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僵尸斯塔布斯的市长攻击心得_僵尸斯塔布斯闪退

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有什么游戏是像僵尸斯塔布斯那样的,也是控制僵尸去同化人类,要求是游戏配置不要太高,游戏内存不要太大

恶魔潜身

《恶魔潜身》是由BlitzGames开发,TBA代理发行的一款以暴力血腥为嚎头的僵尸动作生存游戏.《恶魔潜身》游戏是由经典的僵尸恐怖电影改编而来的,游戏的主角是一名“僵尸奴隶主”,它可以操控所有的僵尸。该作品跨越XBOX360和PC两大平台发售,从 发布的游戏中可以看到,游戏的画面只能用血腥逼真、惊耸恐怖等词语来形容,不细看的话完全可以与真实的“恶心”相匹敌。僵尸的细节刻画精致之极!流出的内脏、裸露的骨骼,甚至连暴露出的肌肉纤维都能看的一清二楚。 最近,这款超暴力血腥游戏公布了最新游戏画面.从现在公布的画面来看,游戏并没有表现出人们所希望的那种画面的跳跃性的进化。在画面表现上给人感觉并没有完全发挥次世代的表现力. 从图中我们可以看出,凭借次世代主机强大的技能,同屏出现的敌人数量还是相当多的,只可惜游戏画面存在多边形不足,色彩过于单调等缺点.该游戏的世界观有些过于血腥恐怖,让人来不及称赞游戏的技能表现而先有恶心欲吐之感。 《Possession》预定2007年发售,游戏将同时在PS3、XBOX360和PC平台上发行. 游戏特点 “僵尸”。学名ZOMBI。这个另人毛骨悚然的怪物现今早已成为了大明星,而僵尸游戏也以他独特的、黑色魅力深深的吸引着全世界的玩家,每年都有许多僵尸题材的游戏与大家见面,《僵尸围城》、《僵尸城市》、《饥饿:丧失的灵魂》都是今年预定的大作,本次为大家推荐的是一款明年发售的、画面超级逼真的僵尸游戏——《恶魔潜身(Possession)》。 《恶魔潜身》是由BlitzGames开发,TBA代理发行的僵尸动作生存游戏。以一款以暴力血腥为嚎头的《恶魔潜身》游戏是由经典的僵尸恐怖电影改编而来的,游戏的主角是一名“僵尸奴隶主”,可以操作命令所有的僵尸。该作跨越XBOX360和PC两大平台发售,从 发布的游戏中可以看到,游戏的画面只能用逼真、震撼等词语来形容,不注意看的话完全可以与真实的“恶心”相媲美。僵尸的细节刻画精致之极!流出的内脏、裸露的骨骼,甚至连暴露出的肌肉纤维都能看的一清二楚。拍拍良心说话,这是僵尸游戏在画面上的一个里程碑,是所有僵尸游戏中画面最为优秀的一作。这个游戏中的僵尸已经完全超越了“神似”,所以心理承受能力差的玩家可要注意了,当心你胃中的食物,这个游戏并不是人人都能玩的。 凭借新一代主机强大的机能,游戏除了画面可以以假乱真之外,同屏出现敌人的数量也多的惊人,并且都是不同形态的僵尸,不象某些苟且的“伐木”中,同屏出现的几十个角色都是看不见脸“一个人”。游戏在一个庞大的城市中进行着,和前不久CAPCOM发售的大作《僵尸围城》一样,在这个“僵尸世界”中,超市、街道、住宅等各种环境应有尽有!游戏整体以一种灰暗的冷色调恰到好处地烘托出了本游戏那种半死不活的气氛。 故事背景仍然老套,还是由于化学药品泄漏导致的灾难。游戏的玩法有点类似去年发售的一款极具创意的僵尸游戏《僵尸塔布斯》,玩家所控制的是一个突变的强大的僵尸,他的特殊能力就是可以支配下等的僵尸。但不同的是加入了即时战略的元素,控制僵尸群行动,并把一个有生气的城市变成活死人之地。平民被僵尸奴隶主所控制的僵尸大军攻击后,30秒内僵尸化。僵尸大致分为5种类型,特点各不相同,速度型,力量型,巨大化的,释放毒气的等等,而普通僵尸受到反复感染后也可升级成为体形庞大的怪物。游戏支持网络多人模式,你可以和朋友们一起来一场僵尸大战! 而本作也并不是那样的完美,首先作为一款僵尸题材的游戏,面对的只是一部分玩家群体,并不会有太高的普及率。先抛开画面不说,在游戏的本质上是否能够超越其他同题材游戏还是个谜,而这是一款标准的美式动作游戏,与生化危机虽然是两个概念,但在这个时候公布很明显是在和CAPCOM的《僵尸围城》叫板。两者之间似乎存在着很多的共同点。而游戏最大的优点也很有可能成为他致命的缺点,那就是画面太真实!也许一些玩家本身会对这种不加修饰的画面感到不适,当然也许这只是一部分人。然而游戏会不会只有震撼人心的画面呢?几张截图不能代表一切。还是那句话,游戏没有发售前我们只能YY。真正的答案只有游戏发售之后才能揭晓,所以……共同期待吧。 《恶魔潜身》预定2007年同时在XBOX360和PC平台上发行。 丧尸围城! 由BlitzGames开发,TBA代理发行的暴力血腥游戏《恶魔潜身》(Possession)公布了了最新游戏画面。《恶魔潜身》是一个典型的西方恐怖游戏,游戏由经典的僵尸恐怖电影改编而来,在游戏里面,你将控制一位“僵尸奴隶主”,可以操作命令所有的僵尸。游戏画面风格异常血腥,情节也相当惊耸恐怖。 从《生化危机》开始,僵尸就成为最“可爱”的游戏角色之一 从图中我们可以看出,凭借次世代主机强大的技能同屏出现的敌人数量还是相当多的,只可惜游戏画面本质来说多边形不足,以及色彩过于单调等缺点也显露无疑,而且游戏的世界观有些过于血腥,让人来不及称赞游戏的表现就首先感到反胃。 从现在公布的画面来看,游戏并没有表现出人们所希望的那种画面的跳跃性的进化。在画面表现上给人感觉并没有完全发挥次世代的表现力。《Possession》预定2007年发售,游戏将同时在PS3、XBOX360和PC平台上发行。对本游戏感兴趣的玩家请留意太平洋游戏网的后续报道。 游戏里刺激不断 好玩的游戏,很恐怖的哦.. 恶魔潜身(Possession)》是一个典型的西方恐怖游戏,游戏由经典的僵尸恐怖电影改编而来,在游戏里面,你将控制一位“僵尸奴隶主”,可以操作命令所有的僵尸,来侵占各个城市,然后把城市的市民变成僵尸......... 僵尸屠城

僵尸斯塔布斯的市长攻击心得

游戏主角斯塔布斯,一个为了真相、正义、爱情而战的,僵尸。

关于乌托邦,还能记得什么……音乐轻快,阳光明媚,生活有条不紊,幸福暇逸的活着?凡人岂能看到止水下的暗涌狂澜!吾体本应在黑暗之中腐朽遗臭万年;吾魂本应在地狱深处哀号永沦万灭!吾却一觉而醒,来撕碎这一切虚伪,还原真实!

午间,微风夹杂绿茵清新抚过,阳光透过树梢暖暖撒在脸上,少年A和少女B缠绵的倒卧绿茵享用午餐,而在这下片尸液滋养的绿色之下我期待着他们激烈的拥吻。少年A的头缓缓移向少女B,少女B好似感受到某种信号,欣然的将脸转过去相对,我看出她是如此地向往这一时刻,欲望的火焰已经将她的双唇烘乾,她轻轻的抿了抿,并将玫瑰双唇略略翘起,多么让我心醉的场景。

突然,一条热狗插入这个画面!这让我非常的恼火,甚至忘了在偷窥,一把抓住热狗,由六尺之下跃了上来,说道:“小子,你应该吻她……”哪知这个孬种竟然大叫着跑开了!我转望双颊略微泛红的少女B,她羞涩看着我,不好意思的笑了笑。这时少年A带着一个粉红色的垃圾筒来到我面前,指责我抢了他的热狗。粉红色的垃圾筒突然说话:“你好!我是粉红玛丽,请问为什么要拿走这位先生的热狗?”在我对眼前垃圾筒说话迟疑0.3秒后,便向这位‘粉红玛丽’解释了接吻时机把握的重要性和关键性,粉红玛丽和少女B显然都认同了我的观点,可是那个白痴少年A竟然还在说那条该死的热狗。

“臭小子,我说这么多,你还在叫什么热狗?你脑子里装的是什么?”我一下将热狗塞进他嘴里,让他那张俊俏的脸由嘴部开始变形,他对这突然的一击有些错愕,以为我要揍他,惊恐地将身子蜷缩起来。这家伙果然是个孬种,我怕少女B即使在饥渴的等待一年,这孬种也不会吻她!我一把将他的头抱住,掀起头盖骨,对着大脑皮层啃了一口,热腾腾的血溅起,我擦了嘴,转身对少女B说道:“他脑子里的确都是豆渣!不过……现在,我想他已经开窍了!”

跪在地上的少年A缓缓站了起来,吐掉嘴里的热狗,扬了扬头,甩起落在额前的发丝,双目半开,眼神显得梦幻,慢慢抬起双手向少女B打开,一步一步走上前去。少女B有些惊惶,害羞的低下头,双手紧紧拽着自己的衣角,不停地翻弄着,双脚则有些微颤。少年A在少女B面前站住,小心翼翼地扶起少女B的脸颊望向自己,嘴里轻吐一声,少女B也幽幽回应一声,将脸徐徐贴近少年A……少年A一口吻了下去,血花四溅,两人脚下的绿茵混着鲜红散发出清腥的味道,喷出的绯红血雾迷蒙了树间泻下的阳光,四周演奏起异样的尖叫,仿佛末日都为这深情的一吻而提前来到。

“身死五十年,再观男女之爱而感,如梦又似幻啊……”我感动的说道。

“他们应该睡在一口棺材,而我们不应该打扰。”粉红玛丽提醒我,我便跟着玛丽悄悄离开。

路边一辆黑白相间的汽车,前门喷吐着金色五星,内中图样为甜甜圈和咖啡杯,这依旧还是警察的最爱吗?车上下来的两个家伙,指着我说:“衣冠不整有碍观瞻,而且在公共场所吸烟,身份证!没有?跟我们走一趟……”天啊!这家伙自问自答一番就要逮捕我?做为僵尸我甚至打了领带;在说吸烟几十年了,你们都可以透过我的肋骨看到充满黑色胶质肺叶,要知道我每夜都能因此享受痛苦的喘息。难道我就不能保留一点个人的乐趣吗?我一把抓住废话那个,将其脑袋举过头顶,指尖轻压后,头骨爆裂脑浆倾泄入口,细细品味后问其搭档:“这家伙有躁欲症?”他有些迟疑,摸了摸下巴说:“他好像长期失眠,可能是咖啡喝太多了。对了!你应该跟我们走的,但是你干掉了我的搭档……”看来警察依旧没什么长进,在警报响起后,我拔下了他的双手!

两辆警车呼啸而至,下来的四个家伙当即拔枪相向,大叫双手抱头蹲下。我也如其所愿继续下蹲,口中轻念:浊气下沉,运集丹田……正当他们靠近时,突闻一声长嘶破空,集聚丹田之浊气,由后窍一泄而尽,方圆六尺草木当枯兽禽皆避。我身形一窜当毙四人,随后此路上市井愚众,皆化纳为吾之子民。

粉红玛丽也提醒我,机器人都有高压电击器,可以将我的体液烘乾,但是机器人限于‘机器人三大定理’不会主动攻击人类,即使如我们这样的往生者。子民们慢慢簇拥到身边,在我口哨领导下浩浩荡荡向市政大厅前的中央公园进发。

中央公园内,那些愚蠢的人们还在享受着那些会毁掉眼球的明媚阳光,和平安宁已经渗入这个城市的骨髓,这让我看了十分心疼。我上前同化了一人,然后公园里慢慢演奏出此起彼伏的尖叫。冷眼看着那些还在逃窜的人,他们并不明白我所带来的,我不怪他们,因为少数是异类,多数时便是真理。此时此刻有些羡慕他们现在所享受,而对我却是久违的‘恐惧’。

在车站前的大银幕上报道着种植温室的新闻,我看到的一个身影,怦然心跳。我知道我心早已枯,为何想再见一面,要向谁细诉这莫名的思念。脑中突然闪过:倒卧树下,清风闹着枝梢,阳光由不断变化的空隙晃着脸,一双红绸绣兰花儿的小鞋在身旁站定,一张朦胧的脸挡住阳光说:“若有缘相隔天涯也相见……”在这班列车里站定,窗外的景象连续驰过,四周不时的哀号,无法打断我的思绪,因为我在等一个信号:下一站‘种植温室’。

在莫名欢喜的涌动下,我有些紧张的走出车站。温室里正在进行的活动,人们对于我的到来的明显反应过度了。我在逃窜的身影中搜寻着,忽然眼神交错,那个银幕上的身影,她没有慌乱的跑开,眼中思考着那份突然跃出的疑惑。跟她一样,我也寻找着一个答案……谁坚毅?谁执迷?谁痴缠?

可这相望却是短暂,一个穿著红白条纹,头戴小帽的浑蛋,抱起她便跑,她显然不愿意这样。我跳上一旁的绿色浇灌车,延路追上去,却在一扇通往大街的铁闸前失了他们的踪迹。我虽是天生神力,但也不能打破这万斤铁闸。于是绕道监控室,啃掉几个管理员后,找到开启铁闸的按钮。入铁闸继续追踪,在出口处的银幕看到一个五短身材的糟老头大放厥词,扬言将清理我族以保安定,于是决定先去警察局拜访一下。

一辆警车驶来,在加油站前停下,加油机器人搞笑的加油方式,让这两个没什么幽默感的巡警有些紧张的下了车。其中一个因为过度紧张,不小心撇出几滴尿来,于是去洗手间准备换条干净的纸尿裤,我很绅士的帮他开了门。吃过他略带咖啡味的松软大脑皮层后,得到了去警察局的路线图,要知道这可比问路方便多了。

摇摇晃晃走过街口,左转来到警察局,礼貌的破门而入吧!将指认室里那几个正接受指认的犯人作为开胃菜后,走出去就遇到前来挡路的探员和巡警,但是他们最终都已哭爹叫娘痛苦哀号和骨肉分离血溅三尺收场。这警察局还真是够大,我为不迷路因该也搞一张参观地图的。

也许是吃得太饱的关系,我精贵的胃开始酸液翻腾,我将胃拔出来扔向一个警察,很明显的他被粘在身上的内脏吓傻了,大叫着跑向搭档让帮忙拿下来,就当那些警察惊恐的猜拳决定谁去拿下时,我远距离感觉到胃部在酸液作用下开始急速涨气。果然,砰一声!猛烈的爆炸开来,那几个警察当场炸飞,喷得到处都是的胃液开始同化在场的尸体。哈!这可是名副其实的‘脏弹’……

虽然子民越来越多,但在这硕大的警察局,我始终找不到那个该死的局长办公室。正当我在会议大厅思考时,银幕上又出现那个五短身材的糟老头开始大发谬论,就在我和子民们将注意力放在银幕时,后门突然打开,冲入一队防暴警,手持大盾,头戴钢盔,全身护甲,一点机会都没给我的子民来发挥,就将我敲晕带走……

作为僵尸我脑子已经腐烂的差不多了,怎么会被敲晕?因为我实在找不到警长办公室,所以就束手就擒让他们带我去的。可是多少有些失算,他们把我带到囚仓后面的虐囚室,而这地方美其名曰‘犯罪精神活动观测研究室’,两个自称科学家的高智商刽子手,将我绑在解剖台上鱼肉。

他用手术刀挑出我割了就长的盲肠来嗅了嗅,味道当然不会好闻,在他作呕一阵后扔到地上踩得稀烂。要知道身体发肤受之父母,虽然不可否认这条盲肠是有些多余,但是我本人都是很爱惜的,必定每次发炎时都能给我一阵痉挛的享受。在则,虽然马上就重新长出一条新的盲肠来,但也不能就此取代原来这条盲肠几十年来对我的痛苦折磨的感情。不过经此提醒,我在他们转身讨论时,悄悄脱下了我的左臂,让我的左手延通风管溜了出去……

记得1991年有部叫《The Addams Family》电影,描写住在维多利亚风格老宅,生活像贵族般高贵体面的哥特式家族,他们的成员中就有一只聪明手,而我这只左手绝对不输它!在通风管里迅速的潜行,而我借由左手的活动来观察四周的情况,唯独观察的色彩变得有些单调,在尽头的通风口,找到一个正在倒咖啡的探员,于是凌空飞爪,如当年梅超风一爪击毙跑龙套的星爷一般,插住他的头就不放,已此达到远程遥控的效果。一个名副其实的‘辣手神探’就此诞生。

打开门,拿着热腾腾的咖啡微笑着走进办公室,其实我也不知道那张脸上是不是有微笑,不过‘辣手神探’那种神韵是绝对的。走近靠门的办公桌,将咖啡递给埋头工作的探员A,他没抬头的说了声谢谢。另一侧,一个探员B拿着报告站起来,由于看得专著,他撞上了我,“对不起……”他放下报告道歉时,发现了头上插着的左手。

一切好似在瞬间变得迟缓,探员B的脸渐渐扭曲,嘴张得很大,原本的专著沉稳演化成惊慌失策,报告由手里滑落,而他却不知道。我想我的微笑依旧,续续解开腋下枪套,优雅的拔出全不锈钢泛着寒光,而又透着古典韵味的。357 COLT佩枪,枪口略微上倾,手指带动扳机,击锤撞上,弹头由枪管滑出,被。357 Magnum的弹头在这么近距离击中的头部,自然是被掀飞大块头骨,形成一个绚烂的创口。脑浆粘满椅子、桌子、墙壁、天花板和我的脸,我却不能享用这美味。而在心脏83.3ml/s的强大泵血压力下,血液如脱缰野马窜了出来,高高的喷起像是下起一阵鲜红的雨。

我双臂张开感受这温热的雨水,回头扶住我给探员A倒地那杯咖啡,但仍有不少都洒落倒他的衬衫上,我微微的摇头,他的脸却沉静在这雨水带来的恐惧中,转轮继续到下一发子弹,我已经将枪口转向了他半张的嘴,接过他手中的那半杯咖啡,微笑着望向墙上的时钟,子弹随之呼啸。

随着枪声的响起,时钟的秒针我只数了十三下,外面就响起急促的脚步声。我抿了一口特加鲜血有些婴红的温咖啡,虽然一只左手并不能知道味道。办公室的门正被推开,前面推门的巡警,在门完全打开的那一秒,左眼化作血洞向后倒去,身后的巡警将手伸向佩枪,我的手则微微平移,枪响!倒下。我信步迈出门口,向右望去,而同时向左开枪,随着倒地的声音,我将枪口转向右边,对准走廊拐角。探头,太阳穴便中我一枪。

在饮水机上放下手里的咖啡,弹巢甩左,退弹;又来的几个警察行云流水的拔枪、开枪,子弹在我的身旁啸过,有一颗还打中饮水机的水桶,水哗啦啦的流出,好在没将我的咖啡杯震落。唉!你们太急躁了,本来应该好好瞄准的我头上的左手的;装弹,弹巢甩回,抬手瞄准细致精确,子弹有条不紊由枪管射出,中眉心、中心脏不错分毫。一路走来‘辣手神探’本色不减,‘枪神’之称当之无愧。

再次装好子弹,端起咖啡准备小尝一口,左边传达室窗后一声枪响,玻璃碎片散落同时,我刚举起的咖啡杯应声而碎,只留下杯柄在手,子弹在我右边的墙上留下深埋的弹孔,我侧身退向窗后,第二枪又至,击中我的右肩头,巨大的冲击力将我推倒,对方叫道:“NC86,即使是被附身了,枪法依旧神准啊!我的Desert Eagle还剩下六发,不管你还是不是NC86,把子弹对射光,就当为他跟我这最后表演的落幕。”我默默吻了一下手中的枪,这位可敬的对手正是我所期待的那种男人。起身向尽头大堂跑去。我们在奔跑路上互相开了五枪,我擦伤了他的右腕,应该击伤了他右大腿。我还要糟糕一些,左肩又中一颗,左手肘也中一颗,整个都快要脱落,一颗擦过后颈。大堂里最后一发的对决,我击中他的喉部,他则因右腕的擦伤,偏离了少许,将我由右下脸颊至右耳全部轰掉。

他捂着喉咙,血还是依旧从指缝源源涌出,然后退至墙边,缓缓顺墙坐下,他静静看着我……他大概明白我为什么还没倒下,略微将枪口指向我头顶,我点头回答。他微笑着,将右手摆到胸前,将视线移到枪上,扣了一下扳机,在闭上双眼的一霎,手臂轻轻滑落;是的!如果在枪膛里储备一发上了膛的子弹的,现在我就应该倒下了,可是如他说的只剩六发……

为我们这位勇猛的对手致敬,我走上前拿起他挂在胸前的警官证,记住他的名字:emperor13;扯下大堂的布帘,为他搭上……

警察局刚才喧闹的枪声开始安静,在管理处找到开启通往拘留区的铁门的开关,我来到拘留区内,这里竟然还有两个警察,不知道是不是拘留区整体的隔音效果太好的关系,这两个家伙在跟我打过招呼后,才发现我头上的手……接下来当然是拔枪相向,可惜如emperor13这样的青年干探必定是少数中的少数,那两个家伙又是一阵瞎射,我站原地都没移动半步,只是举手两枪而已。

这时警察局应该没警察了,不过我也知道:惹一个就是惹全部,在来只是时间的关系。也许就快来军队了。

看着囚室铁栏的电子开关,作为坏人自然会产生某些邪恶的念头,打开那些囚室的铁栏。自由,高呼自由吧!说来囚犯一般都会跟警察过不去的,但是面对一个头顶插着只怪手,满身是血,脸都不怎么完整,身中几枪,且才当着他们面枪杀两警察的‘人’来讲,与其找麻烦,还不如抓紧时间逃跑。行至拘留区尽头的‘犯罪精神活动观测研究室’开门进入,两个高智商刽子手坐在角落抱着小电视研究那部《The Silence Of The Lambs 》怎么一举夺得最佳男演员、最佳女演员、最佳导演、最佳影片五项奥斯卡大奖,完全不知道我的到来。

拉动解剖台旁困住自己身体的铁环开关,起身一把打掉NC86头上的手,美美吃上一口大脑皮层,营养到了,左手也就立刻重新长出来了。我走到这两个看得入神的刽子手背后,心想不知道他们看过续集没有,Hannibal在那集里被刀下侥幸活命‘猎物’设计。哈!我真是曾为鱼肉现为刀俎啊!吃这两个高智商刽子手的脑子,不瞒你说,味道还真不错啊!吃完后,知道怎么去局长办公室,现在该找那五短身材的糟老头了结一切了。

走出‘犯罪精神活动观测研究室’看到,赶来支援的警察正和我刚才释放的犯人们玩猫捉老鼠的游戏。可能是见我出来,这场混战中又窜出几个防暴特警来,而且直径就朝我围上来,我立刻释放我的生化烟雾弹,这帮家伙竟然都带了防化面具……没办法,只有近距离扔一个‘脏弹’了,连我自己都飞了起来,在空中抓住一个特警的手臂扯了下来,落地后对着没被炸飞家伙当头一击,别以为就你有警棍!那家伙头被我一击本垒打远远飞了出去,可他竟然不即刻倒下,还晃动手臂一阵小跑,跟蟑螂一样了不起!见此情景有的警察也跟他一个模样的晃动双臂屁颠屁颠的小跑起来,美妙的恐惧开始蔓延。

刚刚被我吸脑的两个刽子手,随后窜出,见人就扑……霎时鲜血喷溅,也换来更急促的枪声,墙壁上有红有绿,绿色的则是我们僵尸的体液,这些混乱中飞溅出的液体,在墙壁上形成奇妙的画来。在我欣赏这片姹紫嫣红时,还不忘将‘脏弹’左右乱扔,反正炸倒僵尸是挂不了的,炸倒警察就算他倒霉。

一阵清扫后,警局留下的只有僵尸,我一路推开这些它们,走入警察局长的办公室。那五短身材的糟老头坐在办公桌后面,不屑的看着我,从旁边的侧门里冲出几个全副武装的防暴特警,而我身后也走来几个僵尸兄弟。双方一触即发时,糟老头一跃上办公桌,打了一个响指,不知从那里传出一阵音乐,只见糟老头一个后空翻到中央类似的舞池圈内,随着音乐就是一串热舞,完结动作后,双手指我摇摆着退出舞池,我当然立即跟着节奏上,跳出僵尸特棒的机械舞。一连五首曲子,我丝毫不落下风,最后一个地板动作,不小心将胃甩了出去,那个接拍子上场的糟老头却踩到了,他却丝毫不知,还表演一长串的太空漫步,一路退向防暴特警冲出来的侧门,而那个门上写着弹药库……砰!警察局大爆炸,我也被炸飞出去。

那个糟老头自暴自弃也就算了,还把我炸飞出去。当我在空中俯瞰城市全景,下面的停车场最顶层的敞篷车里正好有对男女在亲热,我自然不想去打扰他们,但我也没办法对付地心引力,最终扎实的摔在引擎盖上。我吸了一口烟,努力挤出一个灿烂的微笑,想让他们忽略我的存在,继续专著刚才的缠绵,可他们还是尖叫着逃下车去。这时车滑动着撞向停车场的护栏,再次因地心引力的作用坠下楼去,当我坐起来后第一想法就是上去诚恳地道歉,然后撮合他们俩。弹弹身上的灰尘,从停车场入口沿着车道向最上层走去,我沿途受到市民和巡警的热烈欢迎。

在顶层我没找到弗莱德和朱迪,也就是刚才那对恋人,却看到了可爱的粉红玛丽,在它讲述科研人员是怎么粗暴的拿下它的头来,检查当初遇到我过程时,几十名戴着防化面具的特警冲了出来,僵尸兄弟们一拥而上,那些特警摆出古希腊时就有的盾牌阵,由缝隙狠揍无法攻击的僵尸兄弟们。

我告诉粉红玛丽我对它的遭遇表示遗憾,我愿意把头拿下来赔罪,说完便拔下自己的头,像保龄球一般滚了出去。当然我的头没觉得天旋地转,而是很正常的感受四周的一切,当确定滚过那些特警的盾牌后,我给他们来了一次脑力激荡,将他们炸的人仰盾翻。而我这保龄球头的威力,是胃涨气十几倍……

由停车场进入商业区,警察大批大批的赶来,商铺里随时冲出埋伏的警察,有些探员则在在商业街二楼的人行天桥上阻击。当他们那边倒下一个我们这边就站起来一个,来势汹汹最后却是壮大了我们的队伍。我的僵尸兄弟们浩浩荡荡冲向商业街后巷的仓库,那里有一小队残余力量誓死抵抗,我们大摇大摆的走过去,他们的防御立刻就土崩瓦解,我更是旁若无人的进了仓库。

刚才在我决定先绕道拜访警察局时,看到个老不死的乡巴佬正开车离开加油站,谁知他现在竟叫来更多的乡巴佬阻碍社会的进步,地球的运转。这些由越战老兵、乡村猎人、野蛮农夫聚集的乱党,公开实行农村包围城市的战略。我一走进仓库胸口就多了一个窟窿,这个还在受当年越战影响的老兵用他那把中古步枪一击即中,另外一个乡下猎人拿着霰弹枪想从侧翼偷袭,鉴于仓库的密闭性,我当下就放一屁,在他们痛苦喘息时,我品尝了他们脑子,不愧是些土包子和无赖,这么低的智商还真是他们的专利。

我从仓库探头望出去,街上满是这样低能的家伙,他们甚至爬上了购物中心的招牌来阻击我的兄弟们。还有一些好歹都受过高等教育的市民,竟然也白目的受其耸恿教唆,拿着高尔夫球杆、板手、棒球棍等,站到街上叫嚣。我一个口哨,僵尸兄弟们一拥而上,我踩着它们的肩头高高跃起,一口啃掉一个正在填膛的家伙,这些市民和乡下人瞬间就明白了什么叫以卵击石,装备优良的特警都不放眼里,何况是一群智商低下未受教化手无缚鸡之力的乌合之众!

购物中心的门缓缓打开,几位女士很急切的等着我的热吻,购物中心跟以前一样热闹,当我的僵尸兄弟进入时就更热闹了。从刚刚吃下的那个土包子脑里,我知道都是加油站那个老不死的乡巴佬动员他们找我麻烦的,而这家伙正在购物中心三楼的电器专柜,看橱窗里的电视节目,我带着队伍由扶梯上去堵截。这个老不死的乡巴佬见事情败露,让跟在他身边肥头大耳的智障拿着电锯为他开路,自己借机逃跑。

傻大个儿拿着呼啸的电锯一路杀下来,冲前的兄弟们都被当场碎尸。我在围攻队伍中放屁干扰,傻大个儿因为鼻涕没擦,根本不受影响;转用‘脏弹’,因其体重超标,只将围攻的兄弟炸飞,他却稳如泰山;退而放出左手,尝试控制,却在靠近时被其踩烂;在我的先头队伍全被碎尸后,我孤注一掷,用保龄球头攻击,结果将其震晕,随即近身扯下一臂。断臂之后这家伙竟还是勇猛无比,在楼梯口一夫当关,狂挥电锯砍杀增援的僵尸兄弟,我在次扔出‘脏弹’粘在他脸上引爆,趁他迟缓打下电锯,双手抱头奋力一啃才将他干掉。

打破玻璃,由购物中心三楼直接飞下,那个老不死的正在不断发动汽车,准备逃跑。我起身上前欲将他拖下车,他却发动成功,倒车向我撞来,我倒地后随即抓住底盘,那个老不死的以为自己干掉了我,欢喜的开车回家,而我则在车底等待着将其一网打尽。

这辆排放黑烟的破车由柏油公路驶进乡村小路,开始在尘土与坑洼中颠簸沉浮。作为乘客,不光要被尘土洗面灌入口鼻,还得沐浴轮胎碾过坑洼溅起的碎石和泥浆;但作为僵尸,在这趟旅途中能受到如此温馨服务,绝对是满意的。这辆破车引擎的呼啸声,跟我吐血时的咳嗽差不多,节奏混乱忽低忽高,我预感可能一会儿就会散架或是爆炸,在一声拖得很长且十分尖锐的刹车声后,那个老不死的下了车,屁颠屁颠的跑进农场。

我从车底爬出来,抖抖身上的灰尘,走到农场铁门前。这铁门有点高,要爬过去还是比较容易的;并且挺结实,感觉上摇摇就会倒掉,但这样进去不够酷,没什么排场,而且也不能让他们知道死亡来了。想想刚才那一个预感,转身走回车旁,踢破油箱,重新拿根烟点着,将用后的火柴随手扔掉……美丽的烟火,我飞入农场,碎片四落,浓烟翻滚,像烽火信号一样宣布我的到来。

说来刚才的烟火有些让我耳鸣,不知为什么耳鸣声让我想起华尔滋的节奏……于是我用华尔滋的舞步中闪避着,那些从玉米田中射出的暗枪,然后优雅的邀请那些乡巴佬跟我相拥起舞。在田野中间的路上,乡巴佬挖好战壕,热情的准备了一挺机枪,对于如此有心的欢迎仪式,是应该脱帽致敬的,而我更加有礼貌,我脱头致敬。

洼地的狭窄小径,我的僵尸兄弟像游园会架子上的茸毛玩具一样,一个一个掉下,我拔下左手,让它溜到后方操纵了一个阻击手,这样让我也体会射击玩具的乐趣。

我见圈栏里羊咩咩圆滚滚的很逗趣,于是伸手摸了摸,突然有人叫道:“不准你碰我的丽莎!!”又是三个身材巨大的电锯智障。“也不准碰俺的安琪儿!!”“还有,嗯…嗯…我的…小泉…纯一郎”“等等!小泉连猪狗都不如,竟然作为这么可爱羊咩咩的名字?”我失望的问道,“对不起,因为…小泉…纯一郎常…常舔大家的…小弟弟…我们爱他……”我深抽一口冷气,对于这样的智障完全有必要尸道毁灭。

坐上玉米地边的推土机,铲斗上绑满锋利的铁叉、尖棍,看起来就像一部简装的虐杀机器,加上刚才那些疯癫乡巴佬、电锯智障,我开始怀疑这个农场这些绿油油长势极好的玉米,其实是拿尸体做肥料的,这里的乡巴佬不会跟德州杀人狂有某些血缘关系吧!性能不错的虐杀机器,加上我野蛮的驾驶技术,一阵驰骋后,铲斗上挂起多具标志胜利的尸体。

终于来到这片田地的中心的庄园,用亲爱的左手控制白色高塔上的阻击手,将庄园内开阔地上的战壕清理掉,然后由楼梯进入谷仓顶层,在那里像发选举传单一样的分发‘脏弹’,在我胃液的翻腾下,藏匿在谷仓的老弱妇孺全部僵尸化,当我站在画着美国国旗的谷仓大门前,所有的僵尸同胞都热烈鼓掌,我也作了一段激情洋溢的演讲,来振奋士气宣扬真理。

整个庄园只剩下一座门被堵死窗户钉着木条的大宅庇护着那些生者,我的僵尸兄弟们则将大宅围的水泄不通,愚昧的生者还在作困兽之斗。在填弹的间隙我潜伏倒窗下,当枪管从窗口木条中伸出,我一把拉住,撞破窗户,抓住枪手,对着他脑门就是一口。随后我的僵尸兄弟一拥而入,大宅顿时化为炼狱。我只身上到二楼,撞破主卧房门,老不死一边后退一边拿出雷管,唾沫四溅得威胁我不要靠近,不小心失去平衡跌坐下来,背后的布帘也被顺势带下,而帘后是成堆的炸药;他看我脚步停下,有些得意的站起来,双手抛弄着雷管向我逼近,我一把抢过雷管,在香烟上点着雷管引线,扔到后面的炸药堆里。老不死惊恐瞪大双眼抱头大叫:大家都死定了……他好像忘了僵尸本来就是死的。

爆炸的热浪将我推飞出来,我又一次在空中欣赏这绚丽的烟火,然后我落在一只羊咩咩的背上,羊咩咩因为受到惊吓的缘故,载着我一路向夕阳奔去。

夕阳,眺望,浓作一片惨红。天地界限,一人行来,阳沉其后拉长身影,是看不清也话不明的枭狂。渐进,所骑白驹化银,驹上之人双眼摄出寒人魄力,深吸一口,真气鼓张,罡劲泗涌,惊闻长嘶,驾虚跃起,掌风如水银泄地,其势可谓上天无路,入地无门……见羊咩咩狂奔不止,便在背上小寐一会儿,不想有幸得梦。

突感不颠,睁眼一看,受惊的羊咩咩大概已经平复心情,所以止住了脚步,我打着哈欠跳了下来,摸摸它的头感谢给我好梦,谁知羊咩咩,咩过一声,舌头一伸,四蹄一蹬,硬生倒下,看样子应该是劳于奔命衰竭而死,真羡慕羊咩咩能有这样幸福的死法。看看四周,发现已经天色已黑,并伴阵阵夜雨,自己身处大坝之上,远处则是灯火通明的城市。可能是刚刚睡醒,也可能是这夜雨的关系,膀胱甚感压迫,急需方便。此处大坝,一则供电,二则供水,如我这般的坏人,当然要断电和污染饮用水啦!

破门而入,服务大厅只有几个不善言语的维修机器人,接待人员已经下班,进入挂着‘非工作人员勿入’牌子的门。里面果然还是有值夜班的技术员,乘他指导机器人修理漏气管道,背后就是一口,这些搞技术的脑子果然比较好吃,不过他的高亢的惨叫声也惊动了大坝留

32MB显卡,480MB内存,CPU1.80GHZ能玩鬼泣4吗?

3d的网络游戏也不行啊……鬼泣3都会非常卡。
介绍几个游戏给现在的你吧:神圣纪事 生化危机4 喋血街头 鬼武者3
闪点行动 骑马与砍杀 流星蝴蝶剑 无冬之夜 雷神之锤3 三国群英传5
秋之回忆3 合金弹头 侠盗猎车手3罪恶都市 最终幻想8
双星物语2 幻想三国志4 过山车大亨3 太阁立志传5 杀手13 命令与征服将军 混乱军团 自由枪骑兵 寂静岭2 神偷3 指环王:国王归来 神话时代
盟军敢死队3 忍者神龟 大航海时代4 辐射2 哥特王朝2 马克思佩恩2 要塞2
黑与白 无人永生2 闪电战2 重返德军总部 僵尸斯塔布斯 鬼影镇 绿巨人
模拟人生2 头文字D 猫女 撕裂重罪 英雄无敌3 碧雪晴天之冰雪传奇
三国志赵云传 使命召唤2 明星志愿3 荣誉勋章 魔法门9 傲世三国

找恐怖吓人的单机游戏

这个就是我的强项了,下面我推荐几款好玩的一起玩吧。、
1.活死人之夜
2. 恶夜杀机
3.寂静岭系列
5.鬼屋魅影
6.恐龙危机
7.静夜(或静物)
三:2005年评选的经典恐怖游戏:

2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是 ,然后是电影,然后……便是游戏。

寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★

或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。

恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆

1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆

佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★

初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆

说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。

幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★

英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

苦难

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★☆

《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

异形对捕食者2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆

《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

尸人2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★★★

游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

Still Life

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★

这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指数:★★★★☆

另类指数:★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。

为什么玩《僵尸斯塔布斯》超级卡啊,只能在游戏进入界面听音乐,有什么解决办法吗?

谁跟你说X1250是万能的。。。7300GT性能都是它4倍多。。
极品10最低特效吧,最高特效7300GT也只有十几FPS。。还是1024,楼主更新下驱动吧,《僵尸斯塔布斯》这游戏FX5200都能玩的,X1250性能在6200和6600LE之间

推荐游戏

  幽灵行动
  [近未来特种部队战斗]
  点评:
  前几款作品资料篇的素质不佳,问题不少,包括AI低下,视角中无枪械,难度偏高等
  但切合当时美国反恐实际,所以销量尚可
  幽灵行动:尖锋战士为近期少有的FPS大作,实力可比当年CS,有望成为新一代电子竞技项目

  感触:
  我一直搞不懂幽灵行动:尖锋战士和幽灵行动的关系,由于最近比较忙,没时间去仔细调查,如果哪位朋友帮忙解释详细点,我有赏金赐予~

  荣誉勋章
  [二战普通士兵经历]
  点评:
  操作简洁,恰当,制作经验丰富,游戏内容符合史实,枪械声音弹道模拟逼真,敌人AI中上,各项评价均为优良,而且新作制作速度恰好

  感触:
  描写二战的顶级作品,跨越几个年头,经历无数强大对手的洗礼,仍屹立于FPS游戏顶端。而且是一部让我感动的游戏系列,我个人认为最佳一作当数荣誉勋章之血战太平洋,那种战斗的紧张刺激感,以及对战争残酷,战友情谊,各种细节的描写非常到位。而且还尝试了空战,炮战以及车战

  强烈推荐!了解二战的残酷!增加对战争的了解!

  使命的召唤
  [二战普通士兵经历]
  点评:
  良好的操作,声音效果的震撼,背景音乐十分恰当。电影级游戏

  感触:
  玩时使我感动,玩后茫然无措。建议只玩一遍。玩时有种看二战大片的感觉,非常的厉害,对于感官的刺激非常强烈,听觉里的背景音乐以及大炮枪械声,视觉里的眩晕,痛苦,甚至能产生触觉的幻觉,好象自己身临其间!

  重点推荐!反思战争的作品!

  战地1
  [二战普通士兵经历]
  点评:
  操作需要略微适应,声音效果不错,重点在于多人对战,强调团队配合

  感触:
  注重多人游戏的单机游戏(多人≠网游),由于接触不多无多感触

  战地2
  [当代战争]
  点评:
  操作方便,画面良好,其他同战地1

  感触:
  同样是注重多人游戏,武器道具十分丰富,叫上几个好朋友,在局域网里来上几局,你会非常满足的

  强烈推荐!

  金刚
  [架空奇幻]
  点评:
  FPS+ACT类游戏,各项表象尚佳

  感触:
  还原原著风采的游戏,由原电影改编,在杰克·迪瑞克(Jack Driscoll)与金刚间切换操作,感觉不错的游戏

  推荐!

  孤岛惊魂孤岛危机
  [近代架空科幻]
  点评:
  画面是主要亮点,敌人AI也不错,但需要注意自己电脑的配置

  感触:
  绝对的画面,非常的漂亮,如果突然给你张图你肯定看不出来是游戏,但要求配置过高,玩前请三思!

  推荐!

  闪点行动
  [当代架空战争]
  点评:
  非常真实但不缺乏可玩性的游戏,载具丰富,武器众多,队友不傻,敌人蛮强

  感触:
  虽然被大众遗忘但我非常喜欢的一个游戏,对于真实和游戏性的融合恰倒好处,画面在如今看来也不错,多人游戏强调配合。物理特性完美。推荐MOD:抵抗行动
  听说要出2代了!期待中!

  重点推荐!

  英雄萨姆
  [架空奇幻英雄主义]
  点评:
  朝爽的虐待怪物旅程,很多地方非常搞笑,操作简单,武器种类均衡,动作要素佳

  感触:
  纯个人英雄注意!太厉害了,而且制作小组非常的用心,其中插入很多小秘密,而且大都很搞笑,最后的战斗非常壮观,以一人之力挑战敌人大军,!恩!有点兰博的意思!
  2代没有玩~暂时没有评论

  重点推荐!(心理承受能力差者三思,血型画面较多)

  全球行动
  [当代反恐战斗]
  点评:
  操作尚佳,但重点的多人游戏平衡度不够,导致游戏整体实力下降

  感触:
  还不错的游戏,非常像CS,但地图较大,任务种类较多,但平衡度太差

  不推荐!

  兄弟连
  [二战小队战斗]
  点评:
  操作感需要适应,亮点为指挥小队战斗,包括火力压制,侧翼包抄等,附加内容不错,有二战老兵采访

  感触:
  不错啊~很体现现实战争,重点在于压制而不是杀人,首先压制敌人,然后派人包抄。对于玩家的指挥艺术以及智慧很有考验

  重点推荐!

  危机最前线12
  [二战小队战斗]
  点评:
  并不十分注重指挥,但另一个小队的指挥一定要注意,操作感佳

  感触:
  开始任务前的计划十分重要,包括武器选择,道具以及人员,很中规中矩的游戏

  推荐!

  终结者
  [科幻电影改编]
  点评:
  身材的表现为一个特色,通过不同的玩法身材会发生变化,很有电影感觉的游戏

  感触:
  电影改编,不错的游戏,但是有些平淡

  推荐!

  抢滩登陆战
  [架空当代战争]
  点评:
  不可移动的碉堡中的战斗,敌人不断冲击阵地,鼠标移动速度需要适应

  感触:
  经典的小游戏,当然是个人英雄主义,关卡众多,敌人越来越强大,适合工作之余休闲~

  推荐!

  抗日:血战缅甸
  [二战特种部队]
  点评:
  抢滩的翻版

  感触:
  国内人民用来发泄对日本政府不满的游戏,说白了就是中国人杀日本人的缅甸大屠杀!武器有些是当代才出现的,比如六管~哈!用那个杀人~我的天~~~~~~~

  不推荐,有强烈的意识导向!

  抗日:血战上海滩
  [二战平民英雄]
  点评:
  不可自主移动的战斗,主要在于鼠标的使用

  感触:
  强烈体现中国人民的爱国情绪,十分有教育作用,不过制作水准有待商榷

  推荐!爱国作品,反思战争!

  死亡之屋
  [当代生化恐怖]
  点评:
  不可自主移动,为街机(怀念大型的日子)移植作品

  感触:
  1234代都有上佳表现,非自主移动FPS中的经典作品,可以两人合作!

  推荐!(突发疾病患者谨慎游戏,抵触暴力者三思)

  盟军敢死队4
  [二战特种部队]
  点评:
  很平常的FPS游戏

  感触:
  盟军敢死队那当年可是策略潜入类游戏的大作啊,到了4代莫名其妙的改成FPS了~晕啊~!没有太详细的玩~~~~~~!~

  星球大战:共和国武士(好象是)
  [未来科幻]
  点评:
  非常宏大的战争场面,队友指挥简便,操作感不错,音效好

  感触:
  电影改编的经典,刚开始玩就发现对于战斗描写非常到位,武器特性逼真,(我很喜欢激光发出打击敌人的感觉)

  推荐!

  命令与征服:变节者(叛逆者)
  [未来科幻]
  点评:
  操作感佳的游戏,适合团队作战

  感触:
  经典即时战略系列命令与征服的分支FPS游戏,你控制的是全球防卫组织GDI的特种兵哈洛克(游戏中类似红警的潭娅)来对付NOD兄弟会,不错的老游戏

  推荐!经典游戏的分支!
  回答者:公疼新衣 - 试用期 一级 11-30 12:07
  提问者对于答案的评价:饿,就你的答案还靠点谱。。。
  但是我还是不知道我的显卡能不能玩。。。
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  海了去了

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  动作《掠食者》即将于2006年发售。

  《鬼泣3特别版》即将于2006年发售,具体日期不详。

  策略养成《发明工坊2》即将于2006年夏季发售。

  Obsidian公司宣布经典角色扮演游戏《无冬之夜2:破碎世界》
  即将于2006年夏季发售。

  第一人称射击《荣誉勋章:神兵空降》即将于2006年第四季度上市。

  即时战略《七王国:征服》即将于2006年6月上市

  动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

  策略游戏《战争的真相》上市日期由原来的4月25日推迟到今年夏季。

  动作射击《敌对领域:雷神战争》2006年内发售

  即时策略《斯巴达:古代战争》即将于2006年11月发售

  《帝国时代3:资料片》即将于2006年秋发售。

  动作RPG游戏《生存:星球本质》将在4月内推出。

  《波斯王子:时之砂》将被拍摄成电影。

  EA与华纳兄弟合作即将推出《超人回归》PC版游戏,发售日期不详。.

  动作游戏《深入敌后:雷神战争》即将于2006年第四季度推出。

  动作游戏《虚幻竞技场》即将于2006年第四季度推出。

  即时战略游戏〈哥萨克2:欧洲战争〉即将于2006年8月发售

  《霹雳小组4:斯氏集团》即将于2006年第二季度发售。

  驾驶+射击游戏《重装卡车:末日浩劫》,由Targem Games制作,即将于2006年
  中旬发售。

  动作射击游戏《时空游侠》,由Saber Interactive发行,即将于2006年3月发售。

  即时战略〈前线:转折点〉,由Digital Reality 制作,即将于2006年5月发售。

  神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:
  第一人称射击游戏《超能特警组》
  养成策略游戏《邪恶天才》
  策略游戏《闪电战2》

  篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期
  将在3月底宣布。

  〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台,这是
  由育碧公司宣布的,发售日期未定。

  团队战术射击游戏〈幽灵行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。

  动作,策略游戏〈赏金奇兵:库珀复仇〉即将于3月21日发售。

  战术FPS游戏〈全光谱战士〉:十连锤〉即将于3月22日发售。

  《铁拳5》,Namco正式宣布,这款超人气街机游戏将移植到PSP。

  动作游戏《束缚》,由美国midway公司制作,著名导演吴宇森投资的Tiger Hill
  Entertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任。
  发售日期未定。

  仙剑迷的福音!
  2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于
  制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身
  心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑4从
  定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作
  的时期。

  动作游戏魔法门之黑暗弥撒亚即将于2006年第二
  季度发售.

  动作游戏超级战士即将于3月发售.

  即时战略《战争行为:通敌叛国》即将于3月发售

  RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》即将于2006年
  年底发售。

  动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即
  将于2006年3月发售

  RTS游戏《中世纪2:全面战争》即将于2006年
  第四季度发售。

  即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售。

  策略游戏《美国的诞生》即将于2006年内发售

  即时战略《世界军队:反恐战争》即将于2006年内
  发售。

  RPG游戏《咒语力量2:暗影战争》即将于2006年内发
  售。

  FPS游戏《深入敌后:雷神之锤大战》预计2006年内
  发售。

  经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》
  即将于2006年秋发售。

  〈纳尼亚传奇》,RPG游戏,第一季度发售
  《龙与地下城之地下城主》和《龙与地下城之龙晶》
  最新3D策略游戏,将于3月发行。

  《魔法门之英雄无敌5》将推迟到
  2006年第二季度发售。

  Games公司宣布从著名同名 改编的同名游戏
  《达芬奇密码》将于2006年5月推出。

  Boherria公司宣布,动作游戏《闪点行动2》即将于
  2006年发售。具体日期未定。

  Revolution公司今日宣布,冒险游戏《断剑之死亡
  天使》即将于2006年秋季发售。

  VU Games 今日宣布,著名策略游戏《凯撒大帝IV
  即将于2006年第四季度发售

  一. 单机方面推荐:

  再说说最新的已经发售的吧

  32.《细胞分裂:双重间谍》
  31.《彩虹六号之禁锢法则》
  30.《幽灵行动:尖峰战士》
  29。《FIFA2006》
  28《三国志11》
  27。竞技游戏赛道狂飙:日出》
  http://lib.verycd.com/2005/08/05/0000059478.html
  26.冒险解迷《通灵神探》
  25.射击《超级战士》
  24.射击《坎贝拉野外冒险》
  23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
  22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
  21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
  20.冒险解迷《犯罪故事》
  19.激战柏林。
  18.英式橄榄球经理2005。
  17.《上古卷轴4:烟灭》
  16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:
  15。雷电3。
  14. 纽约侠盗。
  13. 冠军足球经理2008
  12。合金战士:特种部队。
  11.《生化危机4》。
  10.动作游戏 古墓丽影:传奇 。
  9《爱神餐馆2》PC中文版本
  http://lib.verycd.com/2005/11/10/0000074030.html

  8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

  7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。

  6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

  5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

  4. 未来水世界2 动作 2006年2月

  3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
  喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

  2. 英雄无敌VI空之轨迹简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的天之痕 ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

  1. 工人物语5 即时策略

  二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

  动作冒险类

  .丛林之狐2(第一人称动作
  基因部队
  星球大战之前线2
  极度恐慌
  英雄萨姆
  无可救药
  .恶魔重生
  黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
  迷踪
  永恒的希望青春
  庄园夜咒 2
  幻想国度

  射击类:

  战场2特种部队
  使命召唤1
  使命召唤2
  荣誉勋章系列
  盟军敢死队系列

  模拟经营类:

  火车司机
  梦幻海洋公园
  .动物园大亨2之濒临物种
  过山车大亨
  宙斯:众神之王
  航空大亨(Airline Tycoon)
  模拟过山车
  水族馆
  交通巨人
  乐高主题公园
  小魔女帕妃
  模拟人生:美丽人生
  模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
  法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
  Freight Train
  主题公园 Dime City
  Monopoly Casino
  模拟城市3000
  恺撒大帝3
  铁路大亨2
  足球经理
  主题医院
  梦幻游乐园
  世界足球经理2000
  世界足球经理
  EA足球经理99
  冠军足球经理
  财富王子
  冠军足球经理2000/01
  海岛大亨
  高尔夫球场大亨
  仙剑客栈
  文明3
  皇帝:中国的崛起
  模拟城市4
  模拟人生:宠物世代
  侏罗纪公园
  天下霸图
  模拟人生:超级明星
  鬼魂大师
  共和国革命
  模拟城市:尖峰时刻
  冠军足球经理四

  体育类:
  后院橄榄球

  即时使策略类:

  帝国时代3

  赛车类:

  极品飞车之最高通缉
  世界赛车2
  .狂飙洛山矶

  大富翁梦之童话大陆(益智)

  23.黑暗时代的王者(即时战略)
  24.狂飙洛山矶(赛车)

  养成类:

  动物乐园
  文明4
  网球王子之冰帝梦想中文版
  模拟人生2
  主题医院
  美女餐厅
  心跳会议:永远属于你
  绯雪千夜

  武侠RPG和角色扮演类

  2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

  以发行时间顺序为序)
  1.霸王别姬
  2.龙狼传-破凰之路
  3.三国群侠传
  4.秦殇
  5.卧虎藏龙-青冥剑
  6。西藏镇魔曲
  7。新绝代双骄3
  8.轩辕剑4
  9.天龙八部
  10.天地劫外章-寰神结

  恐怖类:

  活死人之夜:
  二:恶夜杀机
  生化危机系列
  寂静岭系列
  恐龙危机1
  恐龙危机2
  饿鬼
  死魂曲(尸人)
  凯恩的遗产:挑战
  零~红蝶
  幽灵猎人
  Manhunt
  星云:回声之夜
  苦难
  异形对捕食者2
  尸人2
  僵尸斯塔布斯
  恐惧杀手
  超能力特警

  战棋类游戏:
  http://www.gameking.com.cn/download/editor/eslg.htm

  点击游戏名即进入详细 页面:

  幻影特工(Shadow Company) 星河舰队
  铁血联盟2
  铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)
  幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2
  英雄无敌历代记
  Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争
  [Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋
  [Pacific Warriors]

  风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate
  银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2
  星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II
  三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队
  太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination
  七年战争 Missile Command Space Monopoly
  文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II
  大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
  大航海时代3 大航海时代4 幻世录
  三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:
  死亡的阴影
  魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2
  魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜
  抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传
  信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传
  Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵
  天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星
  辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王
  战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵
  三国志8 樱花大战 三国立志传
  特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2
  超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2
  暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3
  梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇
  罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记
  风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结
  三国群英传4 三国孔明传 1503新世界
  奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法
  世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一
  盟军敢死队3

  三. 半新不旧的有如下:

  1< 新月剑痕>,
  智冠公司2005年底推出的最新RPG大作, 最有特点的是使用了PSS系统, 也就是说多支线剧情(那位又说了,哪个RPG游戏没有多支线剧情呀? ),别忙, 听我细细道来, 这款游戏的多支线剧情与其他所有RPG游戏支线剧情不一样的地方在于, 你第一轮通关后, 可以进入第二轮游戏, 那么在第二轮游戏中的剧情比第一轮游戏的剧情多出50%!!!!!!!! 挖哈哈哈哈!! 是不是不一样啊! 而且道具也有所增加,并且游戏中有多位女角色, 可以和她们增加好感度, 谈恋爱, 嘻嘻,,,,,,,,

  2. 幻想三国志二:
  给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家, 另外无论
  是故事编排和画面质量都很优秀,是近期,RPG游戏的亮点,很值得一玩

  3.阿猫阿狗:
  少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲之作.

  4.孤岛惊魂

  近期优秀的射击动作游戏, 制作非常精良,画面逼真,操作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有, 比荣誉勋章系列要强出很多.
  《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右。

  5.使命召唤2

  操作系统和荣誉勋章系列如出一辙, 但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而代之的是很独特的系统, 一旦你中枪,眼前开始模糊, 越模糊证明你受伤的程度越深, 此时, 如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息, 很快就恢复,很不错的创意!
  《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。

  6.重返神秘岛
  游戏介绍:
  Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。在这座岛屿上,Mina发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。玩家需要利用自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。开发公司在游戏中刻画了一个美丽而神秘的世界,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。

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