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NBA 2K 10 生涯模式 怎么才能玩好啊?,2k10中文版生涯模式

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NBA 2K 10 生涯模式 怎么才能玩好啊?

相比较PG,得分后卫要轻松很多,毕竟大多数情况下进攻的发起者优先选择是PG。但是这并不是说SG的传球能力或运球能力可以不加或少加,因为只要是后卫,你都应该保证自己能够顺利地将球推进过半场,并且在战术中在传出复杂球时虽然不要求像PG一样传得多么舒服,但是至少要能传到球该去的人手中而不是失误。
在战术中SG不用像PG一样记牢所有球员的习惯和倾向,只需要知道各种战术中自己应该如何合理地跑位,并且清楚在接到球之后的下一步应该选择投篮或者传球就可以勒。至于在部分战术中该如何给特定球员挡拆掩护以及挡拆面向都可以在不断的练习中慢慢提高。
防守中经常会面对联盟里各路得分机器,这时候就应该提高之前所说过的HUSTLE以及ON BALL DENFENSIVE能力。
加点时建议优先加3分、中距离、上篮、速度、敏捷、防守紧逼、对持球队员防守能力。这里不建议SG加高扣篮能力,因为生涯模式中你不会像帮主MJ或者LBJ、KB一样一开始就拥有出色的身体素质,而且扣篮会消耗大量的SP点,华而不实。

作为后卫,无论是PG或SG,在处于3分线内的时候应该不断穿插跑动,千万不要停住要球,切记,你的位置是在3分线以外。

2K10生涯模式最快被选入NBA的方法

2K10生涯模式攻略从DC平台的2K2到现在的2K10,已经可以权威地说自己见证勒整个2K系列的发展历程。 一直很喜欢K5、K6里的球员培养模式,可惜K7中该模式已经取消掉勒,一直遗憾勒很久,终于K10里将培养模式与NBA赛程融合到勒一起,有勒今天的生涯模式。 和很多朋友在交流中发现,很多人一直很奇怪自己在生涯模式中使用的角色能力值很高,场上表现也很高,任务完成率也不错,但是为什么很难进入NBA,甚至在NBDL中带领球队赛季全胜也不会得到NBA球探的青睐。我就有这样一个朋友,玩SF打出场均31.6分8.6篮板5.4助攻2.1抢断2.0盖帽,结果在NBDL中晃荡5个赛季黯然删档。 在与朋友的交流中得出一个结论:他们注重于场上表现(比赛中得到的评价,就是比赛时屏幕左上角小方框里的“B-”“A+”等)、任务完成率和数据。 事实上游戏中的任务只是你的经济人给你的而已,与你是否能够得到教练或者球探的的关注无关,也就是说无论你是否能够完成任务都不会影响到你能不能进入NBA。至于场上表现,那是进入NBA以后去竞争上场时间时用的,对于进入NBA也没有什么影响。 那么到底什么才能将NBA入场券揽入怀中呢? 步入正题:玩家与对手的对位数据。 不知道有多少玩家注意到这一数据,反正一开始我是没有注意到,原谅我的爱国情怀导致英文不好,谷歌上查勒半天才明白这个数据的意思。(比赛中选项时方向键按左出现的数据,因为英语水平的关系这个选项的名字我没有记住) 在这一选项中有你该比赛所有数据,以及和你对位对手的数据比。比如说你是SG,这一场是对湖人的比赛,那么你的对手就是KB,不过需要注意的一点就是KB有时会客串PG,而此时湖人的SG是维贾西奇,那么你此时的对手就是维贾西奇了。所以具体到你对位的球员取决于教练把你安排在场上的位置以及此时对方球队在该位置的球员。 在这一选项中有一个横向的指示条,显示此时你与对位球员的数据比偏向,偏左表示你的表现优与对手,偏右则表示对手表现更好。刚开场时指示条位于中间的位置,你所有的有利数据(得分、篮板、助攻、抢断、盖帽)都会使指示偏向左,同理所有的不利数据(失误、投篮不中)都会使指示条偏向右,对手则相反。 至于能不能进入NBA,关键就在这个数据上。夏季联赛6场比赛以及常规赛开始前的5场队内训练赛如果每场你都可以压制对手,那么你恭喜你,你已经成为勒一名准NBA球员。 那么这个数据关键在哪儿呢?并不是说你得勒多少分或者打出多么华丽的数据,而是你能限制住你的对位对手的得分。每一个有利数据在对位数据中积1分,每一个不利数据在对位数据中减1分,防守犯规不扣分,而进攻犯规以及进攻违例则各算一次失误,减1分。 由此可见,对方投中一个三分的积分就和你三次助攻一样多,所以这个数据的关键在于防守而不是进攻。举个例子来说,你是PG,一场比赛中打出15分12个助攻3个抢断,按理说这已经是超级明星的数据勒,进攻上积27分防守上积3分总共30个积分,但是你投篮15投5中并且有5次失误,那么等于是15分的减分总积分只有15分;对手只有8分8助攻,但是4投4中并且没有失误,呢么总积分为16分,所以在这场比赛中是对手压制你而不是你压制对手。 如果你的防守能够限制对手更多的投篮不中以及进攻失误才是前11场比赛的关键因素,所以你的数据不一定要很华丽,场上表现也不用很好,甚至D-都没有问题。如果前11场比赛中你都可以压制对手,或者至少5场队内训练赛你全部压制对手,那么恭喜你,你已经是一名准NBA球员勒。(获得该球队给你开出的10天短合同) 接下来就是如何在这10天中获得教练的认可使自己成为一名正式的NBA球员:场上表现。 对于场上表现我想大家都已经很熟悉勒。阵地进攻中正确的出手时机,正确的传球时机,战术中正确的跑位,助攻以及为持球队员或者无球队员的挡拆掩护,快攻中的正确移动都可以增加场上表现。防守时对持球队员投篮的干扰或者封盖,对传球线路的准备判断干扰或者抢断,前后场篮板以及保护后场篮板时的卡位也都增加场上表现。注意,这10天中球队没有把你当成救世主,你没有必要场场打出A+,也不用一表现不好就无限地SL,更不用在比赛快结束时去投压哨,你只需要打出B或更好的表现就可以留队勒。 当然,你也不能场场被对手打爆:就是上一点所说的对位数据。 很多朋友都说有时在防守中会对位对方的招牌球员,这时自己的防守和进攻压力很大,很难场场都表现优异,尤其是防守,由于生涯模式开始时默认难度为PRO(普通难度),投篮命中率都很高,很难阻止对方的王牌球员投篮命中,所以一旦对位对方的招牌球员时经常有被打爆的情况。更要命的是很多封盖时候手已经伸到勒对手脸上只差把球盖下来,对手勉强出手球依然准确命中,于是经常感叹某某球员竟然如此BUG。 在这里需要重点说两项属性:体能项(K10中有5大项属性:进攻、防守、体能、意识、心理)中的HUSTLE(防守紧逼)以及防守项中的ON BALL DEFENSIVE(对持球队员的贴身防守)。这两个属性对自己场上数据没有太大影响,所以很多时候很多玩家都不注重增加这两项属性,而是把SP用于增加进攻防守或者体能上的其它能力中。其实这两项能力对于防守中是非常重要的。HUSTLE能力高的时候可以很轻易地贴住对方无球移动的球员(下拉投篮键或者靠打键可以贴住在你身边的对位球员,会出现一个明显的贴身动作。个人建议用下来投篮键来贴住对手,因为靠打键会对体能产生更大的消耗),使其移动速度下降并且接球时机减少,ON BALL DEFENSIVE能力的提高可以在对手持球时对其做出更多的小动作影响对方运球移动或晃动时的判断。这两项能力的提高可以更多的限制对手接传球并减少对手投篮的选择,对于对位数据比有很重要的作用。 宿舍电脑有点小问题,上图之后会补上的。 由于时间有限,无法一次全部写完,会保持持续更新中,希望大家谅解。

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