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魔兽编辑器 怎么替换掉地图上的怪啊,还有添加野怪掉落宝物怎么弄啊~...._魔兽争霸地图编辑器野怪掉落物品

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魔兽争霸3各级怪物都掉什么宝

掉书的话,2级、4级怪比较常见。
普通消耗品比如紫药瓶、闪电盾、眼睛,还有头环、攻6爪子、攻速手套、+2护甲一般是2、3级怪,某些地图5级、4级怪也会掉这些装备。
高级点的装备比如+9爪子、+3护甲、骷髅书、加血棒、大无敌、吼叫卷轴、大血、大蓝、小魔牌、小血牌、血石、魔石、艺人面具、+6力量+6智力+6敏捷三个装备,都是5-6-7级怪掉的。
最后,光环类的装备一般是6、7级的怪掉的宝物,还有大血牌、大魔牌、+12攻击爪、+15攻击爪、召唤红龙、远古恶魔、超级大无敌(25秒还是30秒?好像是25秒)、大治疗卷轴(全体补血补魔具体多少我承认不记得了,那玩意基本没用过。。)、尸体操纵卷轴等,就是7级大黑胖子、巨龙、9级石头人等等掉的宝物了。

暂时就想到这么多了~

魔兽争霸编辑器的问题

魔兽编辑器 怎么替换掉地图上的怪啊,还有添加野怪掉落宝物怎么弄啊~...._魔兽争霸地图编辑器野怪掉落物品-第1张-游戏信息-泓泰

我只回答1、2、5.

1.你只要在图中放两个金矿,然后在情景中的玩家属性中再设一个人(用户),然后就行,系统会自动帮你设定开始点。以此类推。

2.你放了一个怪之后,然后打开物体编辑器,然后右键那个怪,编辑物体属性,然后最后一拦是掉落物品,点开之后只有一个栏,你把它改为使用自定义物品表,之后新设置,再点新物品,就会出现物品表,然后自己选一个物品,确定,这样它死了之后就会掉这个物品。或者点随机,选择等级,选择类型,之后再确定,就会掉落这一类物品。如果想掉更多的物品,就再点一个新物品,根据以上操作来选。

5.同样是物体编辑器,按照刚才的方法点开金矿,就有一个金钱数量,改那个数值就可以了(上限是一百万)

至于第三问,攻击是不能改的,属性和技能可以改,这里只讲属性,技能有点难。

还是物体编辑器,打开英雄,就会看到下面这个图,然后把那个使用默认属性点掉,就可以改属性了。

第四个没试过-?-~!

现在试一下~

魔兽争霸地图编辑器的掉东西刷怪问题

问题1
在你要刷怪的位置创建一个 矩形区域 (这里取名矩形区域为:矩形区域001,要刷新的怪为:步兵)
然后创建一个触发

事件——
单位-任意单位 死亡
条件——
((触发单位)的类型)等于 步兵
动作——
单位-创建 1 个 步兵 给((触发单位)的所有者)在((矩形区域001)的中心点),面向角度 默认建筑朝向 度

问题2
这里可以利用随机整数,下面是一个10%的物品掉落

事件——
单位-任意单位 死亡
条件——
((触发单位)的类型)等于 步兵
(随机整数,最小值:1 最大值:100)小于 10
动作——
物品-创建 (这里是要掉落的物品) 在(触发单位)的位置

问题3
这个问题很简单 你是不是把地图一打开的那个“对战初始化”删除了?加一个触发
就好了

事件——
地图初始化
条件——
无(这里没有条件什么都没有)
动作——
对战游戏-使用对战英雄设置

希望以上回答对你有帮助

魔兽争霸地图编辑器里面怎么设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波,并且掉落物品

  首先,打开魔兽地图编辑器(WE)
  按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。

  事件:
  时间 - Periodic Event(周期性事件)
  - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)

  环境:没有

  动作:(***表示触发器中的蓝字)

  第一个:
  单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)
  Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees
  备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。

  第二个:
  单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)
  Pick Every Unit In ***
  (功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)
  回到主对话框,接着是and do ***
  (单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)
  ***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)

  最后,一直按确定就行了。

  备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。
  如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是
  全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds
  还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。

  全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。

  下面还有一些汉书中英文对照:
  事件:
  Map Initialization 地图初始化
  Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁
  Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁
  Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮
  Game - Time Of Day 游戏中时间
  Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值
  Game - Load 读取
  Game - Save 保存
  Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮
  Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮
  Player - Chat Message 聊天信息
  Player - Cinematic Skipped 跳过电影
  Player - Selection Event 选择事件
  Player - Keyboard Event 键盘事件
  Player - Properties 资源
  Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何)
  Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定)
  Player - Victory 胜利
  Player - Defeat 失败
  Time - Time Elapsed 时间经过
  Time - Periodic Event 周期性事件
  Time - Timer Expires 计时器过期
  Unit - Specific Unit Event 特定单位事件
  Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件
  Unit - Generic Unit Event 一般单位事件
  Unit - Unit Enters Region 单位进入区域
  Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域
  Unit - Unit Within Range 单位在范围中
  Unit - Life 生命
  Unit - Mana 法力
  环境:
  Boolean Comparison 布尔值Boolean判断
  Ability Comparison 技能判断
  Destructible Comparison 可破坏物体判断
  Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断
  Dialog Button Comparison 对话按钮判断
  Game Difficulty Comparison 游戏难度判断
  Game Speed Comparison 游戏速度判断
  Hero Skill Comparison 英雄技能判断
  Integer Comparison 整数Integer判断
  Item Comparison 物品判断
  Item-Class Comparison 物品种类判断
  Item-Type Comparison 物品类型判断
  Melee AI Comparison 多人对战AI判断
  Order Comparison 命令判断
  Player Comparison 玩家判断
  Player Color Comparison 玩家颜色判断
  Player Controller Comparison 玩家控制判断
  Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断
  Race Comparison 种族判断
  Real Comparison 实数Real判断
  String Comparison 字符串String判断
  Tech-Type Comparison 科技类型判断
  Trigger Comparison 触发器判断
  Unit Comparison 单位判断
  Unit-Type Comparison 单位类型判断
  And 与
  Or 或
  And, Multiple Conditions 与,多个条件
  Or, Multiple Conditions 或,多个条件
  动作:
  普通 一些基本的未分类指令
  AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能
  Animation 动画 单位所能做出的动作
  Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式
  Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画
  Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件
  Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态
  Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除
  Environment 环境 设定天气和环境
  Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字
  Game 游戏 设定游戏相关属性
  Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用
  Hero 英雄 设定英雄的所有状态
  Item 物品 设定物品的使用及状态
  Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框
  Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态
  Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态
  Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态
  Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态
  Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务
  Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境
  Selection 选择 设定选择选项
  Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制
  Special Effect 特效 设定显示特效
  Trigger 触发器 设定触发器的状态
  Unit 单位 设定单位的属性及状态
  Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态
  Visibility 可见 设定区域可见模式
  单位:
  Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度
  Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点
  Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体
  Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体
  Kill 杀死 杀死单位
  Remove 移除 从游戏中移除单位
  Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡
  Replace 替换 用一个单位替换现有单位
  Hide 隐藏 隐藏单位
  Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位
  Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变
  Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者
  Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野
  Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置
  Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度
  Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点
  Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值
  Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值
  Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值
  Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值
  Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态
  Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位
  Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位
  Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器
  Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器
  Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡
  Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓
  Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值
  Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间
  Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间
  Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态
  Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态
  Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来
  Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围
  Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救
  Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营
  Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救
  Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化
  Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化
  Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限
  Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位
  Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点
  Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度
  Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度
  Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠
  Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围
  Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值
  Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法
  Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法
  Add Ability 增加技能 增加单位的技能
  Remove Ability 移除技能 移除单位的技能
  Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令
  Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令
  Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令
  Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令
  Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令
  Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令
  Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令
  基本上就是这些了......

魔兽争霸怎么让怪物掉指定的宝物?

完全可以。
使用World Editor,进入你想要修改的地图,右边不时有工具面板吗?选择单位面板,再选定地图上的怪物后,双击——单位属性——掉落物品——使用自定义物品列表
还有不懂可以问我

魔兽编辑器 怎么替换掉地图上的怪啊,还有添加野怪掉落宝物怎么弄啊~....

1.在人物编辑器中找到红龙,改变模型即可。没有模型可以导入。
2.仇恨目前我也不会。掉宝问题可以做触发,也可以直接在地图上双击野怪修改。
3.有,可以导出。在每个基础编辑框那里有自己找。
4.木有
5.导入模型。需要 。

真心想学的话建议到U9或者WOW8学

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