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《三国志13》武将创建、编辑、羁绊等问答,三国志12威力加强版羁绊

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国战三国志魏国势力武将全面解析


国战三国志魏国强力武将有哪些?魏国武将数量很多,其中包括:夏侯_、张辽、郭嘉、司马懿、许褚等等,部分武将很好用。下面带来魏国势力武将分析,各位小伙伴们快来看看吧。
魏国势力武将简评
1.夏侯_:正常强化版的肉盾,1技能的护盾,2技能的减伤害能让她有很好的存活空间,配合3技能的被动,以及4技能的主动概率回血,在中后期状态下是个很好的前排,尤其再有其他辅助能力的将领下,能更好的发挥作用.
2.张辽:魏国的主要输出之一,最大化优势在暴击阵中,1技能再中后期完全能让自己刷出打到上限,2技能偏向偏向团队,3和4技能是相辅相成的,属于后期英雄,前期不合适养。
3.郭嘉:应该是魏国的神将,输出,自身回怒,治疗,相当全面的武将,但是有先决掉件,司马懿是郭嘉的必备,郭嘉其他队友可以死,唯独司马不能死。如果有技能加持和队友辅助,郭嘉前排抗也是完全没问题的,主副的问题,个人偏向郭嘉为辅助,效果好。
4.司马懿:相对比较争议的稀有将,有人就觉的他很菜,其实***最大化作用再叛军,推图上优势也只能1V1时,而且因为回怒的问题,4技能将来是冲突的技能,永远发挥不了。但是在魏国三角体系里确是个不可或缺的,就看怎么发挥他的作用,偏向于做肉。
5.许褚:曾经的单人王者,现在回归正常路线,技能优势相对不错,现在就是调低了概率和回血,依旧可以用,典韦许褚2个硬邦邦那。
6.典韦:看着是个输出,却是个肉,因为现在抗性叠加的问题,有机会无伤害化抗伤,能力算出纵的,但羁绊和整体并不好配,作用有限,缺肉的时候,挑选他是没任何问题的。
7.曹操:在吕布之下的稀有将,2技能被修改了后,成为了偏向针对PVP的武将,1技能再推图上很有优势,而且后续的内容上曹操也会有优势,入手相对难,作用个人觉得在推图上属于锦上添花型,有没有都无视大雅。
8.于禁:属于冷门型武将大多都是用来配羁绊的,只适合再五子良将中,其他都会被作为过渡的辅助将,并不会有人长期用。
9.徐晃:五子良将的门板肉,相对肉里面属于难缠的一位,也是类似肉辅的一种,能力算的上强悍,也是张辽主将必带的副手。
10.曹仁:曹魏的铁板,还能自己回血,现在大多都是以挂件出现,看中的是他加强过的3技能。
11.夏侯渊:玩家用这个基本没见过,因为不会浪费橙将资源给他,但是NPC遇到他缺很难受。
12.张颌:五子中特殊的武将,也是块肉辅,1技能的最大化伤害,以及概率不屈能让他有一定的作用,但是很局限,普工概率百分比奶算是他的特色,毕竟其他肉都是自己奶。
13.乐进:也是个状态型武将,辅助能力强于自身的输出能力。
14.荀攸:减怒特色武将,切能奶前排百分比,但是有矛盾点,阵比较局限。空有人觉得强,没有人付出资源养的。
15.甄姬:加强后应该算定型的武将了,橙的资源大多都会给他了,毋庸置疑的辅助奶了,且自身有减伤,配合队友的减少相对不错,而且队友技能有他就能回怒且可观。

《三国志13》内政出征及武将全面解析


本篇:本论调是基于上级难度电脑,快速扩张模式下的。本文大致依照论文方式做出超详细的分析和解释,有基础内容同时更有进阶内容,更有独到的破局,布局和上兵伐谋的思路。次论调便是张良计、诸葛锦囊,让你成为天下一代雄主。依据情况5年统一天下。
下图是我通关所有剧情,在上级难度,快速扩张的条件下。
第一章-内政篇
你愿意做贤君还是明君?贤君内修法制而安民心,明君外拓疆土以强国。
要想周公吐哺天下归心,还要先做贤君,再做明君。先修内政,走你。
1.势力评定,都市评定,军团评定
这三种评定是你发展的根本,不可能每一件事你都能亲力亲为,即使是君主你也才能发两道命令。
势力评定:解释为你们高层要开一个会决定今年发展方向,然后下属(太守,一般武将)全部就会依据你的评定去自动做事。当然游戏一开你就要发一道势力评定,不然武将们白拿工资。至于具体做好多的数值你大可不必看,你只需要看这个评定是简单还是普通,还是困难或超能。依据你评定的难度,做完了全体武将加忠诚不一样。那么该如何选择?简单难度一般不做,或者是你决定马上要打仗了,可以做一个简单的。普通是长做的,容易完成。困难时在你保证每个城有太守,武将上4、5个情况可以一试。超困难,在你每个城武将较多,且有多位高能力武将可以做。若是时限快到了,还没完成可以尝试以攻城填补,(把内部矛盾转向外部战争),你攻下的城的所有数据可以做你做成的评定。比如你评定的是农业提升4000,攻下一座城,农业就有4000,那么你评定做完了。超困难忠诚回报最高,依据这样的特性,很适合在敌方主力溃败,大肆攻取城池,又收编敌方将领时做一个。
记住,随时要保证你有一个势力评定在运行,召开评定你必须要有个空出的命令条,有时候可以撤销一个君主命令,先把会开了。(撤销的比如做农业,做文化的人,这些都是小事),若是据需搞同盟的话,同理。
都市评定:都市平定是在势力评定背景下进行,若是都市的事儿做完,武将会自动做势力评定。简单说,势力评定是覆盖全国,以面的方式。都市是重点照顾,以点的方式。若是都市和势力做的都是一种命令,那么成果会算在势力评定上。都市评定必须要有太守才能做。一般给你要重点发展,具体数据发展的几个城市做这个评定。比如说这个城市骑兵不精,那么直接给以个困难的都市评定叫人训练骑兵。
军团评定:当你有手下武将达到二品官爵以上时,可以任命他为都督,然后给他任意城市,叫他来管理,然而你是不能插手他内政的。同理,这个评定就是给他管理的城市下达的。后面我们会详细说明军团委任的使用。
(每次评定你都可以叫人一起来开会,你可以不听他们的,但是可以都叫上,能增加好感度,好感度什么的“日”后便知)
2.农业与商业,物质分配
农业发展数据越高,每次发粮的时候获得的军粮就越多。商业同理。当你城市设施有大农家(?)以后可以无限制用1块钱买2点粮。也就是说粮食固然重要,但金钱似乎还要重要些,因为牵涉到每个城市发工资,买攻城器械,做内政做训练都要用国家的钱。总之钱粮是打仗的绝对后备力量。(打到后面你发现电脑有兵不出,其实是没粮了,电脑AI不会用钱买粮)
当城市武将多了,自然你城市的工资开销就大了,所以要发展商业避免财政赤字。你城市兵多了,自然出征就需求粮也多,自然发展农业。比如你有1W人,你要出征带够150日粮,那么你城市自少得有2W~3W粮才算是充沛,若是只有1W粮算是生活吃紧,勉强度日。
物资分配,这一点我要给游戏差评,居然是秒分配,不涉及地方时间距离。也就是说只是一堆数据,你这个城市没有粮出征了,你可以瞬间点开物质分配把其他城市的粮食调过来,也是瞬间就到。虽然是这样,但是你也可以利用这一点。1可以瞬间调用物质。2可以抢占空白城池瞬间洗劫财物。3防守不下来的城池可以瞬间调走钱粮,不留下一片云彩。
3.重臣任命,与重臣特性
重臣的任命,游戏一开始是只能任命和你关系亲近的人。当然我们最终任命的目标还是数据上90的人。相应数据上90就有两个任务条,也就是你的重臣可以给你提两个建议。这些重臣是干什么事儿的?就是看谁没干事儿,就告诉你让他们干事儿。
重要是的重臣特性而已。比如诸葛亮当军师重臣,那么特性是 神算鬼谋 ,你所有部队士气增加,这个很厉害,士气是加攻击和防守的。有此特性的人不算古代武将也就三个 人,诸葛、司马、公瑾。重臣不必一路到尾都是一个人当,依据情况你可以换人的,比如武将都忠诚低了,可以换姜维来当当军师。平时发展用黄月英 彻底合理,打仗就是蒋琬 兵站管理,减少用兵粮。当然你君主的特性是重头覆盖到尾的。比如曹操,你就从来不用选择有合理彻底的内政重臣,因为你就是。然后你的太守也会用到特性,但是只影响本城市。
军事方面,一般你是挂上“骑术调练”,这样你全武将骑兵的熟练就会上生一级,A变S。(版本骑兵强)。到了收割局面,我是会换上“豪胆猛进”。“慎重坚守”可以考虑大劣势局用,不然只适合做太守。
再来详解下这军事,比如你即将对付马腾,那么你不妨挂上“枪术调练”做重臣,在骑兵不及对手的情况下,用枪兵决战。同理刘璋、刘表多弓兵。袁绍多骑兵。孟获多枪兵。刘、曹、孙是比较完备的。
P.S:那些相关属性85左右的重臣都是可以培养的,后来给官爵就可以上90.
这个官爵是很厉害的,所谓到那个位子了就有了那个能力。出征之前封官爵要成习惯。(官爵还可以加忠诚)
4.怀柔部落
这些小部落就是你的卫星城市,很重要,有空就要把他们悉数怀柔。增加商业,农业,人口,指挥点数,士气,何乐而不为。可以直接派兵武力占领(速度取决于兵多少),可以用命令条派文将去怀柔。时间都耗时较长。
5.外交:合纵连横
不如改 近攻远交 为 左攻右交。
之前三国12我放言不用外交,此番13绝不能没有外交。如张仪所言:“重邦交,征伐辅之。”邦交至关重要。
首先,电脑是绝对诚信的,只要你和他结盟了,他绝对不会背叛你,虽然不会出兵助你,但是绝不会出兵偷袭你。而且结盟无上限。。。。我可以和全世界结盟。一次36个月。选一个高水平的将去结盟,来回要6个月,最多可以同时派出两个人结盟两个国家。开局当然是发布了势力评定就疯狂结盟。你有厉害的人结盟就很快,何为厉害,那些自称有三寸不烂之舌的人结盟都快。
换句话说,你若不结盟,你攻打左边的一国,右边的一国见你空虚必定袭击你(前提你开了快速扩张)。
至于反XX包围网:当你势力大于每一个国家很多的时候,小国家和中等国家就会全部结盟干你,而且每一家必定发兵一次。结盟国家不会干你,可以见其重要性。 包围网:1.早期多结盟,多续盟。2不要过度发展,一步步消化好。比如所有诸侯只有1座城池,那么我最多有3个,后来曹操(他国)打到5个城了,我可以扩展到7个了。3直接出兵灭掉盟主国家,随后本该有1年的结盟直接解散。
至于“敌中作敌”“劝告”“亲善”“要求”不多讲解,美丽而不实用。
“停战”还是有用的,可以理解为一个快速短时间的“短结盟”
6 . 民心与人口
民心与人口是影响一个城市有多少兵的唯一条件。
民心是短期的,人口是长期的。快速提升民心,有利于快速把兵力提升。但是这个城市有多少人口才是日后这个城市兵多与否的重要因素。所以建都自然选人口多的城市,或者可能人口多的城市。日后城市地理篇会详细讲关于城市选择与分析。我个人非常看重人口多少。
7.兵科训练(铜、银、金兵种)
以骑兵为例,铜骑兵(轻骑)不可与金骑兵(精骑)同日而语。会被爆成渣渣。
那么一个城市训练1000点就是银骑兵了,2000点就是金色了,2000以上无用(不知游戏这一点设置出来意义何在)
特殊兵种(西凉骑、虎豹骑),很厉害、 占领部落后就拥有。具备该有的属性同时还有出众之处。有就是必争。
西凉骑很好用,部落在凉州(马腾)。1000点骑兵训练点就可以全国通用了,为银色。弓骑是最厉害的弓兵没有之一,不知为什么会设置成银色,弓骑兵具备金色弓兵一切属性还多一个移动加成,要求2000点熟练。然后是曹操的“虎豹骑”最厉害的骑兵,没有之一。曹操的青州兵,最厉害的枪兵,没有之一。然后是刘璋“东州兵”,孟获“藤甲兵”,注意,藤甲兵防御虽然高,中火计后果严重。(哎,居然没有设计荆州兵)
你要把全国训练成精锐部队,那估计都要统一了。后面会说怎样训练出一只主力精锐部队。
8.羁绊
空闲时交交朋友,可以学的他们的特技。
羁绊是日语说法,中文其实是阻碍的意思。日语的意思是关系、友情。有必要搞好关系。有羁绊的武将在一起做事、杀人可以提高能力或者技能持续时间,或者在单挑时回复血量或能量。
首先不要乱杀人。别人把你设置成仇敌,这个羁绊就不好搞了。
好感度:到50点时候,他就能为你做一切正常的事。80点为普通最高。80点好感后,需要接绊。羁绊最高LV5,LV5的通常是剧情才能有的。非剧情任务最高LV4。结羁绊好说,花钱做事都可以。LV1为朋友,通常到80点后送点东西,然后他就会叫你帮他做事,做成了,结伴。(做的事多为花钱的,这些人现实得很)。LV2就需要对方陷入某种感情状态后,你又去送东西,就直接LV2了,比如他本来就感谢你,然后你又去送东西。就有可能升级。这个升级有个隐藏的价值积累。我可以LV1后,就不理他了,日后我经常支援他做事,或者打仗的时候响应他的要求,去夹击或者攻取某个地方,都可以自动提升等级。LV4为义兄弟,最多结4个人。你若与刘备接成义兄弟,那恭喜关、张都是兄弟了。当然他们三更猛,是LV5 的桃园之誓。
总而言之,羁绊只是锦上添花的东西,不多做解释,可以自己研究。和女的结羁绊LV4可以结婚。(哎,都是荡妇淫娃,女的可以有几个老公)
9.综合
总的来说我们内政要干什么?
1势力评定,钱粮不尽。
2稳定人心,提升民心。
3机略纵横,邦交联盟。
4搜刮钱财,勾兑关系
5训练部队,收罗良将
如此,你就是一位贤君了,有了如秦、楚般雄霸天下的资质。
(这一次厉害哦,这就已经4000字了,才说一个章节)

《三国志13》武将创建、编辑、羁绊等 问答


《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!
近日 在《三国志13》的 推特上举行一场在线问答活动,每天都会根据玩家最关心的几个问题进行答疑解惑。现在我们将其问答内容整理下来,以便各位玩家更深入地了解。
Q:登录武将可以创建多少个?
A:可以创建150名玩家武将,所创建武将的数据可以导出,并且Windows版游戏可以继承《三国志12》的武将数据。
Q:武将编辑的自由度如何?
A:姓名、列传、能力、特技等基本设定可以编辑,重臣、价值观等本作固有设定也可以编辑。此外,如全能力值为“1”这样的偏向设定也是可以的。
Q:登录武将的羁绊可以设定吗?
A:像“桃园结义”这样的特殊羁绊不可设定,但子女、配偶等血缘关系可以进行设定,史实武将、登录武将都可以。
Q:除了君主之外的其他身份武将,在战斗中可以在自己的部队之外操作吗?
A:是的,可以。在身份高的情况下,会被全权委托。此外,在大规模战斗中,无论身份如何都会有一部分部队的指挥权。
Q:有没有官位、官爵、将军位这样的设定?
A:“官爵”等是和前作一样的。在本作中,就任条件是需要达到一定以上的“存在感”。
Q:有没有延长武将寿命的方法?
A:有的。如果有“青囊书”等“名品”的话可以延长寿命,另外赠予其他非玩家武将后,相应武将的寿命也可延长。
各种“名品”都可以赠送
Q:都市总数是多少?
A:最多60个都市,交州也在其中。此外,与都市相连的村落在140个以上,当都市获得村落归属时,内政值会上市,也可获得更多兵种,并且各种效果也会获得。

《三国志13》特殊羁绊关系对应武将一览 三国志13特殊羁绊有哪些

绊一共有24种,其中特殊绊17种
1、桃园之誓:刘关张三基友
2、鱼水之交:大耳猪哥
3、忠烈一途:大耳赵云
4、英主和王佐(大概是叫这个名字吧):大耳徐庶

5、大计的继承者:诸葛姜维
6、武人双璧:关羽张辽
7、断金之交:孙策周瑜
8、以剑交心:孙策太史慈
9、真正的心腹:曹操夏侯惇
10、吾之子房:曹操荀彧
11、双夏侯:惇和渊
12、双台柱:颜良文丑
13、江东二贤:张昭张纮
14、武圣侍从:关羽周仓
15、信义之剑:诸葛马岱
16、苦肉双轮:周瑜黄盖
17、虎的守护:曹操许褚

苍龙三国志DH武将培养入门攻略


《苍龙三国志DH》是由成都数字天空研发的三国卡牌策略手游,游戏在4月12日开启了iOS不删档测试。作为卡牌游戏,如何选择队伍配置可是重中之重,一套合理的配置可以让玩家事半功倍。接下来这篇攻略,我们就来讲一讲《苍龙三国志DH》的武将入门培养。
苍龙三国志DH宣传图
武将优劣判断
在讲武将选择之前,我们有必要说一说判断武将优劣指标。其实只要搞懂这些东西,玩家自己就能判断一个武将的大概价值,而不用按照这篇攻略推荐的阵容照本宣科。
1、资质决定论
《苍龙三国志DH》里武将的基础攻防数值只有4项,攻击力、兵力(HP)、普通防御、技能防御。虽然因为武将不同初始值不同,但差异并不算太夸张,关键在于武将资质决定了其升级成长。其中,资质12和13的武将均为5星,资质13的武将中,还有比较浮云的神将。可以说,武将的资质基本能很直观的反映一名武将的强弱。
苍龙三国志DH宣传图2
2、攻击的范围
游戏中的武将都有两种攻击方式,普攻和技能,此二者都有不同的攻击对象和范围。比如攻击面前单体、攻击后排单体、攻击横排、攻击竖排、攻击全体、攻击随机N个敌人、单体回复、全体回复等等。
一般来说,攻击单体的攻击倍率较高,绝大部分都是95%-105%;而攻击多人的普攻或技能,攻击倍率都比较低,有50%左右的,也有40%左右的。也就是说,武将的基础攻击力乘以普攻或技能的倍率,才是该普攻或技能的真实攻击力。
不同的攻击范围对战斗有不同的影响。由于《苍龙三国志DH》不像其他卡牌,必须杀光前排的人才能攻击中排和后排,而是优先攻击自己面前这一列,如果没人的话就攻击左边相邻的列,最后才攻击右边的列。所以,攻击一列的技能应该优先考虑,因为可以让自己同列的人很快打出优势,清空敌人这一列之后,就能支援其他列。而攻击前排或后排单体属于定点输出,泛用性也不错。攻击随机敌人的优势在于不会浪费输出,劣势就是随机性太大。对比起来,攻击横排的实用性就不是那么强。
苍龙三国志DH宣传图3
3、武将擅长方向
这个游戏里没有明确的划分,但可以根据武将技能的特性做一些大致的分类。
【输出类】
技能只是单纯造成伤害。
【控制类】
技能可以让对面眩晕、降低怒气等等。
【防御类】
技能会给自己形成无敌护罩,通过合适的站位来吸收对面大部分伤害。
【回复类】
顾名思义,就是加血的技能。
【Buff和Debuff】
灼烧、中毒、加怒气、加攻防、降攻防、加闪避格挡、降闪避格挡、驱散等等。这些能力中,除了加怒气能够让己方先释放技能抢节奏外,其他大部分能力或许在特定副本战斗中有用,但在胜负悬于一线的PVP战斗中,意义不是很大。
苍龙三国志DH宣传图4
4、羁绊加成
游戏中的羁绊分为几种,包括武将羁绊(特定武将同时登场加成)、装备羁绊(穿戴特定装备加成)、羁绊技能(特定武将联动合击技)。其中羁绊技能属于比较浮云的东西,所以另外两个羁绊能力是玩家考虑的重点。
比如,一个技能是输出型的武将,其武将羁绊和装备羁绊都是加HP或者防御力的,那么其价值就要打很大的折扣,反之亦然。所以看一个武将不要光看资质,还要整体综合考虑。
苍龙三国志DH宣传图5
关于《苍龙三国志DH》
由成都数字天空公司打造的《苍龙三国志DH》,在2015年横扫亚洲六大国家畅销榜,并于2016年获得苹果东南亚App Store联合推荐!游戏真实还原三国正统历史,超200位三国名将再次集结!首创自由联动对战突破传统卡牌手游战斗模式,超强合体技决战沙场!

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