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英雄联盟里掘墓者和金属大师技能方面的一些问题?_英雄联盟掘墓者改版之前技能

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《英雄联盟》召唤师们还记得有哪些因“太强大”而被删除的英雄技能?

英雄联盟里掘墓者和金属大师技能方面的一些问题?_英雄联盟掘墓者改版之前技能-第1张-游戏信息-泓泰

哪些英雄的技能因为影响平衡性,而被重做掉了呢?

第一位:扭曲树精 茂凯 R技能

茂凯是一个重做过三次的英雄,以前茂凯长得非常丑,并且大招不是围绕自己释放的,是在固定位置释放的,不过这样就导致了,我们不能灵活的保护队友或者输出对手。

以至于在第一次重做后,茂凯的大招变成了围绕自身,这样一来以茂凯为首的幻神就成功的称霸上路,而茂凯因为报团能力以及坦度极高,从而成为了赛场以及高端局的强势上单。

无奈茂凯的R技能减伤效果太过于变态,大家肯定不一样对面有一个持续时间很长的“加里奥大招”,以至于拳头再一次的重做了这个英雄,目前茂凯的大招属于一个打阵地战以及走位封锁的团控技能,虽说两个技能各有各的好处,不过老丁还是喜欢茂凯最一开始的大招。


第二位:武器大师 贾克斯 E技能

武器大师的技能虽说没有重做,不过经过了很多的调整,最初的武器配合上布甲鞋可以拥有高达百分之90的闪避,并且对于防御塔还是有效,以至于目前我们看防御塔简介的时候会发现一条就是防御塔的攻击不能被闪避,而这个规定就是为武器而定的。

不过从这里我们可以看到拳头设计英雄以及背景的时候都比较用心,现在武器也在被削弱,不过再怎么削弱也不能这位英雄称霸上路,以至于拳头只能一件一件的禁用他的武器。



第三位:冰晶凤凰 R技能

凤凰的R技能在最一开始是不需要扩大的,只要释放就和现在最大圈子的范围是一样的,以至于最开始凤凰是可以ER二连的,起手E让E在空中飞行的时候,对敌方释放R技能,这样一来就能触发E技能的双倍伤害,非常的无赖以及无解。

而目前版本的凤凰只有在R技能扩大到最大圈的时候才能触发E的双倍伤害,提升了凤凰很高的难度,也对凤凰玩家的熟练度要求提升了。



第四位:卡牌大师 崔斯特 ER技能

卡牌是一个远古时期非常bug的英雄,卡牌的大招原本是他的E技能,而他当时的大招非常的有趣,是对敌方所有英雄进行减速,这样一来卡牌就拥有了非常无解的支援能力,以至于卡牌这个英雄被重做掉了,E技能改成了现在的加攻速以及叠层数触发额外平A伤害,而大招更是从全图变成了半图,在当前版本大家都对卡牌这个英雄没有太大兴趣了,不过卡牌玩好了还是可以上到很高分段的。

最后一位:虚空行者 卡萨丁 所有技能

卡萨丁是一个重做即为削弱的英雄,并且卡萨丁的重做时间比较早,导致他的皮肤以及原画看起来都非常的难看,目前卡萨丁可以购买的皮肤只有一个,那就是他的掠星魔刃,其他皮肤都因为太难看没人要而被下架了,老丁特别喜欢这个英雄,以至于我有所有卡萨丁的皮肤,不过平时也都是原画和掠星魔刃互相切换着玩,因为其他皮肤都太难看了。

卡萨丁原来的Q技能是带有沉默效果的,配合上他的被动魔法减伤,当时卡萨丁和加里奥(老版本)并称为法师克星,不过目前老版本Q技能的图标变成了大龙buff的图标,技能成为了魔法护盾以及打断效果。

W技能是一个持续技能,并且当时的W技能不用打开就能恢复蓝量,E技能的伤害比现在高很多,R技能的距离有750码(目前550码,闪现是450码),并且R技能是带有比较不错的AP加成的,以至于当时卡萨丁秒人根本用不着W技能,基本上REQ就能秒掉敌方英雄。

老瑞兹的大招啦,老男刀锋E沉默,卡萨丁大招,乐芙兰的沉默,希望有机会可以把阿卡丽现在的W删了......

英雄联盟随着这些年来各种各样的改动,什么英雄重做啊,装备改动啊等等,使得很多撸友们都已经忘记了曾经那些非常OB的英雄的技能了,因为这些技能太过于强大,以至于英雄被重做,或者技能被砍。下面就来一起回顾那么因“太强大”而被删除的英雄技能!

波比的大招

重做之前的波比的大招可谓是非常无解了,甭管你家C位有多肥,只要我发育起来,给你家辅助奶妈一个R,别人打我不掉血,我可以追着你砍八秒,你必须死!

光头的R

就是因为李哥,导致光头有了今天(虽然今天也很强)。之前的光头,大招加法术吸血,技能变成AOE,加上被动的减CD,使得大号的冷却时间非常短,开大清兵是常事。没有人是一套脸滚键盘不被秒的。

剑姬的R

老版的剑姬,真的想想都非常怀念啊!上路除了武器之外,六级之后吊打一切,单挑无敌。后期一个R,看着你家AD被打,你敢过来吗?有本事你过来啊!

卡牌的R

这个其实只有老玩家们或许才知道的了。S1时卡牌的R:看到所有英雄视野,并降低对手的移动速度,并且后期卡牌的R冷却时间只有10秒左右。当时,卡牌的E技能是传送,GANK能力贼强,如果放到现在,召唤师峡谷将不再是托儿所的天下了!

亡灵勇士的Q

塞恩没改版之前就是他,亡灵勇士。Q技能是一个稳定的单体控制,说是那是最强的点控也不为过啊。在当时这个英雄也是可AD可AP,非常的强势。不过拳头感觉他太丑了,给直接重做了。可惜了,长得丑,这么难受吗?

其实,从LOL到现在有很多太强的英雄被砍,以至于后期加入LOL的玩家们都不知道了!

不知道小伙伴们还知道哪些太强大被砍的技能呢?可以在下方评论哦!

英雄联盟发展到现在,其中有一个规律:拳头非常不喜欢看到某个技能缺乏反制方式。最明显的例子体现在,移除了几乎所有指向性的眩晕技能。

1、曾经的亡灵勇士塞恩,E技能是一个指向性的晕眩,扔出去之后玩家无法躲避,直接被晕眩。当时的塞恩还是出输出装的,红叉无尽一个晕三刀一个人头。

2、宝石骑士,现在宝石骑士的眩晕也是非指向性的,当年的宝石也是指向性晕眩,下路的宝石男枪组合能抗能打,猛地一批,一个晕男枪EAQWA,再追着A几下一个大招收走。

其他的类似技能貌似也有,但是阿怪想不起来了……但是拳头的设计师认为,这种指向性眩晕就“太强大”基本上移除了个干干净净。现在剩下的貌似就只有安妮的被动眩晕了,不过也是需要叠层的。

LOL至今已经到第九个年头了,这期间有非常多的新英雄出现,也有很多的老英雄进行了重做,而这些老英雄被重做的原因或是太过冷门,或是过强,那么有哪些技能过于强大而被拳头删除了呢?

老板瑞兹大招

瑞兹作为最为OP的英雄曾经过多次重做但是每个版本都会有他的位置出现,而最早版本的瑞兹也是因为大招可以极大的缩短其他技能的CD以及附带的吸血属性,让瑞兹成为最难以处理的法坦。后来重做之后的瑞兹大招依旧过于bug而被改了多次,最终改成了现在的只能远距离传送。

波比大招无敌效果

最开始版本的波比是后期单挑能力非常强的英雄之一,大招套给辅助之后波比就只能受到辅助的伤害,其他英雄打她是无伤害的,所以我们经常看着一个套着大招冲对方后排的波比出现。后来波比因为太过冷门,就对她进行了相当程度的重做并将大招改成了现在的击飞效果。

卡牌大师的多项技能都被改过

最早版本的卡牌可以说是相当厉害,大招全体减速,e技能全体探视野,满级的大招CD非常短是一个gank神技。后来因为太过bug的技能组而得到了相当程度的重做,才有了后来的卡牌大师。

罗夏以为

当然除了这些英雄之外还有很多其他的英雄也因为技能太厉害而更改了技能,还有哪些技能太厉害被改掉的,可以在评论区讨论下。

英雄联盟是一款运营九年的moba 游戏 ,玩了这款 游戏 那么多年,也见证了它的更新换代,由于最开始 游戏 很不平衡, 游戏 负责人员也是不断的在完善这款 游戏 的机制。 很多英雄都被重做了,那么,有哪些太强大而删除的英雄技能呢?

男刀E。

男刀在重做之前,他的E技能是有很大的改动,就是把E的沉默换成了99%的减速目标,由于他盯上的目标被E就无法反打,这样的技能太OP了,因此就被改动了。

妖姬Q。

最老版的妖姬Q技能伤害很高,而且能对敌方造成2秒的沉默,意思是线上上前消耗对方,可以无伤回来,中后期想要秒人,只要手速够快,敌人根本没有任何机会挣扎,这对刺客来说太无脑了,因此就被删除了。

大嘴W。

W是大嘴的主要输出技能,不仅能增加攻速、攻击距离,还有百分比伤害,最主要的是可以把攻速翻倍,最高能达到5.0的攻速,真正意义上的站撸+一秒五喷,在团战中这样的技能太有失平衡,因此也被删除改动了。

虽然之前的LOL比较失衡,但是经历过哪些年代还是比较有趣的,你们觉得呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

剑姬的利刃华尔兹

大家好,我是铲子


英雄联盟至今已经经历了9个年头,由于英雄机制和技能强度问题,也经常进行版本改动和技能调整,但是总有一些技能,无论怎么削弱都是那么另人苦恼,最后只能将技能移除。 下面就让我来盘点一下,英雄联盟中有那些技能属性强大到被大改。


无极剑圣-AP加成 无极之刃,最为致命

试想一下,假如老版本有AP加成的剑圣重新出现在LOL,将会掀起多大的波澜呢?Q技能造成AP伤害且参与击杀立即刷新CD,W技能2.0的AP加成及减伤效果,如果没有强硬的控制链去限制,这个英雄有了装备支持后基本无解。所以,为了 游戏 的平衡,拳头还是将剑圣的AP属性加成移除,让剑圣真正的用剑而不是QWQWQW。也许,只有经历过S3时的AP剑圣的老玩家,才懂得AP剑圣的恐怖。


老版塞恩-泉水五杀 什么时候开始杀戮


可能很多人都只是知道,老版本的塞恩Q技能0.9的AP加成,AP流塞恩瞪眼杀,其实,老版本塞恩还有一个很变态的玩法,就是攻速吸血流。老版塞恩的大招开启后拥有20秒持续的100%吸血和50%的攻速加成,加上W技能被动加成的生命值,成装的塞恩可以顶着泉水,无论血量多低,每一下平A都能重新充能,满血复活,这样的‘坦克’,自然是躲不了设计师的制裁,经过大改之后,塞恩也正式成为一个真真正正的坦克了。


无双剑姬-利刃华尔兹 我渴望有价值的对手

‘多想再见你,为我舞一段利刃华尔兹’

这是铲子多想看见的画面 当然我也知道,她再也舞不动了。在S5上单英雄大改版之前,由于下路英雄的强势,打野中单更倾向与把节奏点带向下路,也就导致上路基本上属于单挑取胜的对线方式,而剑姬也就成了上路一霸,被动高额的回复,E技能带来3s的高额攻速,让她在前期对线几乎没有压力,而最变态的,便是她的大招,在使用大招过程中无敌,对周围所有英雄造成伤害,最重要的是可以触发特效,吸血或提亚马特等都可以触发,一个残血剑姬舞完一段华尔兹,有可能就满血了,这样的霸主,也是迎来拳头的重视,改成更倾向于团战的新版剑姬。


这是铲子个人认为的改动使英雄玩法变化比较大的几个英雄了,如果有小伙伴觉得还有哪些技能太厉害被改掉的,欢迎在下方评论哦

一,就是老版剑姬大招,早期剑姬是非常强劲的,满点大招在没有攻击力加成情况下,每次伤害五百五,总共五次打击,同一英雄后续伤害减少。后来改为每次375基础伤害,同一目标后续伤害减少幅度变小,但是偏偏就在于大招附带攻击特效,在有兵线且人扎堆的地方,一个残血剑姬,完全可以五杀加落地满血。。。也因为太无脑没操作被重做成真正的单挑英雄,不过感觉对新手很不友好

二,就是星妈,老版星妈强在什么地方,w不仅仅是回血那么简单,还可以加护甲,而且部分皮肤还会带有护甲特效,非常酷炫,这个回血也可以给自己和小兵,打乱对面补刀节奏,恶心的一批,还有e技能指向性沉默或者给队友回蓝,这么说只要星妈蓝够,塔下苟着基本杀不掉。

三,天启者,q技能能回血,w牵狗牵队友,r能攒两层,被动生命越低法强越高。重做之后,re还有伤害,强的一批,后来给伤害砍没了。。

四,法术机关枪,不需要我解释什么

五,波比,早期波比大招和被动,免疫减伤,强的一批,打团给辅助套个大,直奔adc,上去就是锤,这个免疫时间还长,比蛮王的还飘

六,龙女的被动,以前龙女被动是随等级增长的,级数达到一定加五双抗,变龙翻倍,人形态最高好像是二十五双抗,纯肉龙女加破败经常见,最后太强势,改成打龙才有,所以如果会控龙,这个等于加强,但是对手不配合就没办法了



风女的被动是一砍再砍,全图加速变范围,范围加速变队友向着跑才有,反反复复才稳定成现在这样。。

有。赵信,黑寡妇,等等

掘墓者怎么打

问题一:Lol上单怎么打掘墓恶心死了 掘墓是公认的solo王,线上1v1很强势,出了女神之泪后简直无解,在不靠打野爸爸的情况下,最有效的方法就是前期压制,像龙女 鳄鱼 瑞文这些,兵线推过来就是干,前期没蓝爸爸的掘墓打不出多少消耗,龙女六级前应该能逼出掘墓闪现,然后到了六级算好对方cd马上闪现到他后面大招推向自己兵线,然后...你懂得 瑞文鳄鱼的话三级逼闪现,五级收一血,总之别和掘墓打消耗,拖到第一次回城基本没得打了。。

问题二:英雄联盟怎么打掘墓者,好恶心 打不过 主要是避免E技能定位;
躲开W技能;
W技能限制圈非常小;
被圈中基本就会被小鬼群殴。

问题三:如何对抗新版掘墓者? 50分 新版掘墓现在出个三项其他肉就伤害很高,打也打不动,有减速回血,打他只有前期压着打,用上单压缩和诺克,瑞文这种爆发高的,如果可以,就带点燃更容易击杀一些。压制他的出装速度就行。实现不行多叫打野,让他发育不起来。

问题四:英雄联盟 掘墓者打法 出门水晶瓶一红两蓝,对付像石头人吸血鬼,炼金这样偏消耗的主W副E,对付诺手潘森,鳄鱼这样的爆发的主E副W或者副Q都可以,不过掘墓者前期十分的脆,不建议加Q技能来跟对面拼命,你比一定会拼得过潘森这等杀人狂,你要做的就是疯狂的骚扰,看他过来就甩技能耗血,另外你的线上恢复能力应该是上单最强的,把他们都耗回家,你还可以安全补兵发展就成功了。第一次回家务必出女神之泪,掘墓实在太缺蓝,之后先别急着出魔宗,看对面,AD多锁子甲或者大腰带转日炎,AP多负极斗篷或者燃烧宝石转振奋,之后的出装就很简单了,不管对面偏AD还是偏AP都建议出大冰心,各项属性都十分适合掘墓,女神泪叠加满了别忘了合成魔宗,这时候再看局势是出输出还是继续肉,大冰锤,干扰水晶都不错。大顺风出个科技枪也不是不可以,比较顺风可以出三相,正常局势还是像上面那样出吧,鞋子方面还是水银鞋比较靠谱。对阵英雄打发,像掘墓的爸爸就是想潘森蛮王这样的有大突进且伤害高,前者就不提了,后者的人订好一刀暴击砍掘墓一下绝对就是300来滴血左右,很疼。掘墓的好队友的话,其实打野蛮子不错,中单的话要死歌,辅助再带个时光老头就爽爆了,至于掘墓的儿子,一般来说上单没有强突进或者没有高爆发的英雄,前者类似诺手盖伦瑞文,掘墓打他们简直就像刷兵,注意走位看他们要上,在他们脸上放个W,他们就追不上你了,他们回头就放E,退到小兵后边就放Q打小兵,食尸鬼会自动跟踪较近的英雄。而后者缺乏爆发但是有突进的英雄,比如女刀锋,比如蜘蛛,再比如半人马,前期根本不要虚他们,直接压塔下,你过来补兵我就放技能讨厌你,你打我你就要漏兵,从而起到压制的效果,来打野的话,不要怕,放个W,打小兵一个Q,转身就跑,实在不行还有个闪现,基本抓不死,而且到六了,一般1V2不是大问题,再次也差不多能换一个。用掘墓就本着一个心理,谁跟我对线,我就让谁怀孕就对了,我是上单的流氓,来来来,跟我耗,我耗死你的心里就对了。

问题五:lol掘墓者打法 我出门选择出水晶瓶一红两蓝,这样线上如果不是蛮王或者潘森这样强突进的英雄基本拿你一点办法都没有,第一次回家务必攒够700块钱一点要把女神泪出来,然后再买一个眼,掘墓者前期被GANK是很伤的,有女神泪之后千万别直接出魔宗利刃,直接出的话,掘墓者会奇脆无比,小型团战根本站不住,这时候看对面AD多小冰锤,AP多740转振奋盔甲,现在不需要出攻击力装备,出的话也是要向着三相出,顺序基本是小冰锤,耀光之后直接合三相不出小黄叉,等女神泪叠加满了直接合成魔切,基本就不用出什么攻击力的装备了,掘墓者的爆发不是很强他上单主要是靠技能消耗和放风筝,走位要好,得会骗对方的技能比如说瑞文的突进和晕还有诺克的拉人和Q,打团战由于掘墓者没有突进,千万不要进去输出,你只需要站在你们的ADC脸上,等别人来打你们的ADC,进来一个你就往他身上猛放技能就好,看ADC没血了给套个大,或者给你们的AP套大就可以了,注意你的被动,每一个鬼都可以为你减少一定的伤害,而且你的大招放出的分身是可以被惩戒掉的,要小心对面如果会玩第一时间就会惩戒掉你的分身让你无法复活,所以大招的释放要看时机。至于天赋和符文,我是攻击天赋点出物穿和法穿,因为掘墓者前期主要靠W和E的技能伤害,而这两个技能是AP伤害,所以点出法穿更好,防御天赋点出老兵,或者通用天赋点出饼干都行,我比较喜欢老兵,符文我用的是红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗或者回魔都可以,紫色我喜欢移动速度,当然也可用固定攻击力,不过掘墓者这个瘸子走路实在太慢加点移动速度前期放风筝的感觉真的很爽,可以试试。我个人的神装是,三相,水银鞋,魔切,大冰心,冰锤或者饮魔刀,之后选择一件肉装,狂徒或者日炎都很好用,当然如果顺风出一件科技枪提升一下输出,顺便说一下,楼上那个说梅吉吊坠的,我想告诉你,这件装备已经没有了,你就别来糊弄人了。

问题六:盖伦怎么打爆掘墓者 前期一定要压制
出门多兰盾在加上你的被动磨他
就算你不补刀也不要让他补刀
掘墓者的计能是小型的AOE
你就站在小兵旁不让他过来
过来就Q他 E他(不要E小兵可以在按E取消)
小兵会慢慢的来到你的塔下
那就控兵线利用草丛压经验
反正你没经济你还能混他不行
对有AOE的英雄盖伦就这样干

问题七:男枪对线掘墓者怎么打? 不好打 平a 很容易被他召唤出来的东西挡住

问题八:上单怎么打掘墓者 用什么英雄克制掘墓 掘墓单杀能力其实不强,尤其是六级前除非你自己作死不然没法单杀你的,掘墓前期蓝耗很高,主要输出全靠小鬼和Q,而且小鬼又全靠Q来刷,有点像狗头线上的打法,闲着Q小兵,想打就WEQ治你,打完就跑你还拿他没办法,六级后的掘墓就有了一波强势期,不过依然是防守型的打法,在你背后召出女朋友,然后WEQ带上八个小鬼还真没几个人扛的住,所以打掘墓真的是不作死就不会死。要说克制,有一个倒是完克,就是剑姬,靠QE可以在线上强势换血,靠着被动的加速还能躲开他的W,你的W又可以挡掉掘墓的E,往往能让掘墓根本没法反打,白白被耗,六级之后更不怕,只要4处破绽全部打出来,顶着他女朋友杀他也完全没问题

问题九:上单怎么对掘墓者?求打法,求合适英雄 掘墓的缺点常前期耗蓝高,后期血厚打不死。奥拉夫属于前期猛后期就不行的,但是他有个缺点腿短。所以,对付掘墓就是需要一个有突进,前期牛的人。。我推荐盲僧。杰斯。赵昕也还可以,最近的螳螂也不错。狮子也还好。
出装的话,水银鞋是必须的。然后就是饮磨刀。冰锤什么的。。。具体看英雄。不过对付掘墓不一定能杀。也就是他强大的生存能力,才保证了,他在职业的上场率不错

问题十:上单怎么打掘墓者啊,好恶心啊! 压制掘墓要在他回蓝不强的前期用高爆发+恢复能力不差的英雄,掘墓强在恢复力,但一个会针对他的上单会在他技能CD时进行压制或者在相互消耗中占得便宜,掘墓不抱团优势不会很明显,腿短也是他的弱点之一!!!![火星游客]*25xMof2013.06.17 11:00:30其他英雄多会被他消耗死[火星游客]*25xMof2013.06.17 11:00:34菊花也可以试试[火星游客]*25xMof2013.06.17 11:00:48鳄鱼应该也可以试试[火星游客]*25xMof2013.06.17 11:00:56到了6级打不赢鳄鱼[火星游客]*25xMof上次我拿了2个鳄鱼的人头。多还是打不过他的。大招可爱的镜子2013.06.17 11:01:35选个兰博,对耗可爱的镜子掘墓上单,没有爆发,那么你就选个高爆发跟打野一起一波带走他,没把握带走你就选个强力消耗,跟他对耗,兰博,凯南都不耗蓝,掘墓肯定耗不起

《英雄联盟》全方位解析新版掘墓:一个大招毁灭世界


英雄重做技能浅析
浅析:这一次掘墓的改动移除了复活,虽然把他从复活三基佬里剔除以外,但是因为W改为控制,R可以分推,使得他在对线期的爆发,续航以及配合队友上非常卓越,并且在团战中的作用显得更大了。最主要在战术上的选择更加多样化了。
牧魂人[ 被动 ]
技能介绍:
约里克可同时拥有至多四名雾行者为他作战。如果雾行者离开约里克或者迷雾室女太远,就会衰败消亡。约里克周围死亡的敌方小兵或野怪有几率生成一座坟墓,约里克周围死亡的敌方英雄一定会生成坟墓。
数据:
诅咒之众:约里克可以在范围内召唤至多4个迷雾行尸,生命值[100+5*英雄等级](+X),攻击力[10+5*英雄等级](+X)。若迷雾行尸距离约里克或迷雾巫女太远则会消失。
亡者效忠:约里克附近死亡的每第12/8/4个(于1/7/13级时)敌方单位将产生一座坟墓。死亡的敌方英雄必定产生一座坟墓。
若约里克的行尸来到线上,则会沿着兵线方向前进。
浅析:这个改动让掘墓的爆发能力与推塔能力变得比之前强上许多。
临终仪式/唤醒[ Q ]
技能介绍:
约里克的下一次普通攻击会造成额外伤害并恢复一定生命值。如果临终仪式杀死了目标,则会生成坟墓。如果约里克周围至少有三座坟墓,且临终仪式正在冷却,则本技能变为唤醒,可以从坟墓中召唤迷雾行者。
数据:
魔法值消耗:25
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6
约里克下一次攻击将造成30/55/80/105/130(+X)物理伤害,并回复X生命值(剩余生命值低于50%时效果翻倍)。若“临终仪式”击杀目标,则会产生一座坟墓。
若约里克附近有3座或更多坟墓,且“临终仪式”尚在冷却中,约里克可使用“唤醒”将迷雾行尸从坟墓中召唤出来。
浅析:在改动之后,将E的回复能力转移到Q技能上后,让Q技能拥有了伤害和恢复能力,成为了主要的输出和赖线手段。
暗灵缠身[ W ]
技能介绍:
约里克召唤一圈可破坏的尸体围墙,围住目标区域持续数秒。
数据:
魔法值消耗:70
冷却时间:20/18/16/14/12
约里克在目标区域召唤一堵由亡魂组成的可破坏的墙,有2/2/3/3/4生命值,持续4秒。队友可以自由通过墙体。
浅析:W技能从以前的减速改为地形切割的控制之后,掘墓在与队友的互动上显然变得非常优秀了,无论在线上还是团战中,这个技能都是限制技能中的神技。
哀伤之雾[ E ]
技能介绍:
约里克扔出小团的迷雾,对目标造成魔法伤害和减速,并附加标记效果。约里克和迷雾行者在向被标记目标移动时会获得移动速度加成。
数据:
魔法值消耗:50/55/60/65/70
冷却时间:12/11/10/9/8
约里克掷出一团球状黑色迷雾,造成敌人当前生命值15%的魔法伤害(最低伤害70/105/140/175/210(+X)),减速30%持续2秒,并标记目标4秒。约里克与其行尸向标记目标接近时将获得10/12.5/15/17.5/20%的移速加成。
浅析:E技能改变为非指向技能,但是伤害上非常可观,有趣的是,这个是AP伤害,如果掘墓面对的是远程上单可以考虑主加这个技能。
海屿悼词[ R ]
技能介绍:
约里克召唤出迷雾室女(技能等级提高后,她会带领几位迷雾行者一起出场)。迷雾室女会自行判断移动和攻击目标。当约里克攻击迷雾室女的目标时,将造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害。
数据:
魔法值消耗:100
冷却时间:160/150/140
约里克召唤迷雾巫女及2/3/4个迷雾行尸。迷雾巫女生命值为700/1500/3000(+X),造成每秒10/20/40(+X)魔法伤害,并从附近死亡的敌方单位中召唤迷雾行尸。
若约里克与迷雾巫女的攻击目标一致,将造成基于最大生命值5/7.5/10%的额外魔法伤害(冷却时间2秒)。
·冷却时间自迷雾巫女死亡时开始计算。
浅析:移除了较鸡肋的复活能力,增加的是依靠智慧的战术选择和高额的伤害能力。因为出现了女巫这个有不错AI且能与掘墓分开的召唤生物。无论是女巫与掘墓在一起对于敌人的伤害,对于快速推塔的威胁,还是女巫离开,与掘墓分别在不同线的分推,让掘墓这个英雄的战术变得更加丰富。
天赋符文出装
天赋推荐:
不灭之握对于掘墓的续航与伤害来说都是不小的提升,当然如果选择嗜血增加更强的回复能力或者风暴骑士的狂涌增加机动性也未尝不可。
符文选择:
红色:9*固定攻击力,黄色:9*固定护甲,蓝色:3*固定魔抗+6*成长减CD,大精华:3*攻击力
装备推荐:
出门装:腐蚀药水
腐蚀是唯一可以提供回血和回蓝的线上装备,而且也能增加消耗能力,是个比较适合掘墓的出门装备。
核心装备:冰拳+巨型九头蛇+振奋+三速鞋
掘墓的出装套路没有变,冰拳(三项)依然是核心装备之一,但是将魔切更换为推线能力更强的九头蛇是因为魔切的成型周期长,而且掘墓在重做之后,新版本的重心必然是在兵线运营上的博弈。
六神装:冰拳,巨型九头蛇,血手(春哥),兰顿,振奋,三速鞋/布甲鞋/水银鞋。
集合了伤害,推线能力,留人效果,生存能力为一体的装备选择,让你在团战中能进能退大杀四方!
具体玩法浅析
对线期:掘墓的对线期客观来说是比较轻松的,因为有恢复型技能的存在,即便遇到被压制的情况也能很轻易的应付下来。而且掘墓在新版的爆发是大多数难以估算觉察的。所以掘墓在拥有四支小鬼/有R的时候,就可以考虑与对手强行拼一波,尤其在掘墓手上还拥有限制的技能,还可以考虑配合队友乃至越塔。
团战期:新版的掘墓因为移动缓慢,没有突进技能,召唤迷雾行者也需要一定的尸体,这导致了掘墓不适合正面团战或者强行开团。所以在选择到掘墓最好的还是推荐41分推,将兵线上的拉扯,塔数上的对换最大化。尤其掘墓在新版本,开R之后再传送到另外一路可以与女巫各占一条兵线,使得对于对手的牵制效果更加不错。
总结
掘墓更名为牧魂人之后,更改的不仅仅是名字,还是一种不可言书的力量。相信这样的新版本,会使得约里克回到召唤师峡谷甚至是比赛赛场。

英雄联盟里掘墓者和金属大师技能方面的一些问题?

  先触发掘墓大招,然后是死歌大嘴亡灵被动,都结束后如果金属大师还没死才是金属大师的大招。
  LOL里最先触发的是时光大招,然后是复活甲,然后是掘墓大招,然后是英雄被动,最后才是金属大师大招,如果金属大师死了灵魂也就没了。另外英雄复活的时候金属大师灵魂时间没到也会消失,因为掘墓大招生效的时候已经在计算英雄复活计时了,也就是说理论上来讲如果复活时间够短,即使金属大师没死也没灵魂出来,因为对方已经复活了。

  只要是敌人就穿不过去,除非是闪现,瞬移之类的位移。

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