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魔兽争霸四方阵怎么才能玩好??

针对主流FOOTMEN 3.9来说的,BT版本不在讨论之列“ 一,先讲车吧,都说现在车是王道,怎么用车呢:车500块,2个车+野兽基本能干掉基地。这里有个误区,好多人都是车直接点基地打,难道就没有发现攻击速度是慢的吗?其实按G点在基地上,基地受到的伤害也是一样的。其他怎么用车我就不讲了。 二,克制车。可以到人家家里把车直接干了(车很脆的)。加了魔弹的车可以用傀儡和变节废了,傀儡先把野兽和速度吸掉,再干车,变节可以睡车。老鼠给车加个X这个车也废了。 三,傀儡的用处。傀儡的吸收能吸1.速度 2.野兽 3.影子猎手的残废 4. 51的冰甲 5.睡眠 6.小黑噬血 7.除小强的甲虫,5及以上熊,6及狼,恶魔守卫,复仇天魂以外一切召唤物。 傀儡攻击不错,有一次我一个人6及兽王+2傀儡(外面最高的11及了)趁主人出去到别家爽了一把直接到了9及。没血的傀儡可以拿点兵放个加速给他吸一下就行了。 四,有驱散的是杰米法师,他的驱散对付复仇天使最好。傀儡(不说了)。变节,单体,能减速。闪电球,单体,能减速。复仇天魂(和傀儡的一样)。恶魔守卫(和杰米一样)。还有就是500块的仗,超大片,用3次。 五,老鼠,个人感觉必备。能沉默,能探路,能废了山甭和车。兵也不会有优先攻击他。 六,杀山甭,傀儡,黄岗,车最好的是车。 七,英雄有4个技能,举个例子,DK(死骑)一般都是6633,BT的不算(我杀过一个1及学死亡契约的DK),8及能多一点技能,这点技能点是用不上了,建议把死亡契约学了。要是地精修补匠的话,第3个技能还能加速度个攻击。 八,海龟的用处,在3.9里面海龟用处没发现多少,要是升了小鹿的话可以买一个。 级 价格 到货时间/最大货量 购买间隔 移动速度 攻击力 攻击速度 生命值 魔法值 防御 技能 农民1 300 0/1 30 慢 N/A N/A 800 N/A 0 闪耀,建造 飞艇1 450 190/1 60 中等 N/A N/A 450 N/A 0 装载,卸载 老鼠1 225 100/4 60 非常快 N/A N/A 400 250 0 诅咒,沉默,闪避, 战争傀儡布兰克8 400 200/1 175 中等 46-47升级后最小攻+1,最大攻+2 快 1000 250 5 吞噬,魔免 岩石傀儡8 300 190/2 120 中等 近战33-34升级后最小攻+1,最大攻+2,对空射程500,36-40升级后最小攻+1,最大攻+5 快/快 1000 400 1 投石,重击,魔免 大海龟4 450 180/1 60 慢 28-29升级后最小攻+1,最大攻+2,射程500 慢 1500 250 14 嘲讽,战鼓 粉碎者6 500 240/1 300 中等 对兵201-208升级后最小攻+1,最大攻+8,射程1000,对建筑82-102,升级后最小攻+1,最大攻+21,射程1000 慢/非常慢 700 N/A 4 无 高级牧师杰米5 550 190/1 60 中等 21-21固定 射程600 中等 700 500 0 霹雳闪电,返老还童,群体驱散 守护牧师3 500 190/1 60 中等 19-19固定 射程600 慢 850 500 2 隐形,防魔护罩,治疗图腾 蝾螈3 400 160/1 60 快 19-19固定 射程600 中等 700 600 0 撒网,单体驱散,闪电盾 熊MM 3 500 100/1 60 快 3-4升级后最小攻+1,最大攻+2 非常快 600 300 1 恐怖之歌,力量之歌,真实视域,重击 变节法师3 400 170/1 60 中等 20-20固定 射程600 中等 900 500 0 净化,睡眠,辉煌光环 花岗岩傀儡15 3500 1200/1 900 中等 近战79-107升级后最小攻击力+1,最大攻击力+8,对空79-99射程500,升级后最小攻击力+1,最大攻击力+6 快/快 6000 500 17 践踏,献祭,魔免,抗性皮肤 除了粉碎者为攻城伤害,熊MM为穿刺伤害外,所有雇佣兵为混乱伤害。所有雇佣兵在游戏中会自动升级,第一次升级在第一个花岗岩傀儡出来的时候,所有雇佣兵生命+100,防御等级+1(所有雇佣兵每增加一防御等级防御力+1),某些雇佣兵魔法值会增加,具体情况如下: 老鼠250-550-750-850 高级牧师杰米 500-650-800-950 守护牧师 500-650-800-950 熊MM 300-450-600-750 变节法师 500-650-800-950 所有攻击力可以提升的雇佣兵在第1次以后(包括第1次)的自动升级后,攻击力都会明显提升。 具体情况如下: 战争傀儡布兰克 46-47〉49-53〉52-59〉55-65〉58-71 岩石傀儡 33-34 36-40〉36-40 39-55〉39-46 42-70〉42-52 45-85〉45-85 48-100 大海龟 28-29〉31-35〉34-41〉37-47〉40-53 粉碎者 201-208 82-102 〉204-232 85-165〉207-256 88-228〉210-280 91-291 熊MM 3-4〉6-10〉9-16〉12-22〉15-28 花岗岩傀儡 79-107 79-99〉82-131 82-117〉85-155 85-135〉88-179 88-153

谁能介绍几个魔兽争霸四方阵好战术

  回答:

  本人一直认为在同等资源投入(用于升级攻,防,种族),同时不考虑有大规模杀伤魔法,同等操作水平的前提下,一定时间内出的AC完全可以对付同样时间内出的女猎,蜘蛛,火枪,骷髅,猎头,小鹿和魔法破坏者。同样女猎也可以对付蜘蛛,火枪,骷髅,猎头,小鹿。因为女猎,AC攻击为普通,防为中甲,攻防都克蜘蛛,火枪,骷髅,猎头,小鹿。至于AC打得赢女猎,则得宜于其更快的出兵速度,更远的射程,和多出的1400的钱的升级攻防。基于上诉认识,在没有大归模杀伤魔法前提下,可以不用急着去升到小鹿,因为你在有游戏中期之前不可能有另外的4000升到弩车。由于普通攻击对英雄,对建筑造成的杀伤比刺穿大,而小鹿是刺穿,这也是在没有大规模杀伤魔法前提下不急于升到小鹿的原因。

  假如有大规模魔法伤害(51,FS,DL,那加等)的英雄,和持续伤害的英雄(大法,火法,深渊)则因根据对方英雄操作水平,等级,自己及盟友是否有治疗能力来升级基地。原则上FS,51,DL ,那加,牛头等在7级之前因升到女猎,因为他们的3级魔法可一次打掉AC一半的HP。在FS等10 极之前升到小鹿,因为他们的4级魔法可一次打掉女猎一半的HP,可以把AC打成空血(eg:那加4级电可一次就干掉一片满血的AC)。对于大法,深源,火法则注意控制部队离开魔法区域。条件许可情况下可以买叛变法师来对付大法,深渊。

  在NE的辅助英雄方面,一直有这样的误区:既老虎是NE的最佳英雄,这是不正确的。NE的优势在于能屯兵,能通过部队的数量使射程优势转化成火力集中,杀伤力大的优势。而这优势是建立在保存部队数量优势的前提下。基于此认识,因此NE的第一个辅助英雄应该是有治疗能力的英雄,而老虎属于第二个英雄,圣骑或大法属于第三个英雄(假如打的时间很长,自己又铁了心主升科技)。本人认为第一个英雄应该是地图作者(邪恶光环,杀伤力不底于流星雨的大绝),47,丛林等英雄。本人现在发现炼金术士也相当的不错(治疗波,减防,炼金),其治疗波效果比丛林的强,0CD,低耗魔。

  在道具方面,用500的+75%攻击的XX,加速,350的+HP。+ 75%的XX 可以作用于AC,女猎,这也是在没有大规模杀伤魔法前提下不急升小鹿的原因。在决定性进攻(用AC,女猎)时,乌龟(+25%)+XX(+75%)+加速,完全可以和未成型的弩车一拼,小鹿更不在话下。

  在控兵方面,本人极力主张编队(相信玩过星际,魔兽对战的人都知道其重要性)。本人通常是用1,2,3,4,5来编,如果英雄多的话,英雄编一对,用1,雇佣兵也可以编一队方便控制。另外基地编队为0,方便升级和英雄复活(快捷键A+攻,S+防,D+种族)。

  在实战中要注意尽量保存每一个有价值的小兵,保存自己的实力。由于AC很脆弱,没有机动能力,因此在非决定性进攻,没有带加速的英雄配合原则上不要远离基地对应的4分之一战场。在小鹿,弩车未成主力之前善于用+75%的XX,假如自己的英雄本身还带着+15%的命令光环的话75%+15%=90% 相当于老虎的6级光环!作战过程中要尽量不要打自身兵力不占优势,或兵种攻防被克(eg小鹿VS骷髅,小鹿VS狼骑,一队的ACVS一队的火枪)的战斗。同时注意不要打当自己不是最强时的打破4方平衡的战,要有大局观,要知道哪些便宜该占,哪些不该占(eg有一方实力最强,而自己切要和另外的二方火拼,让最强的哪一方坐大。这是错误的打法,正确的做法是保存实力,让最强的哪一方和其它二方相争,自己伺机坐受渔利)。

  在控兵方面要注意用小部分的牺牲来保存大部队实力(eg 早期AC在没有步兵保护情况下,可以用2,3个AC稍微远离主力部队,当对方步兵加速冲过来时可以用游离主力部队之外的2,3个AC吸引步兵火力,主力方便后撤)实在不行,可以用快捷键1,2,3,4往基地里点,然后在步兵火力之外的AC打回马枪,在步兵火力范围内的AC要么往基地里拉,要么在步兵跟前来回走动吸引火力)。另外注意看小地图,通过小地图可以大略知晓有那些大规模的兵往自己的部队冲过来。微操方面自己练习,体会,在这不多说了。对于英雄召唤的树人,狼,小小强,由于攻击优先级关系,部队不会主动进攻,这种情况下可以H住部队,当攻击范围内的目标被消灭后,部队回主动攻击这些召唤单位,当然也可以用雇佣兵驱散(小小强除外)。在后期对付BM大绝时,如果自己部队火力足够强,可以H住强打BM,如果火力不够,则尽量分开部队。在战斗时 部队的阵型方面应尽量呈扇型张开,同是有要留有方便后撤的余地。

  在雇佣兵配合方面,可以用乌龟(+25%),叛变法师(对付大法,深渊),石头人(对付白牛,和想捞一把的英雄),牧师(自己没有第一辅助英雄时部队加血),熊MM(+45% ,—50%,真视),当然雇佣兵没必要买齐,视情况而定。

  在早期英雄压制方面,用半队AC的代价杀一个大规模魔法杀伤的英雄是很值得的,因为225》30*6,因为对方英雄的等级不能很快提高,可以往后推迟自己更换兵种的时间,可以为盟友英雄的等级提高带来好处。

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先建法师,再升级成牧师,再隔一段段距离建3,4个一样的牧师,再升级城堡,注意技能的冷却和使用,就一直升级把法师升到最高级。再建几个冰冻美女,等有钱后要建武大郎先,再升级成武松。后期的打法我认为我的做法你可以借鉴一下,我会见许多民兵一大排和法师一起,然后升级铁匠铺里的相应技能,这样就行了。注意要升到3500金的圣骑士

我想问问魔兽四方阵的攻略,谢谢啊 !

针对主流FOOTMEN 3.9来说的,BT版本不在讨论之列“

一,先讲车吧,都说现在车是王道,怎么用车呢:车500块,2个车+野兽基本能干掉基地。这里有个误区,好多人都是车直接点基地打,难道就没有发现攻击速度是慢的吗?其实按G点在基地上,基地受到的伤害也是一样的。其他怎么用车我就不讲了。

二,克制车。可以到人家家里把车直接干了(车很脆的)。加了魔弹的车可以用傀儡和变节废了,傀儡先把野兽和速度吸掉,再干车,变节可以睡车。老鼠给车加个X这个车也废了。

三,傀儡的用处。傀儡的吸收能吸1.速度 2.野兽 3.影子猎手的残废 4. 51的冰甲 5.睡眠 6.小黑噬血 7.除小强的甲虫,5及以上熊,6及狼,恶魔守卫,复仇天魂以外一切召唤物。
傀儡攻击不错,有一次我一个人6及兽王+2傀儡(外面最高的11及了)趁主人出去到别家爽了一把直接到了9及。没血的傀儡可以拿点兵放个加速给他吸一下就行了。

四,有驱散的是杰米法师,他的驱散对付复仇天使最好。傀儡(不说了)。变节,单体,能减速。闪电球,单体,能减速。复仇天魂(和傀儡的一样)。恶魔守卫(和杰米一样)。还有就是500块的仗,超大片,用3次。

五,老鼠,个人感觉必备。能沉默,能探路,能废了山甭和车。兵也不会有优先攻击他。

六,杀山甭,傀儡,黄岗,车最好的是车。

七,英雄有4个技能,举个例子,DK(死骑)一般都是6633,BT的不算(我杀过一个1及学死亡契约的DK),8及能多一点技能,这点技能点是用不上了,建议把死亡契约学了。要是地精修补匠的话,第3个技能还能加速度个攻击。

八,海龟的用处,在3.9里面海龟用处没发现多少,要是升了小鹿的话可以买一个。

级 价格 到货时间/最大货量 购买间隔 移动速度 攻击力 攻击速度 生命值 魔法值 防御 技能
农民1 300 0/1 30 慢 N/A N/A 800 N/A 0 闪耀,建造
飞艇1 450 190/1 60 中等 N/A N/A 450 N/A 0 装载,卸载
老鼠1 225 100/4 60 非常快 N/A N/A 400 250 0 诅咒,沉默,闪避,
战争傀儡布兰克8 400 200/1 175 中等 46-47升级后最小攻+1,最大攻+2 快 1000 250 5 吞噬,魔免
岩石傀儡8 300 190/2 120 中等 近战33-34升级后最小攻+1,最大攻+2,对空射程500,36-40升级后最小攻+1,最大攻+5 快/快 1000 400 1 投石,重击,魔免
大海龟4 450 180/1 60 慢 28-29升级后最小攻+1,最大攻+2,射程500 慢 1500 250 14 嘲讽,战鼓
粉碎者6 500 240/1 300 中等 对兵201-208升级后最小攻+1,最大攻+8,射程1000,对建筑82-102,升级后最小攻+1,最大攻+21,射程1000
慢/非常慢 700 N/A 4 无
高级牧师杰米5 550 190/1 60 中等 21-21固定 射程600 中等 700 500 0 霹雳闪电,返老还童,群体驱散
守护牧师3 500 190/1 60 中等 19-19固定 射程600 慢 850 500 2 隐形,防魔护罩,治疗图腾
蝾螈3 400 160/1 60 快 19-19固定 射程600 中等 700 600 0 撒网,单体驱散,闪电盾
熊MM

3
500 100/1 60 快 3-4升级后最小攻+1,最大攻+2 非常快 600 300 1 恐怖之歌,力量之歌,真实视域,重击
变节法师3 400 170/1 60 中等 20-20固定 射程600 中等 900 500 0 净化,睡眠,辉煌光环
花岗岩傀儡15 3500 1200/1 900 中等 近战79-107升级后最小攻击力+1,最大攻击力+8,对空79-99射程500,升级后最小攻击力+1,最大攻击力+6 快/快 6000 500 17 践踏,献祭,魔免,抗性皮肤

除了粉碎者为攻城伤害,熊MM为穿刺伤害外,所有雇佣兵为混乱伤害。所有雇佣兵在游戏中会自动升级,第一次升级在第一个花岗岩傀儡出来的时候,所有雇佣兵生命+100,防御等级+1(所有雇佣兵每增加一防御等级防御力+1),某些雇佣兵魔法值会增加,具体情况如下:

老鼠 250-550-750-850

高级牧师杰米 500-650-800-950

守护牧师 500-650-800-950

熊MM 300-450-600-750

变节法师 500-650-800-950

所有攻击力可以提升的雇佣兵在第1次以后(包括第1次)的自动升级后,攻击力都会明显提升。

具体情况如下:

战争傀儡布兰克 46-47〉49-53〉52-59〉55-65〉58-71

岩石傀儡 33-34 36-40〉36-40 39-55〉39-46 42-70〉42-52 45-85〉45-85 48-100

大海龟 28-29〉31-35〉34-41〉37-47〉40-53

粉碎者 201-208 82-102 〉204-232 85-165〉207-256 88-228〉210-280 91-291

熊MM 3-4〉6-10〉9-16〉12-22〉15-28

花岗岩傀儡 79-107 79-99〉82-131 82-117〉85-155 85-135〉88-179 88-153

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