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dota中血魔怎么玩_血魔出装刀塔

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dota龙骑 毒龙 小Y 血魔 幽鬼 白牛. 小牛怎么出装?

龙骑士出门装:1吃树,1蓝色药水,1贵族圆环,压制之刃
非常适合DK的出装!
中期核心装:动力鞋,支配头盔,黑黄杖
有了这3件,作为一个炮台存在的DK已经初具威力!
后期神装:动力鞋,黑黄杖,强袭装甲,撒旦之邪力,大炮,魔龙心
既然要当后期,就要彻底!!! 冥界亚龙出门装:1吃树,1蓝色药水,1敏捷便鞋,1贵族圆环,1铁树枝干
VIP经典出门装,压人能力超强,传统中路三霸之一!
中期核心装:相位鞋,挑战头巾,3幽灵系带
思路
VP的核心思路就是gank,粘人,利用新被动技能的威慑力在初期就能给对方带来巨大的压力,所以初期的小件是非常重要的,能大大提高vp的gank效率,尤其是鞋类物品,一定要尽早出。gank期过后转型做肉 辅DPS比较现实。
核心装
相位或假腿。移动速度对于要靠c粘人的毒龙来说太过重要,所以优先相位或假腿没有任何疑问,之后补1到3个系带会更稳一些。现今CW中阵容的nuke一般都会比较高,加上能和VP本身的魔抗技能叠加,之后的挑战头巾也是vp很常见的必备装备,后期还能合成长笛这样一个团队减伤物品。
鞋类选择
相位50%,假腿40%,飞鞋10%。关于相位和假腿的优劣一直是vp比较争议的话题,目前普遍的认识是相位价格相对低几百块,可以更早成型;而假腿在局面不利时提供的10点属性相当重要,另外假腿 30%的攻速属性也非常适合亚龙;如果太顺还是飞鞋吧,大大提高gank效率。
挑战与先锋盾
目前挑战一般都是vp的标配,当对面以物理输出为主时也可以考虑先锋盾,毕竟60后的性价比有所提升。
后期神装:远行鞋,卡嘉之洞察长笛,林肯法球,幻影斧,紫苑,魔龙心
长笛应该是后期VP的第一大件,团队物品
之后选择心可以让vp的肉盾功能发挥更佳。
后期纯DPS神装:动力鞋,金箍棒,大炮,辉耀,魔龙心,蝴蝶
以DPS为主加了狂暴以后,输出相当高; 暗影萨满出门装:1吃树,1蓝色药水,2小净化药水,2铁树枝干,1贵族圆环
暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说。
中期核心装:魔瓶,相位鞋,精气之球,1力量护腕
思路
SS是一个对魔法消耗极大的英雄,无论是叉形闪电,还是变羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品补给。而SS强大的捆人技能更是能在前期GANK时起到很好的作用,所以前期多撑点血去抓人是不错的选择。当发现对面眼和侦查做的很到位,无法抓人时,要果断停止游走,速度打钱为后期A帐、刷新的神装做准备。
核心装备
顺风:瓶子,鞋,然后直接精气,争取速出A帐。这样团战和PUSH时威力很强。。
逆风情况下:还是老实双护腕,相位鞋,然后再出镇魂石吧。这样至少不会在前期成为队友的累赘!
鞋类选择
相位95%,飞鞋5%。SS的基础护甲很低,只有1点。出了相位后至少前期面对对方物理输出时比较耐打。
关于跳刀
很多玩家疑问为什么SS不出跳刀呢?这里要说的是SS确实可以考虑出跳,同时有跳后单抓能力大增,但出跳会很大程度上影响其核心装备A帐的出来时间,所以不推荐优先考虑!
后期神装:远行鞋,A杖,刷新球,黑皇杖,邪恶镰刀,魔龙心
SS的后期目标就是A帐、刷新。两大件后,给对面威胁是毁灭性的。
A帐:SS必出之物
刷新:24支蛇杖同时插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器!
BOT:带线神器,支援方便
龙心:撑血必备
BKB:后期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制对方至少2人
羊刀:神器不解释 血魔出门装:1吃树,1蓝色药水,1压制之刃,1贵族圆环
撑血撑魔有回复!更好的补刀,更好的回血;中期核心装:动力鞋,血精石,散失之刃
现在这个版本血精石大行其道,作为人头小王子的BS怎能不出?!
散失也是血魔中期可以选择装备之一;后期神装:动力鞋,血精石,散华夜叉,黑黄杖,蝴蝶,强袭装甲
有速度,有输出,有保命,血魔就追求这3样!后期神装一:远行鞋,辉耀,魔龙心,金箍棒,幻影斧,蝴蝶
散失套系高输出装备,加上金箍棒的打断,基本追杀无敌;后期神装二:远行鞋,洛萨之锋,魔龙心,金箍棒,散失之刃,蝴蝶
主要考虑60后的隐刀和金箍棒加强,散失也可以升级; 幽鬼出门装:1吃树,1蓝色药水,1敏捷便鞋,1压制之刃
幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合
中期核心装:动力鞋,幽灵系带,辉耀,散失之刃
思路
做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界。
核心装备
作为dota的辉耀代言人,不论何时,spec都要以辉耀为第一神装目标,辉耀以后SPE的DPS能力、清兵能力都有了质的提升,加上折射这个imba的肉盾技能使得SPE出辉耀后作用能发挥到最大。
散失作为6.57后大大加强的物品,可以满足SPE对属性的要求,同时散失的法球效果也能被鬼影和分身继承,净化的减速效果更是spe单杀的保证。(如果前期优势巨大,或者SPE采用的是辅折射做肉的加点方法,请放弃散失直接憋辉耀效果更佳。)
在做出散失后,完成辉耀之前,我们有以下几件事要做:
先补上假腿,之后如果有压力就出个活力之球过度;如果压力非常之大甚至可以直接合成分身斧。当然,如果没有压力,请直接辉耀。
散失、假腿的SPE已经可以对团队做出较大贡献了,辉耀做出后便是一个战斗型SPE彻底成型的标志。
鞋类选择
假腿95%,飞鞋5%。
后期神装:动力鞋,辉耀,幻影斧,蝴蝶,魔龙心,大炮
做出辉耀以后的目标就是魔龙之心,而至于散失转分身斧的时间和做出魔龙之心的时间在我看来是这样的:
如果局面压力大,优先做出分身斧,提高生存能力,毕竟3200还是要憋一段时间的,而且就算直接出了3200,其对生存能力的贡献也不如分身斧。如果压力不大,直接奔3200做魔龙之心,其后再完成分身斧。
之后飞鞋-蝴蝶-大炮-强袭的路线均可依局势选择。 裂魂人出门装 :1吃树,1蓝色药水,1食人魔力量手套,1压制织刃
中期核心装 :动力鞋,疯狂面具
一般有了这2件装备的裂魂人单抓很难有人能逃脱
后期神装 :动力鞋,疯狂面具,黑黄杖,强袭装甲,魔龙心,金箍棒
输出,肉盾都不错的选择!
后期神装一 :动力鞋,洛萨之风,散华夜叉,魔龙心,幻影斧,强袭装甲
隐刀双刀分身 撼地神牛出门装:1蓝色药水,1吃树,2小净化药水,2智力斗篷
长着力量脸的法师=.= 前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法中期核心装:魔瓶,逃脱匕首,动力鞋,1无用挂件
思路
老牛ES作为CW老牌常客,装备路线已经基本固定。由于大招的影响,对跳刀的需求是非常高的。有无跳刀基本是老牛作用发挥的一个分水岭。有跳的牛几乎无论在推进还是防守中,能力都要高出很多,甚至是质变。
中期核心装:
跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。
鞋类选择
假腿50%,飞鞋30%,鞋20%。新版本的智力假腿很适合老牛,16点智力相当实用。大顺的话飞鞋也是很不错的选择,支援更加到位 后期神装:远行鞋,逃脱匕首,西瓦的守护,刷新球,邪恶镰刀,魔龙心
跳 3连 刷新 3连 世界清净了
PS:前期A钱顺的话可以出秘法 然后鞋 然后跳刀

dota血魔开局走哪路最适合 克制哪些英雄 如何出装

这个说实话真的不好讲,因为每个人打的局不一样。
路人的话血魔还是走中比较好,毕竟cw上选血魔的也不多。如果你是黑对黑,那倒不如去边路发育,毕竟近战的中路在黑对黑里是超级吃亏的,不光对线被压制,也容易被对面游走。
至于克制的英雄,这个也不太好讲,因为血魔杀脆皮法师还是很容易的,但他们反杀血魔也不难,看具体操作啦。但是有几个是比较虚血魔的。比如屠夫,开腐烂时给他禁魔,他就受到双重伤害。比如AM和POM等带跳的,见面丢个大,他们就跑不掉。比如一些打野英雄,血量少于一定程度就会被血魔发现,也会因为控制血量而降低打野效率。
出装的话,相位假腿都可以,中期战鼓推推红杖刃甲作为过渡都没什么问题的。主要看局势。
比如当后期打可以出双刀辉耀BKB龙芯蝴蝶等,也可以考虑红杖虚灵刀秒人流,总之血魔装备的选择多种多样,主要还是看场上局势及对面英雄出装

dota中血魔怎么玩

这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK最好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP
比较主流的

加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。

对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。

分析

渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。

追人定律

一,满血不追

二,控制不追

三,奶妈不追

四,急速不追

五,人多不追

六,限速不追
血魔的优势和特长

血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

血魔的个人优势

一,压线

在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。

二,反farm

很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!

三,强杀

肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。

四,追击

饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。

五,反隐形作战

疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。

六,反push

召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势

一,单体100%gank无解

团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。

二,抗兵

有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。

三,打乱和打断

敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。

四,限制风筝选手

VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。

血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。

血魔需要怎么样的队友

一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。

二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。

三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。

以上的简单介绍后

爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。

当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。

恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。

血魔对付起来比较麻烦的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。

补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!

二,奶妈

奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。

WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。

三,风筝选手 ,持续伤害选手

VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。

四,移动伤害技能

TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。
加点是分逆风局和顺风局。第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,因为我说过,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
出门装推荐一个补刀斧,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝。
中期核心装,假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,红杖,穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用。红杖加大了你GANK的优势,KS,强杀都很有帮助,很多英雄一个大一个红杖就可以秒杀。再加上假腿,快去抓人吧。
后期神装。辉耀。BKB。蝴蝶。双刀。飞鞋。刃甲。出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。

Dota 血魔怎么打?

如果你是手选上来圆盾,补刀斧,药膏。然后看情况先留点。如果有机会用1技能拿人头就加1技能,不然对线就加2技能。然后主加3技能,1技能至少加1级。
出装路线有2种:1。中期路线。假腿双刀BKB,保证输出就行,血魔有了这些装备在中期还是很牛B的。
2。中后期路线:就是憋HY了,越早憋出效果越好,不过要小心被对面GANJ。憋出HY就随便多了,假腿蝴蝶,猴王棒或碎骨(防对面见你就TP),防御不够就强袭,血不够就龙心。然后撒旦。
3。娱乐打法,就是出红杖和弹杖(先出比较好),开个大,弹一下,然后红杖秒掉,还没死就跟着A吧。
血魔作为敏捷英雄敏捷力量成长都很不错,也有神级被动技能,但作为后期来说它还是弱了点,所以最好别打到大后期。

DOTA路人局中,血魔如何+技能点~出装备?

加点:12333431114222+4+++++++++ 装备 首先是补刀斧,对血魔来说这绝对是一神器,尤其对血魔这种对补刀要求较高的英雄来说,这是专门为血魔准备的道具,血魔不出,谁出?????前期对线血魔有什么能够在线上立足的能力?对方走位好你很难A人,也没有任何压人的技能,D勉强算一个,你靠什么线上立足?只有血魔的2技能,前期补刀十分重要…… 穷鬼盾:初期穷鬼盾的性价比不用说明,尤其是对于血魔这样的近敏英雄,525的价钱能使初期血魔变得能抗许多,而且对于前期血魔越塔有了保证…… 魔棒:确实是个好东西,不建议出门就带,第一次回家有钱可以买一个…… 有人说血魔23的初始力量摆在那里,而且有着强大的线上回血能力你出门出什么装备都不过分,但是现在血魔的初始护甲由5降到了3,大家都知道初始护甲的作用是多么的巨大…… 出门装建议:中单时补刀斧+药膏+吃树+3树枝,补刀斧+1回复+圆盾也行 边路可较为随意:补刀斧+1回复+圆盾 补刀斧+1回复+袜子+2树枝 补刀斧+药膏+吃树+3树枝等等都可以 PS:千万不要逞强不带回复出门,否则极容易被压得无法补刀,更不赞成红血之后不成功便成仁的补刀…… 关于鞋子 鞋子的话要出就出相位,绝对不要出假腿,虽然6.64假腿很虎了,相位是靠速度追杀的英雄的保证,比如血魔,我不想多解释,试过了就知道,有了3技能和相位速度可以达到525,而且相位意义不止于此,因为被小兵挡住是很正常也很恶心的事情,就像博尔特在拥挤的自由市场也跑不块是一个道理。逃跑的话,相位6.64又改到70速度了,开开相位也不难逃跑。总之,相位比假腿效果好很多,试过就知道…… 飞鞋的话你出了辉耀或者狂战之后出…… 出了鞋子,穷鬼盾,接下来你的选择就很多…… 辉耀:大顺风不妨就憋憋辉耀,有没有辉耀的血魔完全是两回事,不用多解释。 对于辉耀烧人,配合2技能回血必须犀利,有把握出的话,辉耀是首选,但是任何情况都不建议裸辉耀,不解释。可以相位+辉耀。也可以草鞋+先锋盾+辉耀等等。如果你打算出了,尽量25分钟前给我打出来,顺便谢绝拿出最短时间辉耀来炫耀的人…… 双刀,现在双刀很冷门了,很少见有人出,同样血魔我也不建议出双刀,散华的性价比不高,双刀又加肉又加属性加攻击加攻速加移动速度,什么都加,但什么都加不多,没有亮点,对于像血魔这种需要特点需要极限的英雄来说帮助很小,不适合像血魔这样玩极限的英雄,出个夜叉到可以考虑,不过血魔有了相位有了三技能的话速度已经可以达到525了,也不建议出…… 先锋盾,血魔是很需要肉起来的英雄,想让血魔更抗一些的话,出先锋盾是很正常的选择…… 红杖:因为血魔前期是很缺魔的英雄,那么NB的大CD只有70S,加上个D,导致四处抓人的血魔前期耗魔非常的大,虽然红杖加了智力,但是魔更缺了,But!6.63的红杖加强了,耗魔减少了很多,血魔出的效果也好很多,而且红杖是利用爆发补充血魔前期缺少输出的一条捷径,一个大把对方困住,砍几刀再一个红杖把对方打倒红血,剩下的就是血魔3技能狂飙的追杀了……我不大喜欢出,感觉这样就把血魔DPS的能力完全费了,血魔虽然做不了后期DPS,但是并不证明血魔的DPS能力就完全不重要…… 狂战:狂战是我最喜欢出的装备,出了穷鬼相位(根据情况0~2个护腕)以后作为第一大件而出,基本上出了相位之前7、8级左右我就先买一个虚无宝石来回魔,说过了,血魔前期缺魔缺的很厉害,有了虚无宝石,魔就够用的了,之所以出狂战,跟血魔出辉耀是一个道理!就是因为血魔的2技能,这样血魔无论何时都不缺回复能力,跟人对A时溅射死的小兵可以回血,团战红血之后砍砍小兵砍砍野怪血马上就上来了,也加了攻击,而且还是刷钱推线的利器,而且前期的虚无宝石对血魔也是极其重要,我经常作为第一大件来出,与辉耀相比,确实没有辉耀烧人疼,但是血魔不是能够在人群中站立很久的英雄,相对而言,狂战比辉耀更加的平滑,更加的全面,也更好用…… PS:大家对狂战争议较大,有人说狂战不肉不撑属性,血魔是需要肉,但不是每件装备都要有肉属性啊。中间堆下护腕或者先锋盾或者BKB都很好,性价比方面,虚无宝石前期回魔,狂战配合2技能很虎,也加上了60的攻击也补充了下DPS能力。实际上除了狂战会有一段优势期…… 点金:点金现在可是大冷门,不过如果拿钱困难的话,偶尔出出点金也是不错,出了的话团战就少参加点多打野多混线,然后可以考虑憋蝴蝶,看过某某战队的血魔出了点金后积极打钱转蝴蝶效果的确不错…… 强袭:经常是我出了狂战以后的第二大件,血魔不是一个合格的DPS,血魔的GANK能力并不只是它的DPS输出能力,作为仇恨值比较高的英雄,他必须能抗,而且无论对于团战还是推线拆塔都有很强的作用,也能很好的增强血魔的DPS能力…… 晕锤:没有攻速支撑,出了没用的,后期你要是NB了可以出出,打断了回程很爽…… 龙心:原先我出出,血魔需要肉起来。6.63龙心改变很大,不过血魔需要的是HP的上限,不是回血速度,血魔不缺这个,也没有潜力做成打不死的肉盾,也没必要在人群中站立很久。而且6.64龙心也增强了。还是很推荐大家出的。不过改的我不大想出,个人喜好…… BKB:对方法师比较多的话还是要出的…… 吸血装:血魔DPS不强,而且有血魔2技能的存在,性价比很低。你说对A的时候?出了该A的过的还是A的过,A不过的还是A不过…… 食尸鬼的臂章:可能有很多人不喜欢出臂章,其实血魔出臂章用处还是很大,首先血魔有2技能可以开着臂章刷兵,GANK的时候也可以瞬间增加可观的输出,HP增加了约500,需要14秒才能把这血扣下去,血魔绝对不会冲上前那么长时间,血魔要出绝对好用,但我出的比较少,个人喜好问题…… 刃甲:杀人杀的比较顺利的时候,很有仇恨的时候,出个刃甲效果很好,血魔冲进人堆里的时间往往就几秒,先别说能够反弹敌人多少血,就算敌人在攻击你时有一点点的迟疑,你就赚了…… 推推棒:首先要说中了血魔的大推推棒推得距离不掉血的,血魔要出的话……还不如己方法师出呢。我不清楚推推棒是否能够打断对手的H,可以的话出出也许很爽…… 隐刀跳刀没必要,血魔的大施法距离是1000…… 蝴蝶大炮之类的不用特别说明了…… 我的最普遍的出装就是先穷鬼再相位,然后狂战,强袭(或者先BKB),飞鞋,蝴蝶,大炮,龙心等…… 注明:虚无宝石往往在相位前出,缺肉的话,狂战前补1到两个护腕…… 用血魔多了的感觉就是,装备倒是其次,等级一定要压制住对手,无论是什么时候……

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