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阿玛拉王国 惩罚_阿玛拉王国惩罚重制版技能点怎么用

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《阿玛拉王国:惩罚》新手 纯战士加点问题(以及一些别的小问题)

纯战士,长剑必点,起手用长剑,然后用大剑或者锤子(随便个人喜欢)接招,不过个人推荐大剑,帅!技能点么个人觉得,大剑跟锤子就选一个点满,另一个不点。其他么“战争狂热”一般点个2、3点就够,然后么除了“地震击”那个技能有几点就点几点,剩下的都点满。 技能嘛,优先点探隐,其次点潜行或者说服(剧情控的话);锻造嘛,最后才有用,之前都没啥用,不如商店或者宝箱的装备;炼金做的药很强大,但是嗑药后你就发现,这游戏实在是更没劲了;商人么,说实话,钱除了前期还缺少买包包,后面压根不缺钱;珠宝的那个么也是到中期以后才有用,那时候才会出现带史诗槽的装备(史诗槽的装备就有价值的多);开锁完全可以忽略,解咒其实也可以不点。
最后本人建议:此游戏,法师很强大!灰常强大!

阿玛拉王国:惩罚——职业及加点详解


像传统的游戏一样,阿玛拉王国里面有四种职业可以选择,一般战士类主加力量,法师类主加智力等等,但是这款游戏里面加点还是比较自由的,可以混合加点。
职业及加点详解
总的来说游戏里面有战士,盗贼,弓箭手和法师四种职业。
盗贼和弓箭手皆属敏系,可以通过自由加点,也可以混合职业,例如力敏、力法、力敏法。
混合职业什么都会,不过实用的还是那两三个技能,个人认为还是好玩性质居多。
战士实用的还是砍,主动类的技能用处不大,护甲厚,但是最实用的防御属性还是物理抗性和元素抗性。
贼可以玩潜行流或者对砍流,主动类技能帅,不过在加伤害装备未成形前对砍流的伤害偏低。
法师暴力,伤害较高,后期装备成形后,小怪一下秒,BOSS两三下,让你打得无趣到想删档,除非不把装备搞到这种程度。

阿玛拉王国:惩罚——生活技能解析


就LV16之前,如果不是用 的话,能尽量存钱是最好,有钱你能提早买到背包增加格数,能提早买到商店蓝装,能无后顾的洗掉天赋技能点,
还能直接从商人那买到1点万把块的技能点,好处大过于其他
另外野外开箱也能开到技能书SKILL BOOK,先投资赚钱点最实用
所以优先推荐投资交易Mercantile和侦测隐形Detect Hidden技能
炼金Alchemy-0点
增加制作药水和采草的效率,就前期来看不是相当需要,开箱子和任务奖励给的药水多到喝不完,而且除非是打BOSS,除了红蓝水外根本没甚么必要喝,最容易采的草刚好够做红蓝水,1点都不用投资
锻造BLacksmithing-0点
前期能取得的素材不多,没点数的话只能合成2种,加上宝箱任务又很容易拿到蓝紫装,不是锻造狂热者1点都不用投资
侦测隐形Detect Hidden-至少2点~3点
非常实用的技能,投资2点就能开更多的箱子,在地图上显示隐藏宝物,增进赚钱效率,投资3点可以看见敌人面朝方向小图标,对某些状况很有用
解除魔法Disspelling-1点~2点
紫色箱子EASY以上的就不容易开,失败会损HP也有机会中诅咒,中诅咒最伤本,找牧师解咒得花上几千元,我个人都是开之前纪录,失败中诅咒就读取,直到开成,若是没中诅咒就直接拿宝物了,投资1点可以增加HARD少许成功率
开锁Lockpicking-1点
投资1点即可,我只用1点就能在耗损5把开锁器内打开VERY HARD,大致就是那几个方位,慢慢推杆,一抖就快放,换个方位继续,在0.5秒内放开就不会耗损,不过HARD以上比较难控制
交易Mercantile-至少6点~8点
前期最实用的技能,有点就投资,最好是先投资到6点,之后可以直接从JUNK里销赃赚取30%回扣,在地城里背包满了的话还可以原地销货赚点补贴,再者商店货物也会打折扣,卖店的东西也能多回本,
一举数得,加快存钱效率,之后够钱便可以直接向训练师(地图上十字架图标)买其他额外的点数,还可以为越洗越贵的天赋洗点先做准备
口才Persuasion-1点~3点
可以强化说服的成功率,有些战斗可以用谈判避免,或是从中取得利益,但谈判说服选项其实并不是非常常见,为了突然出现先做准备,投资3点增加成功机率
附魔Sagecraft-0点
就前期来看,和锻造炼金一样,材料取得不多,而且种类也少,更重要的是前期难以取得有洞装备,且洞装经常能被蓝紫金装取代,1点都不需投资,普通的用现有材料附魔便已足够
潜行Stealth-看人喜好
潜行中可以降低敌人发现你的机率,有人喜欢一直不断偷袭怪物和偷东西的话可以点高,但实用度也不是很够,我个人还是认为先有钱,之后点数多了洗点再来玩会更有发挥空间
给各位参考看看
但是如果是用 改金钱的话就不在此限了

阿玛拉王国惩罚求盗贼或者盗贼+法师加点图

其实这个 没有什么特别的方法 现在游戏才刚刚出来一般还要过点时间。lz这个反正是单机游戏,游戏里还有个npc提供一个叫fateway的选项可以把你的职业点全都退回去。 我是玩贼的,我就来说说贼。 贼的前期攻击力比较低,我建议主动技能先加1点,被动的像提高攻击力,还有暴击率的先加满。弓箭我觉得前期不加也可以,主要武器用匕首或者蛋刀。 像流血和毒药先加1-2点 等上方附加属性满了再加满。 这个还和你的职业点有关系, 我的贼加了 铁匠,附魔,探索 所以暗示觉得 不满也没什么关系。 如果你把潜加满了,那暗杀也可以满。 我觉得贼的侧重点是 暴击几率 然后是暴击倍数 最后才是武器攻击力。 一般贼在20-25以前比较难出头,因为暴击率不高,攻击力又偏低,所以前期应该尽快把短刀专精加满,到中后期,在你两下攻击中有一下暴击的时候你就牛逼了。 我的贼现在40级,所有天赋全加在敏锐(fitness)上, 身上装备不算好,但是是按照 先暴击率 再暴击伤害 然后攻击 最后是护甲的思路做的,杀boss也不难, 但是贼还是多带点学瓶子的好。
这个全是个人观点,如果不够好请不要乱喷。 谢谢

阿玛拉王国 惩罚

人种的选择有关系,前两个比较适合战士与盗贼,后两个比较适合法师。
详细加点游民星空里有,我加点主要是看技能说明,这款游戏加点要看个人喜好,装备加上战士(盗贼,法师)史诗级宝石后会所有解锁技能加1。战士大剑技能得加满,最右边的基本都要加,盗贼附毒加满,魔灵刃和匕首加满。剑圣是战士和盗贼的双修职业。
专业技能前期学探隐(至少要4级),中后期把锻造和秘术学满,炼金可以学1点增加药材采集成功率,经商有剩余的就补上吧。
这款游戏有命运编织(就是洗技能点),中后期有更多的选择,只要有钱就行。
前期战士比较好混,后期法师无敌。
比较经典的游戏,ign评分9.0呢。
我已经通关了,希望这些能帮到你。

阿玛拉王国:惩罚 关于加点的问题

没错升级必须一次把属性点加完才有效,这一点游戏做得不好,但是地图上有很多跟哪个大叔一样的命运占卜者,在地图上以扑克牌符号标示,但是每个NPC只能洗点一次
X按住之后进行命运审判,开启命运审判后敌人速度减慢为四分之一,主角造成伤害增加为原先2倍,最后一击(f键)之后增加百分比为25%增加一倍,依次类推,100%为4倍经验,另外补充说明,在命运审判期间杀敌越多之后按F键增加经验越多
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