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防骑打伤害是靠物伤还是法伤_惩戒骑士输出手法法伤还是物理伤害

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防骑打伤害是靠物伤还是法伤

不论什么版本FQ输出肯定都比CJQ低。不然人家还要CJ这个天赋做什么。人家是DPS你是坦。分工本来就不一样。FQ的装备法伤和物伤都不要。FQ要的是力量,3维,还有耐力。法伤和物理伤害要来做什么

请教各位惩戒骑是加法伤好呢?还是加力量好?

给你转个NGA的权威惩戒公式:
从2.43到3.05,一夜之间,PVE惩戒在装备的选择方面已经发生了不小的变化.

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

自从鲜血/殉难圣印成为了惩戒骑士PVE输出的第一选择,自从审判,风暴,AP转法伤的天赋的加入,
惩戒骑士的力量(AP)被提高到了一个新的层次.

"急速血印流","暴力破甲流","破甲血印流"似乎已经不再适合这个版本,但是它们也并未离我们远去.
事实上,我们的装备,我们的面板上面也到处残留着它们的痕迹.

本帖根据改版前后属性的变化,分析目前作为一位PVE输出惩戒来说,装备的选择.
当今的惩戒,是平民化的惩戒,因此撰写装备选择帖时我也充分考虑到各种各样的因素,
毕竟根据自己的选择、需要,甚至是喜好来搭配最适合自己的装备,才是最好的出路.

在一两件差不多水平的装备上,例如在S4和老T6装备上的纠缠,在S4手套和沉默的公正间的头疼等等,
诸如此类,并没有没太多的必要性,事实上我也不认为十分可取.

至于跨甲,文章中提到的只是一些个人认为在同等级上的提升比本甲多,或者是属性特别出众的装备,其余并不作过多和更深入的讨论.
请RETDIN们以团队和谐为主,任何争论跨甲而引发的矛盾笔者概不负责.

以下.

根据天赋加成,团队后的BUFF,我们可以获得如下标准:
1.力量:装备上10力量=10X1.15(天赋)X1.1(王者)=12.65力量
2.攻击强度(AP):骑士的AP的计算公式为1力量=2AP. 装备上10力量=12.65力量=12.65X2=25.3AP
3.法术强度(SP):在圣光出鞘天赋的支持下,能额外获得30%AP的SP. 25.3AP能获得7.59的SP.
4.在没有幽灵命中的情况下,我们需要127点命中以达到8%的命中要求,(有幽灵命中需要79点=5%)来使我们的主要攻击技能(平砍,CS,风暴,审判,圣印)达到完全命中.
5.26精准=104精准等级,能使你在完全抵消骷髅级BOSS所拥有的,在背后攻击会出现的6.5%的躲闪.在命中达标后它也是非常重要的.
综上,装备上的每10力量相当于在团队中获得25.3AP和7.59的SP,所以当命中和精准足够的情况下,力量是第一属性.

魔兽世界QS惩戒技能那些属于物理那些属于法术?

物理攻击的话,只有十字军打击和神圣风暴,而且十字军打击这个也是不受FS沉默影响的。
其他的技能都算法术攻击,至于ZAM 6号第三阶段的去血目前只能说是不完善,
但你可以理解为,对于QS而言,不回血的技能都不会受到反伤。
审判,十字军打击,神圣风暴享受攻强加成,
可以理解成:需要近战武器发动的技能享受攻强加成,
而不需要近战武器就能发动的技能只享受法伤加成。

神圣风暴这个技能比较另类,他的伤害公式比较混乱,和攻强和法伤都有关系,但是攻强影响更大。

惩戒骑士主要堆法伤还是攻击强度

就目前的情况来看,QS主要还是堆攻击强度比较重要,因为现阶段的惩戒QS没有太多的主动技能,靠暴击触发复仇是主要的伤害,其次的伤害输出就靠白字伤害了,所以还要重视另外一个属性就是暴击。。 目光放到tbc以后的话,魔伤的重要性至少是和ap等价的。对于tbc时代的惩戒74来讲,增加总体攻击力的手段比原来要多了一些,技能的魔伤加成比率提高后,追求魔伤已经成为大势。而且如果惩戒天赋出到cs后,相当程度的魔伤更是必要的。
希望采纳

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