荐

5力:高速方案可以考虑,毕竟回血技能也是要在有足够输出的前提下,打得越多,恢复血量越高。

4力1敏:这类加点适合高速方案,避免还没出手就被带走。

4力1耐:适合龟速方案,当龟速半血宠用,适合较高速门派,龟速也可控尸。

神武化生如何加点才是最强的。分别有几种加点。顺便说说各种加点的优势?谢谢!

首先我们来看看常见加点方法中的第一种加点“2T3N或者3T2N”,这种加点方法可以说是“钢板”和“肉盾”。虽然这两种加点都属于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因为还是有差异所以我们还是要分开来看看这两种加点的的优势和劣势。
  1、2T3N
  优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2T加点保证血量可以。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技。
  劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果辅助系速度慢于物理系,那么在辅助系救起物理系时,物理系只能最后一个出手”。2T3N的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度。让HS在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比HS快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸。
  当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗?
  是的,如果HS的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章。因此HS的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地。
  2、3T2N
  优势:相对于前面的2T3N加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系。所以2N能保证防御的前提下,把另一点加到T上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。
  劣势:3T2N加点的劣势和2T3N的加点的大体相同,不过相对的。2T3N的在遇到多法术系队伍时,比3T2N更加容易被对方法术系点杀。
  3、2T2N1M
  优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5L加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。
  劣势:血不算很高,怕法术系。
4、2N2魔1T
  这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然HS灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了。2N还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1T提高一点血量。这种加点在menu8355看来还没3T2N实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害。那些伤害还不如直接加T好,并且加T所获得的血量也会根据强身的等级而有加成。并且1T不能保证足够的血量,所以不建议这样加点。
  5、5L
  这种加点方式,如果不是非常有毅力的人建议还是别这么加点。因为5L加点的HS在战斗中相当于物理系,但是因为技能的关系只能是用普通攻击为主,适当的时候使用破血等特技。偶尔在当队友血量不够是充当奶妈,但是因为本身5L加点自身也是一个脆皮,一旦对方发现是“武僧”可能对你进行点杀。而且攻击方式单调,在毅力或者不高没有朋友的情况下不建议这么加点。
  最后总结:
  常见的加点和非主流加点都介绍完了,总的来说每种加点都有自己的好处。不过总的来说个人比较喜欢2T2N1M,这样的加点能让你在PK或者剧情时起手加BUFF,在战斗中跟好的根据情况进行加血。不会出现想帮某个残血的物理系队友加点,但是因为自身速度慢,没来得及加血就被对方给击杀了。并且相对救人不会那么容易被守尸,这样能更好的进行配合队友。
  “一个好的辅助不是看全队都倒下了,只剩下他一个。而是能根据队友的需要及时的进行自己所要做的工作,成为队友坚强的后盾”
  最后再次强调下,HS门派最后是能快过物理系,这样能更好的配合队友。这里说下并非2T3N和3T2N加点的就不能快过物理系,只要装备段好宝石和装备转好属性一样可能快过物理系。至于怎么加点还是要看个人了,不过速度虽然重要,但是别为了提升速度而放弃太多的血防。速度是要根据自己队伍里物理系来定的,一定要在保证自己血防的合格的前提下再提升速度。

神武化生寺怎么加点

想了解神武化生寺怎么加点 的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神武化生寺怎么加点 的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

化生寺是神武手游中的辅助,作为团队中的发动机,为我们提供着源源不断的动力!那么化生寺有什么加点攻略呢?化生寺怎么样呢?接下来就和小编一起看看吧!

推荐2个加点方案,第一种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。

PK化生的定位

关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般第一回合都是清BB的回合 你不可能给BB加防御吧 到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁 给他加一个防御,对方一定恨死你) 后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧) 我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。

尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,?什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生?;当时我的化生队友也在,接了句?什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了?。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。当然这指的是高强度的PK,活动副本不在讨论范围之内。

玩到后期,同样是满级玩家,各区排行,发现对物理输出门派的观点大相径庭。有的人认为大唐狮驼叼爆了;也有的人认为弱的该换号了。为什么会出现两种截然相反的观点呢?其实就在这5个字:伤害最大化。物理门派,在没有任何加成的情况下,确实和法系难以拉开差距。比如不加状态,狮驼岭平阵情况飞宝宝800~1200,魔王能秒个900~1100,基本你看是差不多。但是不一样的地方在于,法系的提升空间很小,但是物理系的提升空间是很大的。

可以看到,物理门派的潜力是很大的,但是法系,好像就没什么加成吧。为什么物理系不能再强了,可以看到封失魂加野兽的情况下,好些大唐破血都1000+一刀了,再加强其他门派怎么玩?说到底,抱怨物理系疲软的,你晚上开战不变夜战,不开龙虎风你看地阵,没有野兽,不带化生或者化生不给加伤害,那你肯定疲软。原因是根本不懂得把伤害最大化,横扫三刀伤血不足一半,鹰击飞宝宝1200,飞人500,这当然疲软了。

而就实战来说,全BUFF很难,但我认为,野兽,金刚护法,失魂符,碎甲术这几个,至少得来2个,否则物理系即便站了虎一位,也难以用暴力来形容。当然假如你像我一样幸运,又有野兽又有金刚护法,最近还找到个带野兽的方寸感受了一把失魂符,你很难认为物理系不暴力。说到伤害最大化的实例,应该算是梦幻端游10联9冠的百花村了。无敌大阵化生,地府,方寸,五庄观,大唐;只带了一个大唐,但是点杀依然犀利,什么原因?就是因为他们把这个大唐的伤害实现了最大化,野兽,金刚护法,碎甲,失魂符。

反观上一连复出的德阳文庙,我认为他们一个很大的问题,就是没有一个好化生。这样队里纵有神器大唐神器狮驼,伤害也无法实现最大化。就好比一个一流大唐和一个伤害较低但是带化身的大唐,怎么拉开差距?

防御累计效应

在没有失魂符的情况下,大唐除了弱点击破以外,是打不动医生地府的。然而我举例说道,一个1000防御的耐法,配合上天兵卡,金刚护体,圣灵之甲,阵法防御位,基本可以达到1300~1400的防御。这是累计效应的第一个层次,就是多种BUFF一起出现,是一种从量变到质变的过程。

累积效应的另一个层次在于,具体到一个金刚护体的收益对比一个推血,假如当前回合被加金刚护体的单位挨了一个横扫,那么这个护体伤害减免效果的效益就明显高于了一个过气推宫的回血量。由此推广的全过程,金刚护体或者光辉之甲的收益虽然难以量化,但是我认为比加血的收益高很多。因为防御还提升了血的含金量。

结合伤害最大化和防御的累积效应,你就知道为什么化生的地位是难以撼动的。即便在四海泛滥的时代,封系的治疗量都可以超越化生,但是化生因为金刚护法和金刚护体两个强力状态的存在,是难以取代的。但是不可取代的前提,是需要金刚护法和金刚护体两个状态的保持。就个人而言,要鹰击或者连环,不论化生在干什么或者想干什么,一定要优先给上护法,普陀优先上野兽。实在腾不开手,也不出手,因为伤害没有做到最大化,打不死对手还不如不打。

化生特技推荐

四海升平、晶清诀(玉清诀)、魔音摄耳、笑里藏刀(如果不是高速HS,可以放弃)、水清诀、破甲术、野兽之力。另外,关于慈航普度和罗汉金钟,慈航普度在和强大的NPC战斗的时候是神技,比如是36、封魔之类的,但PK真心没什么作用,一个出色的指挥不会让对方有机会CH的。至于罗汉金钟如果对面没有3法系的话,作用不是很大,况且现在一般都为物理攻宠,法宠较少。

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