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文明5万金油路线攻略,远古种田攻略向阳而生

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《文明6》新手开局外交及城市建设攻略


直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个最稳健的开局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。
开局
一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。
之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
外交
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事
外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
交易
最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
至于你问游戏提示说多做生意关系会变好。
建设城市
选址
第一、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。
第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。
第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。
城区建设
城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
宜居度
宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)

有穿越到原始社会或兽变成人的 吗?推荐几部呗

文明5万金油路线攻略,远古种田攻略向阳而生-第1张-游戏信息-泓泰

穿越之我给兽人当媳妇儿
倒霉的她,因遇险穿越到遍地兽人的世界,被迫成了兽人翱的媳妇儿,柔弱娇小的她,受尽了兽人们的各种欺凌。§她,该如何自处?§两米多高的俊美兽男双目赤红的看着身下异常柔弱娇小的她,霸道宣布,“你是我的雌性!谁都不能跟我抢!!”§异于常人的体魄,带着愤怒的惩罚性,毫不犹豫刺穿了身下的柔软,蛮横的情欲,点燃了强烈的火焰。§她脸色惨白,咬紧牙关,早就已经习惯。§鲜血顺着腿根部缓缓流下,染红了身下的洁白兽皮,忍受着体内的疼痛。§狼王的掠夺与折磨,翱的误会与拯救,现代男友的意外重逢,一场悲欢,几番离合,她将何去何从?异世而归的她,为何被送进精神病院?一夜白发的翱,还能否等到心爱女人的归期?

穿越“男兽”国 作者:夭水无邪

简介:当一个夜店大老板滴女儿穿到一个只有兽男的男男世界,她很想淡定的看淡定的活最后淡定的回家。但素,老天给了她不淡定的穿越,怎么可能让她淡定的活下去泥!谁能告诉她原始森林里生活着狮子,而且狮子是会害羞的?谁又能告诉她动物们狂欢过后竟、竟化身没穿的衣服男人们? ? ? ? ? ?穿越原始社会 ? ? 身为男科女医生以摸鸟为职业的吴熙月从来没有想过自己会穿越原始社会后最终成为牛掰的“母系社会”创使人。

《赌石师(兽人)》 作者:未玄机
白子石从小就对有非同一般的感应力,

因缘际会,他来到到了一个与地球科技水平相当的地方, ?

这个星球上的没有女性,只有能变身的兽人以及不能变身的亚兽人。

兽人保卫家园,并靠宝石进化,而其中最具能量的就是宝石翡翠。 ?

这就使得博雅大陆诞生了一种尊贵的职业——赌石师!

与兽缠绵

《失落大陆》

《荒岛上的古老男人》

《远古伊甸》

《远古圈叉》

《远古之旅》

《远古狂情》

《萌系大陆》

《兽》

《半兽》

想想半兽人
作者:溯素素
一句话文案:
傲慢半兽人扑到猥琐易受挫的穿越女!

.穿越蛮荒年代
ps: 这文的设定是挺可爱的,陈乔穿越到一个,用石器,裹兽皮,吃烤肉水果部落制度的蛮荒时代。
并因陈乔“从天而降”,被认定为族长巴亚的“夫夫”,两个孩子的“爸爸”。
而在一场人与野兽的对抗的战争之后,这个部落的少部分生存下来的人迁移到了新的土地上,故事就此展开。
文中炼铁,盖房子,种植等技术的发展和摸索都很有趣,陈乔的确是带入了很多先进的思想意识到这个部落,帮助这个部落重新发展壮大,并且自己也在这个时代生存下来。
陈乔和两个孩子,还有丈夫之间的互动也非常有爱。
故事看着十分新鲜好玩,合理性这些东西就不太去追究了

远古女医生?
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年仅24岁的女医生卓玉在出诊回来的路上莫名其妙穿到一个原始的大陆,在这里她面临着衣食住行各个方面的问题,每一个都令她头大。令她想不到的是,在她全心全意改善生活的时候,旁边还有一只貔貅虎视眈眈,想要和自己成为伴侣。尼玛,这到底是怎样悲摧的世界,没电脑,没抽水马桶,更没有超市,难道还要被逼着来段人兽恋?一个想方设法地要回家,一个耍尽手段要留住伴侣,究竟谁能赢得这场战争??

远古生活攻略
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相亲对象的背弃,使岳灵沦为野人的战利品。?
面对残酷的现实,她要如何抉择??
且看一个现代剩女携手远古剩男,共同打造他们充满JQ的幸福生活!?

文明5万金油路线攻略


美丽新世界在很多方面都做了或多或少的改变,虽然有些变化不大,但是给游戏玩法带来的影响却是巨大的,最近有玩家研究出了一个万金油路线,新手玩家可以参考一下。
万金油路线攻略
先谈一谈bnw带来的政策改动
首先是传统。传统看似改变非常小,但是由于某一游戏机制的改变,即不宣友无法现金交易,传统实际上已经和gk有了非常大的不同。在gk中,远古俩种田政策-传统与自主,在前期是有各自的优势的:传统为了快速成型4城国立,前期要投资耗费大量钱在移民等方面,但反之首都却没有刚性的锤移民的需求,可能会自锤1-2个,但是不会想自主的首都那样长期处于锤移民的状态,所以前期传统的优势是首都的锤子。而反正,尽管自主首都需要不停的锤移民,但是自主却没有金钱上的刚性花费。所以前期自主的优势更多在于能够自由支配的金钱。
但是,在bnw中,由于不宣友无法现金交易,传统其实是被砍了很大一刀,不如以前传统成型快稳定了。
那么,自主呢?
众所周知,在gk中,三大远古政策树中,传统和荣誉的关门都是各自的招牌,而自主的关门却相对存在感稀薄:毕竟送的伟人回加自产伟人阈值。
但是,同时,自主的几乎没一个分政策都有不错的效果。在这种各个政策价值不小但是关门却相对薄弱的情况下,自主成为了机会唯一一个会在非文化胜利中会在前期出现大量的和其他政策树混点的政策树。而最长见的混搭是:传统开门-自主混搭虔信。而以前由于虔信和理性的冲突,自主这样的混搭成本和所受的限制非常的大:点开理性废掉虔信中的政策,或者直接虔信转独裁的征服。
到了bnw中,由于虔信政策的大改,尤其是虔信不在和理性冲突之后,乱点鸳鸯谱的混搭打法无疑得到了一个新生。
那么,所谓万金油政策的路线的基调,基本可以确认为是虔信+自主。
所以,在谈论了自主之后,我想扯一下虔信。众所周知,bnw中虔信黑科技十分的厉害,但是点到虔信的改革的话却对自身国力影响非常之大。因此,趟下等ai洗的想法就出现了。而且在小范围的试验之后,躺下等洗目前来看是有一定的实用性和操作空间的。
当然,我们不能为了宗教改革而无脑躺洗。到底是创教还是躺洗毕竟还是要看其他ai的情况。
文明5其实就像8个人在玩马里奥赛车,赢的方法有俩:1,自己跑的快,自己玩的溜,通过过硬的技术、计算、微操等等让自身种田种的比ai好,但是此种方法非常的吃力,需要大量的运算和规划,实际上是对玩家非常不友好的。2,赛车嘛,咱跑的比ai快就行了。所以得找到ai的弱点给ai点颜色瞧瞧。
其实虔信到底怎么点,到底是躺下信教还是自己创教改革,其实就是这样一个情况:看ai。比如7ai里4个开了虔信把好的黑科技全部选走了(我们都知道开虔信的ai改革的有多快),那么你就老老实实躺下等洗顺便爆个兵吧。7家里面有4家ai找死开虔信导致国力虚弱,你就好好的享受这采暴兵蘑菇的过程吧。
而当大多数ai都走的传统/自主/荣誉的时候,你还在等什么的。。。。把适量的政策点投入自主之后速度改革吧。怎么说呢,改革迟除了可能会抢不到好信条以外没啥坏处,因为很多好的改革信条都是属于后期发力收益型的,比如信仰买科研建筑。所以在大多数ai都选择自主传统荣誉的时候,先自主增强国力,后改革,收益会相当可观。
接下来讲一下我构思这个目标是能够应付大多数情况的万金油的思路吧。
最主要的三点是:后花园的大小,早期战争和笑脸最大化。
在后花园够大的时候窃以为爆铺仍然是最优解,在有近点ai的时候早期大量暴兵战争依旧是简单却高效的增强自我削弱ai的手段。笑脸最大化无需多言。
所以,一下的政策构架就出现了
这是该万金油体系的基本构架,基本放弃中古政策树,顶多开门。在理性前剩余的政策还是会有一些,而这些多余的政策就是需要看ai和图在自行发挥了。
可以看到我并未把自主左二放在这个基本骨架当中。比较早期的吧友应该知道,我一直以来都可以算是一个自主左二吹,更是一个非常喜欢移民溢出锤的家伙,哪怕至今,我仍然认为在情况允许的情况下自主左二是远古最有挖掘潜力的政策。但是毕竟这是bnw。在有一定的花园的图中我毫不犹豫的会点自主左二,但是在自主早期战争+少量自铺城的情况下,这个政策的价值就值得商榷了。比如,前期弓矛rush打下2-3城,然后自铺3-4城的情况下,自产的移民只有3-4个,那么这个政策的收益就是1个移民(106锤)和3-4个移民+的50%锤,大约也是值105锤左右(没政策时一个移民需要106锤而大致上有政策是71锤,每个移民赚35锤)。暂时忽略加速移民带来的收益,在此情况下自主左二带来的纯锤子的收益是211-246。对比一下另外一个省锤的政策:虔信开门,每城省大小庙的一半,共计70锤,在7-8城的情况下共赚490-560锤。当然,考虑到移民的实际价值高于大小庙,而且这个政策确实也带来了移民加速,而这个加速也是有收益的,集体统治仍然是一个很强的政策,无近点ai无法早期战争的时候我仍然会选择它。但是这个政策是否必点,该在自锤多少移民的时候点,相信大家心里也都有一杆秤了。

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