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永远的伊苏得到6本书后面是什么?我看动漫的时候咋有1部2部!还有天空神殿?我晕了!_天空神庙是什么模式

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冒险与挖矿天空神殿兑换指南 换哪些佣兵更值

 冒险与挖矿神殿兑换指南

  另一个被问爆的问题,相关攻略也很多。这里带一下。

  1、 白将:

  1)灵力转移用:努力的平凡人,彩蛋将啊,可以五觉的白将,灵力转移只要10钻,在没开宝具之前,如果要换阵容洗点什么的,可以用他来当中间人。但是切记开完宝具后千万别用他!!否则你将失去你的宝具。

  2) 过图用:

  技能将:不起眼的青年

  四围将:女仆,后期战力高了,20女仆打趴大地使者,先攻不够记得召几个补,最便宜的过关将。

  2、 绿将:

  1)加先攻的四维将:当紫将不足时可以补。

  2)鸡群首领:情怀将,集齐20个召唤神龙,合体技能还可以看动物园表演……

  3、 蓝将:

  1)主力队伍中能上阵的,我推荐的只有梅林,和真亚瑟的合体技能8防8闪在前期还是相当实用的,如果刚好两个都有,还是可以上的,不过很快就会被别的将取代。

  2)过图用的有:蝎子或达罗斯米亚(4只,有撒旦可以少1只),小乔(4只),爵士凯(没有熏的话下矿用),机械工程兵B(3-4只)。

  3)别换扫地僧:你会被他的价格和技能吓一跳,虽然确实有闪金的成长和技能,但如果放在闪金里,也就是个鸡肋将。远远不如骑士王。

  4、紫将: 大多脸好15连有概率出,除了至尊宝……

  1)这些紫将前期可以考虑神殿换取:

  至尊宝:先攻流神将,完败大多金将,怀疑是策划手一抖点错了颜色。因为前期打竞争场排名一般是用暴击先攻流,所以入手指数相当高。如果你打算暴击先攻流走到底,至尊宝一定你是最后换下场的紫将。另外,这货,除了神殿换,貌似极难抽到。

  金金:堆先攻吧,8闪不是大问题,如果暴击流,可以用到死。

  五虎将:前期先攻流用很好。

  艾伦:有三爷的情况下,入手指数和至尊宝相当,无论是单人技还是合体技,都相当给力。同样可以用到中期。

  貂蝉、吕布:也是先攻神将,过度用,吕布极难抽到。

  2)这些千万别分解,留着推图,不然后面还得召出来:

  龙马:矿区第一神将,很多困难关也会用到,慢慢攒,后期需要5-6只。

  郭嘉:留两只,有些关过图有用。

  各种加四围的,不是实在缺碎片,建议留一些。

  3)这些前期如有凑合可以用:

  丹妮莉斯:没纯粹将的时候可以一用,和马王合体更好。

  两兵卫:在对手30闪以下时,最牛叉的回血合体技能,如果不是吃闪避,我会带到老。但是主流50闪以上,他们就光荣不再了……

  宁宁:如果你开始就打算恢复(不推荐)的也可以一用。

  三师弟:其实,真心没用,但是极难出,贴吧有壕现场直播过抽三师弟过程。

  其他各种暴击将黑龙、奥巴马啥的前期可以一用。

  最后,苍老师:情怀将,你懂。

  5、金和闪金:这个各个流派都有非常详细的攻略,我这里略作补充。

  1)客服:虽然是金的可以堆战力,但,还是分了吧……

  2)过图将:撒旦、坂田金时,不是很缺碎片的话建议各留一只。闪金的虽然也有就不提了,太奢侈。

  3)各流派万用的将:见到就换吧!必涨的将,越到以后,你越怀念初次见面那一刻……

  刘关张三基友:后期必须有,没有替代品!

  Zero、披萨魔女:恢复第一神组合,ZERO因为成长高,更是比亚瑟更好的四围将。

  亚瑟:防御第一将,虽然成长低,但是基本什么流还得带个一只。

  骑士王:不管什么流,2只左右还是得有,但前期王者低纯粹无用,因此除了大R不建议换。

  4) 王者将:

  普京:路飞之前大后期第一平民神将,截稿时未有路飞,但感觉路飞性价比不如普京。

  庞麦郎:先攻流辅攻王者将。

  5) 其他:

  皮神、老子、夫子:可以看作四维将,有的话补技能发动率时可以一用,但不必刻意换。或许皮神神殿能换后,可以考虑换一只。

  各流派的技能将,请参照流派攻略。

谁能给我介绍一下伊苏这款游戏

  你好!
  伊苏介绍
  作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。

  这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。

  [起] 启动;起始;起步

  ——名作系列初生代

  一个开场,就收获了满堂喝彩。

  1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

  剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士亚特鲁穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

  由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。

  Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。

  PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。

  1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

  剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

  Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。

  除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。

  由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。

  [承] 继承;传承;承接

  ——续作的曲折道路

  后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

  1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!

  剧情梗概:故事发生在亚特鲁结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的亚特鲁与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔盖纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,亚特鲁发现爱蕾娜的哥哥切斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……

  Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。

  小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。

  1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)

  (参考译名:伊苏4—太阳的假面)

  1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)

  (参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!

  剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

  Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。

  Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。

  PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。

  1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)

  (参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!

  剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

  Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。

  小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。

  [转] 转生;重生;苏醒

  ——Windows复刻版风行期

  审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

  1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)

  (《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。

  吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。

  YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。

  2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)

  (《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom 掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。

  2001年6月 Ys 12 COMPLETE(伊苏12 完全版,Windows)

  (Windows移植版Ys1、2代合集)

  YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys12完全版”基本等价于炒冷饭。

  [合……?]

  ——伊苏新世代

  传说不会轻易结束,历史还在继续。

  2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)

  (中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!

  剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

  2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。

  Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。

  “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观, 通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

  2005年6月 Ys—The Oath in Felghana

  (参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约)

  Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。(YSF扩展了YS3的剧情,丰富了配角的性格)

  见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。

  2006年12月21日 Ys-origin
  (伊苏—起源)
  《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。

  有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯塔里亚地方,并采用多位主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(Thor Fukt)(隐藏人物)担任主角。

  故事叙述由双子女神与六神官治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神官利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。

  【关于伊苏古代世界的解读】
  远在埃雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度存在着,在埃雷西亚诸古代文献中,均称其为“神之国度”。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“有翼人文明”也不足为奇了。
  黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的——月之假面、黑珍珠、纳比希汀之匣就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。
  有翼人也有他们的神灵——或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王——都已不可考。但是能确定的是,封印纳比希汀之匣的那位确实就是有翼人的神灵——神灵能够全身艾玫拉司化,成为恒久的存在,而一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。因此,同样身为有翼人的战士杰诺斯,就并非神灵而是神灵的下仆,在消灭加尔巴兰之后留下白色的艾玫拉司剑消失无踪。
  真正将有翼人文明延续下来的,当推伊苏古国的两位创始女神——蕾雅与菲娜。相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻的印象。她们几乎将古代伊苏国建成另一个有翼人的国度。女神制造了魔力之源黑珍珠,使伊苏国内蒸蒸日上。魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊苏的魔法文明蓬勃发展,能够创造各种奇迹,最终使伊苏——确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国,成为了埃雷西亚大陆的文明中心。
  女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾美拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳),该矿石被取名为“克雷利亚”,用以锻造高强度的武器及轻便强韧的铠甲,在诸国中声誉颇高,后来克雷利亚被广泛的使用于军事、经济等诸多方面,开采量大增,同样因为克雷利亚的开采带来的物流,加强了与邻国的经济联系,使伊苏地区世代繁盛。
  但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断,飞上了天空。
  如此强大的伊苏王国,为什么会在一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回分解。

  自黑珍珠被创造出来的时候开始,伊苏过的周边经常有不明的生物出没。该生物的形状奇异,相貌丑恶,并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇,造成伤亡。伊苏国的高层当时并没有给予足够重视,认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强,只需要人类团结起来组成军队,并利用强大的魔法支援,战胜他们是轻而易举的事情。
  当然,灾难只是刚刚开始。
  随着黑珍珠的广泛使用,人类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后,人类为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大的军事力量捍卫了国土,同时因为蕾亚和菲娜的极力周旋,诸国之间的战争乃止。但是好景不长,在诸国战争结束之后不久,有大群不明的魔物出现在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略,即史书上所载“伊苏国大侵攻”。
  战争伊始,伊苏国因为拥有强大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在战场上立于不败之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战,取得极大的战果,并保护了克雷利亚的矿脉。但随着战争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国,是因为克雷利亚的存在。克雷利亚矿石蕴含着极强的魔力,对魔物而言是极大的诱惑。然而,两位女神所看见的并不止如此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首,正是伊苏的立国之本——黑珍珠。
  前面也提到过,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠能量消耗后的残渣——灰艾玫拉司的产物。这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧,但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随着黑珍珠的使用次数的增加而增强,终于到了不可收拾的地步。
  在将克雷利亚封入地底之后,女神发现,只要伊苏国继续使用黑珍珠,侵略就不会停止。于是女神做了一个决定——最后一次使用黑珍珠的魔力,让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之一窒。在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑珍珠一起不知所踪。
  在地上,魔物们为了进攻天空上的伊苏古国,开始建造巨塔,侵略的危机并没有失……
  女神究竟去了哪里,侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就有了《伊苏·起源》(YS Oeigin)中的故事。从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士法克特,由于沉迷力量而背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑珍珠并将其完全解放。幸运的是,他的阴谋在两位女神、自己儿子托尔·法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败。但老法克特不甘于失败,将黑珍珠纳入自己的身体,化身为巨大的魔物——达姆(Damn),而考验伊苏古国的最后一场战斗亦就此展开……
  达姆最终消失于克雷里亚剑的神圣光芒之中,然而达姆的灵魂却成为黑珍珠的一部分,为了抑制住狂暴的黑珍珠,女神只有动用自己所有的力量,让白色艾枚拉司双翼变成黑珍珠的封印,而自己的真身也因消耗力量过多,化为白色艾枚拉司雕像。
  尤妮卡·托霸、尤格·法克特最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女神以及黑珍珠,托尔·法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿。后来托尔及其余五神官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻历史的六本典籍,被后世称为“伊苏之书”。
  托尔所使用的那把克雷里亚剑,矗立于罗坦之树中弟弟的根部,成为永远的道标……直到700年后,一位红发少年冒险者再次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙,700年前的一切,成为700年后新一轮命运之环的契机……

  【伊苏故事700年前后之联系】
  1.700年前,留在大地上的神官血脉有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、洁玛家(里克)。700年后在埃斯塔里亚大地上指引亚特鲁·克里斯汀的的巫女沙拉、杰巴为托霸的后代;吟游诗人鲁塔为洁玛的后代;达姆之塔的主人达尔克是法克特的后代。

  2.伊苏之书的作者分别是六位神官,分别是司掌《力》的托霸、司掌《心》的法克特、司掌《大地》的哈达尔、司掌《光》的达比、司掌《时》的梅萨、司掌《智慧》的洁玛。总编撰者是当时的心之神官托尔·法克特,后来有以其名来命名的行政区划“托尔圣域”和撒尔蒙神殿的分管区。

  3.克雷里亚在亚特鲁·克里斯汀的时代被称为“艾斯塔里亚银”,所以亚特鲁得到700年前托尔的佩剑的时候,都称其为“银剑”。

  4.达姆之塔原本并没有名字,只是叫“塔”而已。因达姆的出现,后人为其命名为“达姆之塔”。

  这两个有PC中文版

  伊苏 菲尔盖纳之誓约
  http://58.251.57.206/down?cid=CAB6F270236D8E9B0CA1F12B855B31B3D4DB7396t=201fmt=

  伊苏 起源
  http://58.251.57.206/down?cid=656B7C678FB28712F52F4D3590892092BC192F33t=13fmt=

永远的伊苏得到6本书后面是什么?我看动漫的时候咋有1部2部!还有天空神殿?我晕了!

动画没看过,但是“天空神殿”指的应该是永远的伊苏2。

永远的伊苏1,2剧情是相关联的。
永远的伊苏1的最后打败了BOSS,得到了6本神官之书。永远的伊苏2是在6本神官之书的指引下来到漂浮在空中的古城——伊苏,继续战斗。

永远的伊苏3,4,5,6的故事各自成章,不过3,4,5只有模拟器版,没有PC版。

另外,我还没有玩过永远的伊苏7(因为是日文版的,没有中文版),但听说,好像是用永远的伊苏6的图像引擎,重新制作永远的伊苏3的剧情。

冒险与挖矿新手前期开局攻略

在冒险与挖矿这款游戏中玩家前期的资源是非常紧张的,因此我们要更加的慎重的选择分配资源,下面我们就来一起看一下冒险与挖矿前期应该怎么玩吧。

冒险与挖矿新手前期开局攻略
1、开区进游戏有些关卡会有送血钻记得“一毛都不要花”,千万不要浪,除非你豪。先攒着后面一篇会专门分析下。可以买点(探索)够肝可以开到13-15左右,不肝推荐开到25左右,开一个是30血钻,不会影响你的攒钻计划。矿区的稿矿耐久度刚刚开始是55,我建议是先放着攒钻重要,因为稿子升一级要100血钻。(1.5W可以保底新较强佣兵,3W保底有前面资源再加一只核心佣兵)
2、月卡档=开区可以先氪一个月卡,会得到闪金包。也方便3天月卡用完后的续航,我之前玩新区是一天氪一个月卡,看自己情况,我是连续氪了2-4个月卡吧,为了推下图。够精打细算氪一个月卡就好。氪金玩家呢建议自己精打细算掂量,有钱又会玩总不是什么坏事。
3、新区刚刚开始就是堆战力,闪金战力金紫类推。前期有闪上闪,有金上金,有紫上紫。为了推图。
4、新区排名赛有开区活动,建议拿血钻的奖励多少为好,不要去抢没用的第一。
注意:月卡党没那么容易刚刚开区就攒够普通保底的1.5W钻,看到大佬一堆闪金不用慌人家氪金吊打你是正常的。如果是跟你的一样的同氪玩家,才攒几K血钻就消费了,并吊打你。你也不用跟他急,等你保完底,正常会多他两只较强带到后期的佣兵。
5、佣兵包开出来较有用的。注:不用刻意刷闪金包,都是一些过时将或老将。
闪金:较有用的电磁炮少女,刘关张三兄弟,梦魇狂三,骑士王。
金将:亚瑟(戴金冠),zero,披萨魔女,三爷。
紫将:坂本龙马五虎上将 貂蝉+吕布。 注意:(配合亚瑟的3只骑马的和1只是蓝将骑马的,集齐是回复可以凑合着用下)
冒险界面
1、关卡1-6简单,7-12普通,13地图就开启困难模式。
2、新区建议挂第二关卡,就是金币关卡,前期缺金币。
3、大约5m左右,我个人是没有挂金币了,我选择的是挂经验第一关卡,或挂稿子第三个关卡。(注意:每当有大活动时都会提示:挂1或2关卡,将获得海贼宝藏。活动总共需要200个宝藏左右,你可以预测下节日活动日期,提前挂满。这是5M后的事了,新区勿操作)。
4、快速战斗第一次是20血钻,以下逐渐增加血钻,氪金豪开区冲战力可以买,建议买有1-2次左右就好,大豪自己掂量(建议新区刷图越后面再买,收益大。)。攒钻月卡党不要买。(注意:除了新区刚刚开始,这个功能其实性价不好。)
5、背包资源够可以慢慢开满。这样好操作。
6、队伍强化-佣兵升级。经验和金币觉醒优先顺序:闪金将金紫。到5觉醒时,将开启突破,突破完成会获得大量战力和四维属性。脸好突破一次就成功,脸黑好几次,属于正常现象。(注意:刚开盘的不建议洗属性。要洗的话建议是主队上阵佣兵,先洗核心佣兵后洗边缘佣兵。(闪金佣兵虽然有优先权,但记得均衡发展。)(主角记得放最后突破)
7、队伍强化-佣兵强化。佣兵武器强化顺序和上面类同,(注:有时可以部分闪进佣兵宝具强化等级稍微高些)。当强化满20级,开启宝具,记得先宝具先一个个先升到5级,这样收益大。(注意:宝具优先给四维较好的佣兵)。宝具5级之后,后面根据流派说。(强化不是土豪,我建议前面直接肝。到了概率很低的时候如需要4块或更多泰坦铁,你可以存多一点的强化材料,下次保底的时候,分出一点血钻来强化,我是最多加到1点血钻,多了30%的概率强化,血钻要是每百分之一成功概率要血钻我都是拒绝的,我只花1血钻)
召唤
1.秘书召唤:每天12点开启22点关闭,抽一次580血钻,十连必有一金。记得只抽狂欢季,其他季大部分都是老无力佣兵。
2.血钻召唤:不流行了,退役。/ 友情召唤:可以攒着没多大用处(有时候会出:抽取佣兵十连次数的活动)。
3. 天空神殿:先爆:咸蛋超人,蜜饯超人,电磁炮少女看个人(图鉴里的合成还可以)。
恢复:大明提督,人马,冰女,zero,披萨魔女,托尼(托尼酒馆里性价更好)Zero,披萨魔女(天空有看个人,一组就够了)。
防王:人马,冰女。
恢复防王可考虑:亚瑟。刘关张。
三个流派打合站或矿区用得到的:紫将坂本龙马(便宜),金将托尼(最好用),还有一些还可以但我可能看不上,谢谢。
4.英雄酒馆:先爆:优先三基(怪-咸-蜜),(漂浮者,馒头卡),至于(火女虚弱队常上,猫王子概率)我不懂不敢乱讲。
回复:优先三基(真-吸-狼),灰袍,{提督金羊,天空也有,看个人。龙牧下阵边缘}。
防王:西王母雷姐,孙策,人马冰女(天空也有,看个人)
三流派共用:托尼(打合站)用的
防王恢复可公用:人马冰女,孙策,西王母。刘关张:不建议换天空闪金包都有可能获得。
(注意:没写的可以不考虑换了)(可能要出新的召唤系统了880一次)
竞技
1.合战(战士向右-义无反顾的冲锋)。我不会,楼下会发个抓泥鳅大佬的帖子地址,QQ群剑雨飞尘大佬的合战资料。注意:(最后一天9点还会发一次奖励,24点后排名确定,需要自己手动,去合战奖励领取)。(每次开启一礼拜,跟星空霸主轮替)。提示:(建议兑换契约石-酒馆积分-水晶)
2.排名赛。根据排名不同发放菊花章个数不同 。兑换奖励:新区刚刚开始拿菊花章去换小黄人,小黄人不缺后,换炸弹最划算,(注意:那里面的佣兵和佣兵包都没用不要换)。
3.竞技场。每天打一次就够了(除非有活动),(新区为了开宿命武器最好守点打)。兑换奖励和排名赛一样。
4.星空霸主。(新区注定咸鱼,每天打下混个次数,有参与奖励)。有竞争力后,在结束倒数第二天(白天不要打,晚上再打,因为你白天上去容易掉下来浪费次数,要为最后一天做准备),最后一天也是一样次数留着,等最后21.30左右上线打。最好留1个次数,等最后一秒偷一下。(每次开启一礼拜,跟合战轮替。)
5.宿命远征。宿命武器集齐后开启,每天3次次数。根据你进攻阵容的四维匹配。有些人特意组了 一队远征队伍,就是四维较低,依靠本身符文,上阵佣兵优势取胜。我个人是懒也不太会,没有组。新区拿宿命武器的过程很肝。
挖矿
1.矿区-工坊。我只懂个大概。新区开挖一般是先挖铜,我个人是先一条路横着一直挖过去,然后在回头来捡铜。资源缺什么就去挖什么,感觉这个深度爆率还可以就一直横就行了,关卡有送些炸弹可以直接爆开红-紫-绿-宝石。工坊也是缺什么挂什么。
(1)小黄人:新区打死魔铁杂兵爆的小黄人挺有用,(也会爆血钻但概率不高,是矿区肝王的工资),小黄人打法简单说,就是敌回,(如坂本龙马,托尼)。第一回合他打不死你,你在回血。或你先手先回血,这样更稳。(注意:小黄人记得看到一只先打死一只,不然每多一只小黄人,会多扣你一点耐久)。(打小黄人建议在深215-200,可以顺带打魇魔。小黄人数目在480级或500级重置。)
(2)矿区boss。400以下主要爆宝具材料合成材料。400级会爆契约石。440会爆水晶。460会爆水晶,480会爆水晶和契约石。(矿区boos不好打,我也不会说,个人四维够,阵容合理就好打)。(同氪回复比较吃香)(注意:boss记得短时间内打死,不然会消失)。
(3)魇魔入侵。179级小黄人后出现,记得出现一只,打死一只。不然不会出现第二只。(主要爆:战力和地狱硫磺)
(4)矿区重置:48小时可以重置一次,或通过神秘之石。大后期我个人一般重置到350级。根据你的需求去重置。
(5)矿区奇遇。每天有25次奇遇,其中寻宝奇遇有四次(只在0-195层触发)。矿区奇遇爆的东西是不同的,具体下面我会上一个捉泥鳅大佬的图。
(6)箱子。箱子看个人随意了,我个人是一般丢着没管,有需要再去开。(开口的箱子我个人是习惯点开)。值得一提的是(只有特殊机关宝箱会爆契约石)。
(7)工坊。随意挂了,看个人需求。工坊队列可以全开起来,反正便宜就一点碎片。
(8)注意:矿区奇遇打小黄人打魇魔会出试炼许可证,每天3个是极重要资源。
2.虚空裂缝。我会楼下发个裤裆大佬的攻略地址,QQ群有快乐大佬的整理攻略。
3.炼化。新区不用管他,等后期资源多可以开烧了,最后100%会爆(4K水晶+宿命结晶或天外流星)。
4.矿山开采。开启功能后,建议直接先开两个。最后一个我记得要5K血钻,可以在保底的时候顺便开起来。(提示:有些人为了快点直接买升级的一级材料,我个人是精打细算没买)。
5.矿车运送。每天记得开满,很重要的东西。提示:创建水晶队(建议用低战力队伍开车,就是在主队资源之外,在创建一个队伍(主队要是有强的丢几只在水晶队是可以的)。凭借合理的阵容四维,依靠符文优势防止被劫车)(劫车的人都是根据你开车队伍的战力附近匹配的)
6.地下探险-巨魔巢穴。看个人需求。没需求的话,点第一个就行了。
7.首领重生。能一次就过再打,一次不能过建议先放着,等四维和阵容,我是玩恢复和防王,先爆我不知道怎么打,较前期能一次性过的是用金佣兵红胡子一排,不然就要很后期才能一次性打过,还有其他骚操作但我不会。楼下有参考图。
佣兵
1.出战阵容。一般有个主队,水晶队,合战队,工会boss队,矿队。(恢复有极闪队防暴队)(防王有防王队纯王队伍)(先暴有极暴队封印虚弱队)先暴我比较不懂。提示(要截图阵容的时候,按下手动提示在截图,可以截取全部佣兵)
2.能力转换。永久免费。
3.宿命武器。防王-宿命王者权杖(宿命勇气之剑,看个人)。恢复-宿命羁绊之手(权杖和宿命勇气之剑,看个人需求)。先爆-宿命月神之弦(宿命勇气之剑,看个人)。(大后期有些人可能带女神剑)。宿命升星先把自己要用的升满。剩下看个人可以为了那点四维,将每一个武器均衡升级(不包括女神剑)。也可以把几个你想用的先升满,比如恢复先把拳套权杖升满。
4.契约。优先把契约石给核心佣兵或能带到后期的佣兵。新区很缺契约石想好再用。
5.图鉴-解雇。有筛选条件排序条件,可以灵活运用。没用的佣兵自己随意。
6.研究。(先暴点先暴击加成,恢复纯粹抵抗)(恢复点恢复加成,先暴纯粹抵抗)(防王点存粹加成,恢复先暴抵抗)。
工会
(1)工会战。记得每场参加听指挥,点击上面那个像白色房子,可以查看未上阵人员。元老可以给会员买四维-点击盾牌。新区的话基本跟二段,一段佣兵无缘。没希望的工会可以优先换契约石。有希望的记得攒着不要花。二段佣兵2500分换。一段佣兵6000分换。(一般一场工会战有4轮,每轮分8场,结束后会有奖励积分,下轮开始前前清空,会长没分配,系统会自动分配),详情可以自己点击规则去看。
(2)首领试炼。我个人也不是很熟,我个人是减回合佣兵(如雷姐-颜艺凛-墨镜娘)配合吸收(如冰雪女王,红胡子,主角带宿命噬魂巨刃)后面堆王者。还有人是撒旦,武田信玄带减闪符文。工会最后一只BOSS靠恶魔领主打掉前面的血线,然后由先暴收尾。主要靠大佬打,兑换只换天外流星。记得每个礼拜最少打一次,不然你的奖励会是50碎片。
符文
(1)简单说就是刚刚开始上5个紫,紫满级。换金符文,金符文每个满18级。换闪金符文,闪金符文一个一个升到18级,然后在升满。新区符文很苦逼的。(先暴带减防符文,偶尔内战时会带一个减先)(恢复和防王都带减王符文)。
(2)符文抽取。不要按倒自动血钻消费,那是个坑***作。勾选自动合成,点击连续抽取,100抽取确定。(有些人按连续抽取,抽取开始就闪退出,然后再进去,就抽好了,但我个人懒不喜欢这样操作。)有些人有脚本,或其他操作快得一逼但我不会。
不算累计消费的高级核心将,瞎凑的
先爆:四魂巫女,妖精女王,军服姬,金闪闪,(小莫)(天使女妖,斗神,破烂王,不清楚不敢乱说)。
恢复:莫斯提马,星灵魔导士,新三基(六-改-斗),小玉。
防王:莫斯提马,暗泥魔女,新三基,(丰月神,星灵魔导士,新二基)。
攒钻
(1)第一次保底:新人攒到1.5w血钻可以消费一波了(肝神精打细算大佬可以等到3w),这第一次血钻消费建议把符文里面的格子全部开满,一个格子20血钻。探索可以在提升一波,我是170多好像,正常30-50就很够用了。矿区稿子耐久可以开到250-300左右,够你睡觉时间就行,我懒好像900多,有的大佬我记得开到3000。记得合理分配血钻最好到最后一天才花完,公会首领的试练每天买满,共七天,一天210血钻。还有剩的话可以选着抽将,记得只抽狂欢季。开水晶车,第一次保底消费,我个人认为是把游戏基础打好,以后操作轻松很多。保底呢就是1.5W消费可以获取一个较强佣兵。
(2)第二次保底最好攒到3w,除非像新区玩先爆出了四魂,可以咨询下别人氪不氪,第二次保底建议这样消费,老规矩公会首领试练每天210血钻6次买满。共7天。一个活动周期为7天。开水晶车,买水晶车次数,如果刷到1级或2级你可以直接买法拉利就是4级车。如果3级你就直接开就行了。照样分7天。还可以买合站次数,照样分7天。买虚空裂缝次数建议花30或到70就好。还可以清cd是比较豪的做法,清除合成佣兵的冷却时间,建议想好在花,毕竟贼贵。最近可能有新系统,有剩余可以抽抽看。

小冰冰传奇天空神殿1平民怎么过

永远的伊苏得到6本书后面是什么?我看动漫的时候咋有1部2部!还有天空神殿?我晕了!_天空神庙是什么模式-第1张-游戏信息-泓泰

分析天空神殿难度3的各个关卡信息先:

1、第一关有高防御类型的盾牌兵,这个小怪抗性很高,但是可以打的动,对他造成的伤害都会削减,所以只能慢慢磨了。

2、第二关有电系英雄出现了,电魂还是觉醒的,会出觉醒技能,如果不慎就有可能被电魂吸干能量的,特别需要注意的。

3、第三关和上面的差不多,不过能量不会被吸走,就不用担心能量问题了,只要看好血就行了。

阵容:剑圣+死亡先知+双头龙+火女+暗牧

进入战斗后,第一个关卡可以自动,大招能量满就出,第二关进场dp大,注意电魂不要清能量就行了,打法就是在电棍要死的时候剑圣暗牧开大就可以了。第三关和第二关的操作是一样的。

可以介绍一些30集以内的日本动画片?

黑暗契约者
黑血兄弟
高达00
《School Days》
《妖精的旋律》
《心跳回忆ONLY LOVE》
《人型电脑天使心》
等等都很有意思 你去看看吧
妹妹恋人
间奏曲
夏色的沙时计
水色时代
君望永远外传小茜的狂热追求者
幻影
水夏
纯爱物语
海岸物语
星图传说
时空幻境之永恒传说
永远的伊苏II —天空神殿
黄金宝贝
上弦月的天空
伊里野的天空 UFO之夏
I''s_Pure
快餐店之恋2 DX
UFO皇女瓦尔古雷
破天荒游戏
贫乏姐妹物语
女生万岁
兽王星

魂兽
青出于蓝
极道天师
极道天师
黑血兄弟
代号E
Dears
鬼泣
英国恋爱物语
英国恋爱物语 第2季
银盘万花筒
微笑闪士
花右京女佣队La Verite
我的主人
出云战记
阴守忍者
神是中学生
神无月的巫女
恋风
波子汽水
无敌看板娘
秀逗美眉
成惠的世界
拜托了!双子星
神曲奏界
蔷薇少女
蔷薇少女梦境
魂狩
这个美丽与丑陋的世界
东月西阳-东奔西走之校园物语
骄蛮之吻
UFO皇女瓦尔古雷
梦物语
零之使魔2-双月骑士
零秒出手
零秒出手
变身男孩
妖精的旋律
狼与香辛料
爱情泡泡糖
全金属狂潮II
全金属狂潮III
双恋
钟之音学院
女生万岁2
一骑当千
十兵卫1心型眼罩的秘密
神的一家
健康全裸系水泳部
恋恋7
魔力女仆
魔法少女奈叶
美鸟日记
南家三姐妹
西方善魔女
太太是魔法少女
我是小粘粘
新白雪姬
怪医美女
高桥留美子剧场
光明之泪×风
奏光之Strain
战吼
特公
毁灭者战记
零之使魔
镜装女骑士
凉宫春日的忧郁
战争程序员白濑
天生一对
紫音王
地上最强新娘
我的女神
甲贺忍法帖
黑礁
圣诗骑士
圣枪修女
灼眼的夏娜
出租魔法师
命运长夜
玻璃战舰
保卫者
增血鬼果林
风之圣痕
恋爱情结
爱的魔法
暗夜第六感
到另一个身边去
煌罗万象
南瓜与剪刀
罗密欧与茱丽叶
灼眼的夏娜
三界恋曲
曙光少女
速写者
忘却的旋律
苍之瞳的少女
奔向地球
圣魔之血
翼_第二部
欢迎加入NHK
魔女之刃
四月一日灵异事件簿
魔人侦探脑啮涅罗
飞轮少年
天保异闻妖奇士
反叛的鲁路修
金色之弦
黒之契约者
奇幻贵公子
怪物王女
振臂高挥
蜜桃女孩
天狗
月咏
完美小姐进化论
喧嚣学园2
舞乙姬
爱你,小宝贝
学园爱丽斯
朝雾的巫女
幕末机关说~伊吕波歌
武装炼金
大剑
天使怪盗
初音岛
小学生高尔夫手
初音岛 第二季
武器种族传说
星际少年队
全金属狂潮
杀戮都市
枪心剑刃
强殖装甲
遥远时空中-八叶抄
钢铁侦探 J
英雄时代
樱兰高中公关部
地狱少女_第二部
地狱少女
魔法老师
心动的日子
棒球大联盟 第一部
棒球大联盟 第二部
棒球大联盟 第三部
舞姬
铁马少年
仙境传说
混沌武士
喧嚣学园
濑户之花嫁
影技
少年阴阳师
创圣之Aquarion
光剑星传
凉风
天空的艾斯嘉科尼
绚烂舞踏祭
东京地下城

魔法留学生
传颂之物
魔女猎人罗宾
机械人
天元突破 红莲之眼
《电脑线圈》,26集
《Clamp学院侦探团》,26集
《精灵俏女巫》,6集
《地球防卫少年》,24集
《小女神花铃》,26集
《威尔贝鲁物语》,13集
《月光之旅》,12集
《刀戟戡魔录》,30集
《玛德莱克丝》,26集
《巷说百物语》,13集
《阿兹漫画大王》TV版,27集
《棒球大联盟》,26集
《内阁权利犯罪强制取缔官》,11集
《英国恋物语》,12集
《圣母在上》,13集
《羊之歌》,4集
《我是小粘粘》,13集
《新恋爱白皮书》,13集
《枪神》,26集
《花田少年史》,25集
《我爱你Baby 》,26集
《一骑当千》,13集
《摇滚新乐队》,26集
《 最游记gunlock》,26集
《最终兵器彼女》,13集
《圣子到》,21集
旋分管家
听说的
EVA
奥特Q(28集) UltraMan
丽丝学园(27集)
七色星露(12集)
犬神(26集) Inukami
仙境传说(26集) Ragnarok The Animation
妄想代理人(13集) Paranoia Agent
狼雨(30集) Wolf's Rain
最终兵器彼女(13集) Saikano
恶作剧之吻(13集) Itazura na Kiss
机动战士高达00(25集) Mobile Suit Gundam 00
魔法少女奈叶StrikerS(26集) Mahou Shoujo Lyrical Nanoha StrikerS
可思议的教室(26集) Pani Poni Dash
七武士(26集) Samurai 7
阿滋漫画大王(26集) Azumanga Daioh
天地无用GXP(26集) Tenchi Muyo GXP
KERORO军曹(26集) KERORO Gunso
出于蓝(24集) aiyoriaoshi
文字D第1部(26集) INITIAL D
艾莉森与莉莉亚(26集) Allison to Lillia
二十面相少女(22集) Nijū-Mensō no Musume
LASSREITER(24集)
纯情罗曼史(24集) Junjō Romantica
零之魔使
风之圣痕(我为它买了全套 )
濑户的花嫁
犬神
喧嚣学园
完美小姐进化论
都是些轻松搞笑的,希望你喜欢
剑风传奇
水果篮子
青空(Air)
金色琴弦
遥远时空中
死亡笔记
零之魔使I II(两部都爆笑)
风之圣痕
家有色邻(搞笑型)
黑猫Black cat
蓝蓝岛历险记(恶搞)
我就看过这么多,都还不错。推荐给你
我也一直在寻找好看的动画片,有的太杂,有的后面比较无聊,真正吸引人的动画其实很少。
我个人认为特别好看的动画有:
1樱兰高校男公关部(超级搞笑,情节很吸引人,人物画得很漂亮,画面很华丽,不看会后悔的!太好看了)
2爱丽丝学园(讲特异功能的,主角很可爱)
3水果篮子(感人,动画音乐很好听)
4钢之炼金术士(不好意思有51集,可是太感人了,看得人都哭出来了,不得不提啊!)
5叛逆的鲁路修(人气很高,现在在出第2季)
6新撰组异闻录(讲幕府时期的武士剑客,有兴趣看看)
7少年阴阳师
8公主公主
9灼眼的夏娜
10死亡笔记
11吸血鬼骑士(还才出到第10集)
我太太是高中生

冒险与挖矿攻略冒险与挖矿全方位玩法攻略


冒险与挖矿非常好玩,下面就来看看小编给大家带来的冒险与挖矿全方位玩法指南吧~
简单介绍
1、开区进游戏有些关卡会有送血钻记得“一毛都不要花”,千万不要浪,除非你豪。先攒着后面一篇会专门分析下。可以买点(探索)够肝可以开到13-15左右,不肝推荐开到25左右,开一个是30血钻,不会影响你的攒钻计划。矿区的稿矿耐久度刚刚开始是55,我建议是先放着攒钻重要,因为稿子升一级要100血钻。(1.5W可以保底新较强佣兵,3W保底有前面资源再加一只核心佣兵)
2、月卡档=开区可以先氪一个月卡,会得到闪金包。也方便3天月卡用完后的续航,我之前玩新区是*氪一个月卡,看自己情况,我是连续氪了2-4个月卡吧,为了推下图。够精打细算氪一个月卡就好。氪金玩家呢建议自己精打细算掂量,有钱又会玩总不是什么坏事。
3、新区刚刚开始就是堆战力,闪金战力金紫类推。前期有闪上闪,有金上金,有紫上紫。为了推图。
4、新区排名赛有开区活动,建议拿血钻的奖励多少为好,不要去抢没用的*。
注意:月卡党没那么容易刚刚开区就攒够普通保底的1.5W钻,看到大佬一堆闪金不用慌人家氪金吊打你是正常的。如果是跟你的一样的同氪玩家,才攒几K血钻就消费了,并吊打你。你也不用跟他急,等你保完底,正常会多他两只较强带到后期的佣兵。
5、佣兵包开出来较有用的。注:不用刻意刷闪金包,都是一些过时将或老将。
闪金:较有用的电磁炮少女,刘关张三兄弟,梦魇狂三,骑士王。
金将:亚瑟(戴金冠),zero,披萨魔女,三爷。
紫将:坂本龙马五虎上将貂蝉+吕布。注意:(配合亚瑟的3只骑马的和1只是蓝将骑马的,集齐是回复可以凑合着用下)
冒险界面
1、关卡1-6简单,7-12普通,13地图就开启困难模式。
2、新区建议挂第二关卡,就是金币关卡,前期缺金币。
3、大约5m左右,我个人是没有挂金币了,我选择的是挂经验*关卡,或挂稿子第三个关卡。(注意:每当有大活动时都会提示:挂1或2关卡,将获得海贼宝藏。活动总共需要200个宝藏左右,你可以预测下节日活动日期,提前挂满。这是5M后的事了,新区勿操作)。
4、快速战斗*次是20血钻,以下逐渐增加血钻,氪金豪开区冲战力可以买,建议买有1-2次左右就好,大豪自己掂量(建议新区刷图越后面再买,收益大。)。攒钻月卡党不要买。(注意:除了新区刚刚开始,这个功能其实性价不好。)
5、背包资源够可以慢慢开满。这样好操作。
6、队伍强化-佣兵升级。经验和金币觉醒优先顺序:闪金将金紫。到5觉醒时,将开启突破,突破完成会获得大量战力和四维属性。脸好突破一次就成功,脸黑好几次,属于正常现象。(注意:刚开盘的不建议洗属性。要洗的话建议是主队上阵佣兵,先洗核心佣兵后洗边缘佣兵。(闪金佣兵虽然有优先权,但记得均衡发展。)(主角记得放*后突破)
7、队伍强化-佣兵强化。佣兵武器强化顺序和上面类同,(注:有时可以部分闪进佣兵宝具强化等级稍微高些)。当强化满20级,开启宝具,记得先宝具先一个个先升到5级,这样收益大。(注意:宝具优先给四维较好的佣兵)。宝具5级之后,后面根据流派说。(强化不是土豪,我建议前面直接肝。到了概率很低的时候如需要4块或更多泰坦铁,你可以存多一点的强化材料,下次保底的时候,分出一点血钻来强化,我是*多加到1点血钻,多了30%的概率强化,血钻要是每百分之一成功概率要血钻我都是拒绝的,我只花1血钻)
召唤
1.秘书召唤:每天12点开启22点关闭,抽一次580血钻,十连必有一金。记得只抽狂欢季,其他季大部分都是老无力佣兵。
2.血钻召唤:不流行了,退役。/友情召唤:可以攒着没多大用处(有时候会出:抽取佣兵十连次数的活动)。
3.天空神殿:先爆:咸蛋超人,蜜饯超人,电磁炮少女看个人(图鉴里的合成还可以)。
恢复:大明提督,人马,冰女,zero,披萨魔女,托尼(托尼酒馆里性价更好)Zero,披萨魔女(天空有看个人,一组就够了)。
防王:人马,冰女。
恢复防王可考虑:亚瑟。刘关张。
三个流派打合站或矿区用得到的:紫将坂本龙马(便宜),金将托尼(*好用),还有一些还可以但我可能看不上,谢谢。
4.英雄酒馆:先爆:优先三基(怪-咸-蜜),(漂浮者,馒头卡),至于(火女虚弱队常上,猫王子概率)我不懂不敢乱讲。
回复:优先三基(真-吸-狼),灰袍,{提督金羊,天空也有,看个人。龙牧下阵边缘}。
防王:西王母雷姐,孙策,人马冰女(天空也有,看个人)
三流派共用:托尼(打合站)用的
防王恢复可公用:人马冰女,孙策,西王母。刘关张:不建议换天空闪金包都有可能获得。
(注意:没写的可以不考虑换了)(可能要出新的召唤系统了880一次)
竞技
1.合战(战士向右-义无反顾的冲锋)。我不会,楼下会发个抓泥鳅大佬的帖子地址,qq群剑雨飞尘大佬的合战资料。注意:(*后*9点还会发一次奖励,24点后排名确定,需要自己手动,去合战奖励领取)。(每次开启一礼拜,跟星空霸主轮替)。提示:(建议兑换契约石-酒馆积分-水晶)
2.排名赛。根据排名不同发放菊花章个数不同。兑换奖励:新区刚刚开始拿菊花章去换小黄人,小黄人不缺后,换炸弹*划算,(注意:那里面的佣兵和佣兵包都没用不要换)。
3.竞技场。每天打一次就够了(除非有活动),(新区为了开宿命武器*好守点打)。兑换奖励和排名赛一样。
4.星空霸主。(新区注定咸鱼,每天打下混个次数,有参与奖励)。有竞争力后,在结束倒数第二天(白天不要打,晚上再打,因为你白天上去容易掉下来浪费次数,要为*后*做准备),*后*也是一样次数留着,等*后21.30左右上线打。*好留1个次数,等*后一秒偷一下。(每次开启一礼拜,跟合战轮替。)
5.宿命远征。宿命武器集齐后开启,每天3次次数。根据你进攻阵容的四维匹配。有些人特意组了一队远征队伍,就是四维较低,依靠本身符文,上阵佣兵优势取胜。我个人是懒也不太会,没有组。新区拿宿命武器的过程很肝。
挖矿
1.矿区-工坊。我只懂个大概。新区开挖一般是先挖铜,我个人是先一条路横着一直挖过去,然后在回头来捡铜。资源缺什么就去挖什么,感觉这个深度爆率还可以就一直横就行了,关卡有送些炸弹可以直接爆开红-紫-绿-宝石。工坊也是缺什么挂什么。
(1)小黄人:新区打死魔铁杂兵爆的小黄人挺有用,(也会爆血钻但概率不高,是矿区肝王的工资),小黄人打法简单说,就是敌回,(如坂本龙马,托尼)。*回合他打不死你,你在回血。或你先手先回血,这样更稳。(注意:小黄人记得看到一只先打死一只,不然每多一只小黄人,会多扣你一点耐久)。(打小黄人建议在深215-200,可以顺带打魇魔。小黄人数目在480级或500级重置。)
(2)矿区boss。400以下主要爆宝具材料合成材料。400级会爆契约石。440会爆水晶。460会爆水晶,480会爆水晶和契约石。(矿区boos不好打,我也不会说,个人四维够,阵容合理就好打)。(同氪回复比较吃香)(注意:boss记得短时间内打死,不然会消失)。
(3)魇魔入侵。179级小黄人后出现,记得出现一只,打死一只。不然不会出现第二只。(主要爆:战力和地狱硫磺)
(4)矿区重置:48小时可以重置一次,或通过神秘之石。大后期我个人一般重置到350级。根据你的需求去重置。
(5)矿区奇遇。每天有25次奇遇,其中nbao4682/"寻宝奇遇有四次(只在0-195层触发)。矿区奇遇爆的东西是不同的,具体下面我会上一个捉泥鳅大佬的图。
(6)箱子。箱子看个人随意了,我个人是一般丢着没管,有需要再去开。(开口的箱子我个人是习惯点开)。值得一提的是(只有特殊机关宝箱会爆契约石)。
(7)工坊。随意挂了,看个人需求。工坊队列可以全开起来,反正便宜就一点碎片。
(8)注意:矿区奇遇打小黄人打魇魔会出试炼许可证,每天3个是极重要资源。
2.虚空裂缝。我会楼下发个裤裆大佬的攻略地址,QQ群有快乐大佬的整理攻略。
3.炼化。新区不用管他,等后期资源多可以开烧了,*后100%会爆(4K水晶+宿命结晶或天外流星)。
4.矿山开采。开启功能后,建议直接先开两个。*后一个我记得要5K血钻,可以在保底的时候顺便开起来。(提示:有些人为了快点直接买升级的一级材料,我个人是精打细算没买)。
5.矿车运送。每天记得开满,很重要的东西。提示:创建水晶队(建议用低战力队伍开车,就是在主队资源之外,在创建一个队伍(主队要是有强的丢几只在水晶队是可以的)。凭借合理的阵容四维,依靠符文优势防止被劫车)(劫车的人都是根据你开车队伍的战力附近匹配的)
6.地下探险-巨魔巢穴。看个人需求。没需求的话,点*个就行了。
7.首领重生。能一次就过再打,一次不能过建议先放着,等四维和阵容,我是玩恢复和防王,先爆我不知道怎么打,较前期能一次性过的是用金佣兵红胡子一排,不然就要很后期才能一次性打过,还有其他骚操作但我不会。楼下有参考图。
佣兵
1.出战阵容。一般有个主队,水晶队,合战队,工会boss队,矿队。(恢复有极闪队防暴队)(防王有防王队纯王队伍)(先暴有极暴队封印虚弱队)先暴我比较不懂。提示(要截图阵容的时候,按下手动提示在截图,可以截取全部佣兵)
2.能力转换。永久免费。
3.宿命武器。防王-宿命王者权杖(宿命勇气之剑,看个人)。恢复-宿命羁绊之手(权杖和宿命勇气之剑,看个人需求)。先爆-宿命月神之弦(宿命勇气之剑,看个人)。(大后期有些人可能带女神剑)。宿命升星先把自己要用的升满。剩下看个人可以为了那点四维,将每一个武器均衡升级(不包括女神剑)。也可以把几个你想用的先升满,比如恢复先把拳套权杖升满。
4.契约。优先把契约石给核心佣兵或能带到后期的佣兵。新区很缺契约石想好再用。
5.图鉴-解雇。有筛选条件排序条件,可以灵活运用。没用的佣兵自己随意。
6.研究。(先暴点先暴击加成,恢复纯粹抵抗)(恢复点恢复加成,先暴纯粹抵抗)(防王点存粹加成,恢复先暴抵抗)。
主界面
工会
(1)工会战。记得每场参加听指挥,点击上面那个像白色房子,可以查看未上阵人员。元老可以给会员买四维-点击盾牌。新区的话基本跟二段,一段佣兵无缘。没希望的工会可以优先换契约石。有希望的记得攒着不要花。二段佣兵2500分换。一段佣兵6000分换。(一般一场工会战有4轮,每轮分8场,结束后会有奖励积分,下轮开始前前清空,会长没分配,系统会自动分配),详情可以自己点击规则去看。
(2)首领试炼。我个人也不是很熟,我个人是减回合佣兵(如雷姐-颜艺凛-墨镜娘)配合吸收(如冰雪女王,红胡子,主角带宿命噬魂巨刃)后面堆王者。还有人是撒旦,武田信玄带减闪符文。工会*后一只BOSS靠恶魔领主打掉前面的血线,然后由先暴收尾。主要靠大佬打,兑换只换天外流星。记得每个礼拜*少打一次,不然你的奖励会是50碎片。
符文
(1)简单说就是刚刚开始上5个紫,紫满级。换金符文,金符文每个满18级。换闪金符文,闪金符文一个一个升到18级,然后在升满。新区符文很苦逼的。(先暴带减防符文,偶尔内战时会带一个减先)(恢复和防王都带减王符文)。
(2)符文抽取。不要按倒自动血钻消费,那是个坑***作。勾选自动合成,点击连续抽取,100抽取确定。(有些人按连续抽取,抽取开始就闪退出,然后再进去,就抽好了,但我个人懒不喜欢这样操作。)有些人有脚本,或其他操作快得一逼但我不会。
不算累计消费的*核心将,瞎凑的
先爆:四魂巫女,妖精女王,军服姬,金闪闪,(小莫)(天使女妖,斗神,破烂王,不清楚不敢乱说)。
恢复:莫斯提马,星灵魔导士,新三基(六-改-斗),小玉。
防王:莫斯提马,暗泥魔女,新三基,(丰月神,星灵魔导士,新二基)。
攒钻
(1)*次保底:新人攒到1.5w血钻可以消费一波了(肝神精打细算大佬可以等到3w),这*次血钻消费建议把符文里面的格子全部开满,一个格子20血钻。探索可以在提升一波,我是170多好像,正常30-50就很够用了。矿区稿子耐久可以开到250-300左右,够你睡觉时间就行,我懒好像900多,有的大佬我记得开到3000。记得合理分配血钻*好到*后*才花完,公会首领的试练每天买满,共七天,*210血钻。还有剩的话可以选着抽将,记得只抽狂欢季。开水晶车,*次保底消费,我个人认为是把游戏基础打好,以后操作轻松很多。保底呢就是1.5W消费可以获取一个较强佣兵。
(2)第二次保底*好攒到3w,除非像新区玩先爆出了四魂,可以咨询下别人氪不氪,第二次保底建议这样消费,老规矩公会首领试练每天210血钻6次买满。共7天。一个活动周期为7天。开水晶车,买水晶车次数,如果刷到1级或2级你可以直接买法拉利就是4级车。如果3级你就直接开就行了。照样分7天。还可以买合站次数,照样分7天。买虚空裂缝次数建议花30或到70就好。还可以清cd是比较豪的做法,清除合成佣兵的冷却时间,建议想好在花,毕竟贼贵。*近可能有新系统,有剩余可以抽抽看。

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