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包含英雄联盟哨兵之殇的坚强壁垒[w]能给自己加吗比如开大招前加个盾可以回血的词条

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lol瓦罗兰之盾无限火力出装

包含英雄联盟哨兵之殇的坚强壁垒[w]能给自己加吗比如开大招前加个盾可以回血的词条-第1张-游戏信息-泓泰

三项+冰霜之心+布甲鞋+香炉+蓝盾+绿甲,这套出装既增加了英雄的生命值,也增加了英雄的护甲,还提高了英雄技能急速。

在开局一级的时候我们可以选择先加E技能,等到二级的时候我们学Q技能,三级的时候添加W技能,等到四级的时候就可以再添加Q技能了。

玩法分析

1、己方使用

正气凌人的冷却缩减部分,让诸如冰霜之心、冰脉护手和振奋盔甲等冷却缩减装在塔里克身上尤显强大。

使用低充能数的Q星光之触会导致同样法力带来的治疗效果变少,但可通过正气凌人来极大地提升塔里克的持续伤害。

与其把R宇宙之辉留到最后时刻并让所有人在延迟期间都有丧命的危险,不如在你预感到团战即将开始的时候尽快施放。

2、敌方使用

塔里克的大招R宇宙之辉会在生效前有段很长的延迟时间。尽量快速做出判断,来看看是否能够脱离战斗或在这段延迟时间内击杀掉他的友军。

塔里克的被动技能正气凌人,可让他通过对敌人进行普攻来减少他的技能冷却时间。尽量在团战中放他风筝,并在新一波小兵还没到达时教训他。

lol冷门英雄都有那些,我想试着用用。请写下十个左右,我会按最终冷门顺序购买使用,谢谢!

1暴力的辅助 扇子娘卡尔玛是个辅助,但相比于其他的辅助,卡尔玛不需要出什么肉装,反而应该多出点法伤装,这样才能让自己的技能效果达到最大值。而且在保护队友的同时还会有输出效果,这才是她最给力的地方。卡尔玛从出道以来就一直是个冷门英雄,但她并不弱,相反还有很高的可玩性,可以开发出很多种玩法,让玩家能从中发掘出更多的乐趣。
卡尔玛和其他英雄不一样,她并没有大招,她的大招在一级的时候就已经有了,而且三个技能都能点到六级,这让她在前期就会有不少优势。前期对线时一般是下路保下己方的AD后期,而有着E技能的存在会让对方头疼不已,因为R配合E会有一个辐射效果,这样在己方英雄补兵和磨血的时候就会有很大的优势,而Q技能在找好位置后甚至可以配合R达到伤害奶血一体化的神奇效果。
卡尔玛的GANK效果并不强,因为她没有很强的控制能力,所以还是一直保着自己的后期吧,等到后期团战时才是卡尔玛真正发光发亮的时刻。一般团战开始时对方一定会第一时间集火己方的主力DPS,因为他不仅输出最高,而且最脆,因此在对方集火他时给他套个盾之后再配合大招用Q奶口血基本上都可以让对方的一轮集火付之东流,接下来就是你们队伍狂风暴雨般的回击了,而W技能既能加速也能减速,是个很不错的技能,而真正要发挥此技能的最大效果还是利用他的光束特效,给己方群体加速或对方群体减速。总之,卡尔玛绝对是个很强力的英雄。
天启者可以说是全联盟最冷门的英雄之一了,即便是在免费英雄列表之内也极少看到有使用她的玩家。其实扇子娘是一个可玩性很高的英雄,天生就学会了大招还不用浪费技能点,全英雄联盟只此一家别无分号。再看她的技能组合,配合大招伤害技能能加血,防御技能可以进攻,是一个的攻守兼备的辅助。做好视野的情况下即便兵线推上去了对方也很难抓死在她保护伞下的ADC。
玩扇子妈的玩家都会有一个共同的难点,那就是大招什么时候用,用在什么技能上面,这需要根据具体情况来定,一个好的大招配合普通技能会有奇效,甚至能够扭转战场局面,大招释放时机选择的苛刻,也许也是扇子妈如此冷门的原因之一。
在游戏后期,团战之中你的第一轮技能可以给突进型英雄帮助他以更少的损耗吸收更多的伤害和技能,第二轮之后你的任务回归到保护己方caryy上面,减速敌方突进型英雄,盾套在被贴身的脆皮上,此时的大招回复时间虽然很快,但是仍然要用在有价值的地方,你是一个辅助,并不是APC,要时刻记住这点。
2 强大的法强加成 酒桶
利用好W的倍增效果配合Q去压制对手,E前期作为生存技能使用后期配合队友让对方寸步难行,推荐WQER技能连续,俗话说好汉怕酒鬼,AP的酒桶绝对是让人头疼的首选,切记前期控制距离,恰到好处才能体现你是酒中大师并非贪杯误事之徒。
酒桶建议走上路solo,因为上路离对方塔会有比较长的距离,有利于酒桶追杀对手。对线期,酒桶完全可以依靠Q来压制对方的补兵,W的增益效果可以让酒桶补刀更简单也更有资本跟对方拼。
团战的时候,酒桶是一个很好的打乱敌方阵型的英雄,因为其大招会有将人推开的作用,可以很好地将对方的阵型打散。E技能是一个很好的突进技能,适时的时候可以用来追杀或者是逃命。此外,注意一下W要在开战前使用。酒桶出装 
3危险的刺客 寡妇
改版后的伊芙琳没有了前期强力的游走GANK能力,却更多了线上和打野的能力,所以现在的伊芙琳前期可以打野出门在到达四级之后再去GANK。很多人会问为什么呢?这样不是浪费了伊芙琳的隐身能力吗?那是因为她在改版之后从隐身出来攻击后的特效从晕眩变成减速,所以她不再会是一个攻击先手,而且她也不像老鼠是远程,所以她若早期去GANK成功率不高还容易让自己出于危险的地步。还不如等等级高一些再去,这时候的伊芙琳就更类似于小丑,应该通知队友并和线上队友一起上,而不是先摸到对方身边去给一脚了。游戏中期才是伊芙琳的黄金游走期,出双五速鞋可以极大地提高伊芙琳的机动性和骚扰能力。当然记得要带真眼或直接弄个先知去排眼,否则你什么也干不了还容易被反杀。后期打团时伊芙琳要先隐身跟着队友,等团战开始后再瞄准队友集火的人开大后把E和Q一顿乱砸,一旦杀死之后回血了就应该立即往后退,稍微脱离战圈在对手见不到的地方隐身后再进去减速对手。千万不要直接现身往前冲,这样伊芙琳真的很容易被集火带走。出其不意才是她最强的地方。她在团战中不能有多大的贡献,但她前中期对线时给对手造成的压力才是她的真正价值。
装备;三项、黑切、鬼索狂刀、圣杯、女妖、鞋。
符文;法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕纹、移动加速精华。
4比寒冰还可怕的肉盾 猪女
猪妹一般出现都是大野GANK英雄,定义为肉,攻略上所说的出工资装。。其实并不好,顺风你可以出,一般。。还是裸一件狂徒或者日炎吧,狂徒必出,日炎/自然之力/反伤可以看对面阵容出,鞋子水银/忍着/,基本出4件左右防装,保证自己生存能力,这时候如果还没结束比赛,你可以考虑出输出装了。。AP的。。。可以出帽子,冰杖之类的,这已经是大后期了,只是为了稍微提高你对脆皮的伤害能力。。毕竟。没伤害的R,别人不看你的。猪妹是个黏人的R,这样能让你更好的保护己方输出人员,你的减速能让对方突进英雄大大减慢速度,导致他切不到你们后面脆皮
5曙光女神(没用过,汗。。。。。。不知道给什么称号)
曙光的话一般是先手控的,所以她再顶进去之后一定要活的下来,其次她的天赋技能(被她的法术攻击到的地方单位被己方攻击时有魔法伤害)也要求她再切入战场后竟可能的多用技能。所以,我会这样出装:偏TANK的上手水银鞋子,兰顿之兆/日炎斗篷/狂徒铠甲,女妖面纱/自然之力;偏输出的你上手还是水银鞋,然后三相之力,狂徒,分叉,女妖。
记住,你的E一定要准,你晕住了对手,队友才能输出并将其击杀。你控制住是最关键的,毕竟,你是个TANK啊,还有,前期借助于你的晕眩技能,你可以多试试GANK,会有出其不意的效果哦。召唤师技能一般是残废闪现,天赋时0 ,21,9,符文的话就全TANK的吧,红色和大精华护甲,黄蓝色魔抗
6复杂但强悍的机器 机械先驱
机械先驱,一个很少有人用的英雄,也很少有人用的明白用的精的英雄。
攻击范围近,技能操作复杂。国服现在很少人愿意去研究这类英雄。
机械先驱,上来时自带一个装备还可以升级。除了一些属性加成外还有三种选项分别相应加强QWE三个技能。在这三个中我个人最喜欢升‘死亡射线’和‘重力场’的。机械先驱所有技能基本都是非指向性技能,这样使技能施放增加了难度,但加强了可玩性和操作性。而且机械先驱技能不能像其他AP那样一次性全部连完,而是需要一段时间的预判的。因为机械先驱技能比较范围近,所以装备选择上还要倾向于生存装备。
装备选择我个人是这样选的。:海克斯增幅器+明朗之靴+深渊节杖+冰杖+中亚沙漏+灭世者的死亡之帽。如果输出不满意就换上‘虚空之杖’。
符文:法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕文、移动加速精华。
这个英雄比别的AP还要靠前,所以一定要先站的住。
天赋:生存取向9-21-0,操作够风骚的话可以试试9-0-21,要求高输出必顺是21-0-9.其实装备,天赋和符文都是随时在变的,对手不同,队友不同,临场情况不同,都要随时随机应变。
技能使用可以先预判对方行动在地上放一个重力场然后一个死亡射线或给自己一个盾,他们跑就用大点过去,如果没打中就再点一下。大是可以移动的。大的移动方式,用第一次点地放了下去,再用一下大技能再点一下地就行了。这大是可以贴住根着人走的。
记着,越是这样复杂没人用的英雄,用好了越是牛。因为很多人根本不知道如何应对。
7要求操纵的英雄 发条魔灵
用好了非常NB
发条主Q副W,E在前期的时候只在3级加一点就行,出门回蓝棒+2红药,第一次回家合成女神之泪,然后买一个鞋子。中期就配一个无用大棒,然后鞋子合成明朗,接着就合成帽子,然后是冰仗,沙漏,女妖。
召唤师技能选择闪现和引燃,天赋9/0/21,带法穿符文,发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。中期如果发育顺利可以2-3多兰直接转帽子再补女妖什么的,拿完蓝buff以后以大招CD为一轮进行团战,基本必赢。如果逆风则出时光仗转冰仗再考虑帽子和虚空之类,偏辅助,主Q副E,主要依靠己方的突进英雄来带动球的位置释放技能。例如你方有赵信或者贾克思,你先用E把球给到他身上,然后他切对方的后排,然后你开R+W+Q一轮可以实打实的打到后排的身上,配合突进英雄的伤害可以很轻易的秒杀,而且可以在那里制造一个范围减速,方面切入英雄吃完伤害后逃脱。游戏初期不要忽视普通攻击的伤害多多利用,游戏后期不要轻易站位靠前,要利用好你的球在后方远程操控,跟队友沟通打出漂亮的配合才是发条的精髓。
8狡猾而诡异的路霸 首领之傲
首领是不错的ADcarry 可以说是线霸 他的技能都是受物理加成
被动是减少被他攻击目标的15%伤害 Q是指向性技能 就是说 你鼠标位置在哪 你按Q它就向哪边发射 如果你的E溅射中了对方 你的鼠标放在被你E中的人上 同时按Q Q就像制导导弹一样飞向目标 W是给自己加个护盾 在你加护盾期间 被你打中的目标会减速 大招是与被选中目标互换位置 需要吟唱 1秒钟吧 可打断 在此期间 你的物抗魔抗增加
出门可以选择一鞋3血 也可以回蓝棒+2血 还可以一多兰剑 混线补刀
补刀一定要好 在用EQ连技消耗对方血量 抓住时机拿人头
鞋可以选择减CD的鞋 对面控多肯定是水银鞋
他的大不但可以打乱对方阵型 也能逃跑保命
饮血剑对他的用处比较大 减CD的残暴之力前期也不错 魔宗利刃也是个不错的选择
三项 冰锤 对输出和生存能力也有非常大的帮助
9护队神柱 诅咒巨魔
这个联盟中最丑的男人在各位玩家的心中一直都得不到重视,但无可置否的是他确实是游戏中最好的打野英雄之一。因为他被动技能的存在,可以让他在打野过程中比其他的英雄更安全,并且有着极其优秀的游走及控龙能力。
早期打野可以先在队友的配合下从蓝BUFF开始打起,然后是狼,四幽灵,红BUFF,此时第二个重击也好了,最后就是两个石头人,这样一圈下去大约四分钟,回家之后就可以出鞋子后就可以到线上去GANK对手了。巨魔是个非常强悍的GANK英雄,因为他本身存在一个加速减控技能,还有一个E技能可以改变地形,减速对手。E技能是游戏中少有的改变地形的神技之一,每次巨魔去GANK时即使不成功,用此技能一般都能成功地逼掉对手的闪现,给自己的线上英雄造成优势。所以他完全可以每路都去光顾一遍。
到游戏中期时就是为抢龙而爆发的小规模团战了,巨魔在野区的团战能力极其强悍,特别是路口,可以直接起到封路的效果,或者直接用E技能来先手,直接放在对手中央打乱对手的阵型,而大招并不是用来抢人头,应该把它用在对方抗性最高的英雄身上来偷取他的护甲和魔抗,这样巨魔会非常强悍,在中期很少有英雄能瞬间秒掉他。
后期打团时巨魔是属于防御性的英雄,当然除非你的队伍有个更强力的主T,而对于敌人来说,因为有污秽之柱的存在,对手很难保持住阵型,一个不留神就可能被巨魔的柱子分割开从而集火秒掉。之后巨魔通常是站在己方输出和坦克之间,他只需要用E发起团战,然后就用W,开大给对方的高抗性主T,削弱他们之后巨魔就可以冲进敌人中间用Q技能狂啃对方的脆皮DPS了,这样干扰对方的输出往往比保护己方的输出效果好的多。
10打不死的小强 虚空恐惧
  Cho是一个很坚挺的对线者, 像奶大力和吸血鬼一样. 打钱对他来说不是问题, 而且他的大招提供他超多HP, 所以一个发育良好的Cho应该是几乎不可能被杀死的.
  要带着撕裂一切的信念进入战场, 这样你才能霸气. 他的的穿刺(挑起+减速)和尖叫(沉默)是很恐怖的, 而且别忘了他还嗜食人肉哦
红色:每个加护甲0.91 黄色:加闪避0.75% 蓝色:魔抗成长每级0.15 满级2.7 紫色:每个闪避1.5%
  强大的大招, 给Cho足够的HP,这样他就能直接出冰霜之心(纯护甲)和自然之力(百分比生命回复).
  有了减冷却后能啃的更多.
  真实伤害霸气不解释.
 R - W - Q - E
  有大升大,
  先满W用来线上骚扰,
  再满Q, Aoe组合.
  E最后升.
  最后:
  记住你是一个肉, 所以要玩的像个肉, 什么都不能怕.
最后说一句,我都是一个一个在网上找的,希望楼主采纳啊!!!!

英雄联盟中寒冰射手这个角色怎么样?我是一个新手。下面说一下我自己玩的方法,遇到不对的请指教。出城卖

亲,你好!
其实寒冰是ADC里最强的其中之一了!有减速有控!
但是艾希腿短,无位移技能,皮也很脆,虽然被推荐为新手英雄,但是真心不适合新手使用。艾希是一个将风筝发挥到极致的英雄,玩好她需要熟练的走A技巧。
寒冰1级是最强的英雄之一,有被动地百分百暴击,普攻接E再给上点燃,对面基本只能交闪现逃跑了,若能配合宝石这种带控制的英雄有时甚至能让对面闪现都交不出来。前几级艾希比较弱,这时候尽可能在保证自己安全的前提下多打钱。艾希的射程比大多数ADC远,因此可以利用射程优势骚扰对手,5级后拥有3级的W技能就可以频繁使用W攻击对手,压制对面血量,6级有了大招就可以尝试击杀了;若有队友来GANK,那么可以将大招当做先手,若对面英雄被打到那基本上没有活路了。
寒冰大招是一个非常强大的先手技能,当你的团队处于顺风,但是又找不到机会开团的时候,寒冰的大招可以将对面强行拉入团战;当团战前对峙的时候,大招要瞄准对面输出最高的英雄,若大招能打中他并让队友集火秒掉,那么团战就赢了一半。
团战时合理运用W技能的范围减速,若对面有英雄无脑冲脸,那么果断给他一个W,让他放弃追击的念头;逃跑时也不要一味地逃跑,利用寒冰的Q技能边走边打风筝对手,这样敌人就会处于一直被减速的状态,永远也追不上你了。如果实在跑不掉了就利用大招自救吧。

说一下艾希在底路时跟辅助相配合的出装。
  初始装备: 多兰剑,这是在底线面对双英雄时最佳的初始装备了。它提供给艾希生命值、伤害与一丝的生命偷取。正是它让补刀变得更容易,而且让你的被动暴击输出更多的伤害。

  第一次回城时的装备:(大约1300金) 2多兰剑+鞋子它让艾希在兵线上的生存能力大大地增加了,而统治力也变得更加稳固了。一旦你有了三把多兰之刃,那么你就会有300的生命值、+30的攻击伤害,9%的生命偷取。这在对线时期可是不得了的效果。把注意力放在兵线上的敌人,如果他们没有买,那就大胆出击吧。

  第二次回城装备:(1650金左右) 暴风剑,不用再去想其他装备了。+45的攻击伤害可以叠加在你本来已有的伤害上面。这件装备让你不管在地图的哪里,都会成为让敌人胆寒的力量。你的GANK能力大幅增加,而回到线上的你,到底到把暴击用到谁的身上?这就是充斥在敌人脑海里面挥之不去的问题。

  此后装备可以朝以下发展:攻速鞋、暴击剑(如果打得被动就先出饮血)、红叉, 这是你的核心装备。从此刻开始,你的装备就要取决于敌团的组成了。如果你惧怕他们的AP,那么你就买个女妖面纱吧。 如果你惧怕他们的AD英雄(其实你大可不必),那就买一件用来提高护甲,然后再在它的基础上选择其他装备。 如果你想输出更多的伤害,那就去轻语。
这些都是目前寒冰比较主流的打法!
因为有减速效果,你的攻击不需要特别高,再出个电刃,双加速。攻击效果相当明显!

英雄联盟阿木木出装,新天赋加点,技能加点顺序

我来试着回答您的问题,最近玩木木比较多,当然都是路人局。
阿木木的定位:搅屎棍、螃蟹、各种打不死、无限消耗!
看了很多攻略,个人觉得阿木木还是全坦克装比较好。这取决于阿木木的技能,全部需要与敌人近距离接触(Q也是,拉过去之后阿木木到敌人身边)。木木的精髓在于与人消耗,而不是追求瞬间爆发力,所以只有站得住得木木才能确保技能的有效释放。站不住的木木不是好木木。
先说出装:出门草鞋+3红,如果对面压力大,就无法分身打野。这时候的阿木木不要冲动,龟塔打钱。木木作为一个团控,必须是团队里最冷静的人,不要太想着去和那些二愣子拼第一滴血。第一个大件先把日炎憋出来(配合W、E,杀人收兵都很好。)出装顺序三速鞋-日炎-荆棘甲-狂徒-冰锤-狂徒(或自然之力,看对方的阵容)。保证5000左右的血量和200++的防御,各种打不死。木木不缺钱,日炎+W+E+荆棘,收钱很快。所以出这些装备不是非常困难。有人说阿木木要出法伤装。其实大可不必。原因有二,其一:站得住得木木才能多放技能。所以还是把有限的装备栏和金币用得坦装上。其二,就算不加法伤装,木木的输出已经很客观。我们来算一下。以对手血量3000,为例子,W技能每秒固定扣血+2.7%的最大血量的伤害,每秒的伤害将近100,加上日炎的每秒35。10秒内就是输出就是1350。木木每被攻击一次,技能E的冷却时间就能减少0.5秒。所以可保证十秒内至少释放两次的E技能。也就是600的伤害.再加上普通攻击,跟人死磕十秒内木木的输出在2000以上。然后别忘记,我们还有大招,我们还有Q,我们还有荆棘甲。当然,实现这些的前提是木木能够站10秒以上。所以个人觉得还是坦装适合木木。抽空打打蓝BUFF,蓝也不成问题。
等到日炎+荆棘+狂徒出后,阿木木基本可以螃蟹横着走了。团战中要充分发挥搅屎棍的作用。找人多的地方一头扎进去,开W,注意E的冷却时间,一有就放。有大的话,尽量定住对方的主力输出英雄。基本对方阵型已经鸡飞狗跳了。然后开始死磕对方输出英雄。满世界追鸡撵狗。尽量让最多的敌人沐浴在你的W和日炎中。Q留着,团战胜利时追杀,团战失败后掩护队友逃跑。就算牺牲也是值得的。这里有人也许会问,为什么不出个春哥甲。春哥甲。。。。。。个人感觉就是个坑爹玩意。尤其是像木木这种必须在敌人堆里死扛的英雄。死后敌人肯定守尸,复活后恢复的血量其实不足以让木木全身而退。而且春哥甲所加被动属性都不是太高。所以不如出其他的坦装合适。落单的时候木木千万别怕,勇敢的顶上去。就算被两个敌人咬住,木木依然有一拼之力。必须表现出螃蟹般横冲直撞的气魄!套路很简单,开W,开E,开大,仗着皮厚血多有日炎有反伤----玩命!!!!!!曾经被赵信和蛮王联合追杀过,死磕过后收了两个人头。并且不小心又杀了一个过来想捡肉吃的残血剑圣。
天赋出回血和点燃。个人喜好而已。
加点顺序一级Q,然后WE对点,有大加大,最后把Q补满。
总之,个人感觉就是:玩木木,该怂的时候果断怂,该勃起的时候果断插入!冷静与热血并存。不要总想着拿人头,人头该来得时候总会来得。我用木木的胜率在70%左右,平均每局战绩差不多是12杀4死8助!顺便鄙视一个昨天游戏中号称神级木木的家伙,出一身AP装备,团战中最后插入收人头,风头不对跑得比谁都快。卖了所有的队友!!!!!!
纯手打,望采纳!!!!祝:新年好!

你的鲜血带你走向死亡——吸血鬼进阶攻略


一直玩游戏都喜欢法师类的英雄,因为法师伤害高,AOE很不错。最主要猥琐啊有木有,所以本人一直对法师情有独钟。玩LOL的时候依旧保持这个习惯所还是偏爱法师,吸血鬼这个英雄,AOE足够,伤害爆发强,生存能力强,在我看来很完美的一个AP英雄。吸血鬼在早起版本由于技能耗血问题一直很低迷很少有人喜欢吸血鬼,知道近期的版本更新才让吸血鬼重新回到了强力AP阵营。本人从公测开始接触吸血鬼,到现在少说也打过300多局的吸血鬼所以还是小有心得的,以下仅代表个人心得各位大神不喜欢请轻点右上角当看个笑话。
一、天赋和符文选择还有召唤师技能
在攻击系投入21点,防御系3点,这样做是因为吸血鬼是无蓝条的英雄,21 9 0可以最大化吸血鬼的技能作用, 符文选择是红色法穿,蓝色成长法强,大精华固定法强 。重点说下黄色这块。黄色我一般选用固定护甲出门,还有一个备用的选择是成长生命。原因后面解释。 这样出门的吸血鬼可以在前期拥有23点法强和530左右的生命30点的护甲,足够吸血鬼度过前期的虚弱期。 召唤师技能主要推荐4个 闪现 疾跑 加血引燃。 个人以前中单吸血鬼时候喜欢闪现引燃,这样6级一套伤害爆发很高。现在主要打上单位置所以尝试了下dyrus的带的疾跑和加血,感觉很不错,疾跑给了吸血鬼更多的追杀逃命的空间,加血可以保证你在呗GANK和上单的对拼时候拥有更多的生存资本。
二 吸血鬼的路线选择 现在的吸血的的路线选择有两种
一种是中单AP还有一种是dyrus的上单路线。无论哪一种的吸血鬼对团队的贡献都是很不错的。可无论哪一种路线的吸血鬼我认为核心装备都是远古和冰杖 然后详细说下两种路线的初装顺序和技能加点。
1上单流: 其实我更想叫这种吸血鬼为法坦流。吸血鬼的被动技能是额外法强提供生命值,额外生命值提供法强。所以吸血鬼即使出肉装也拥有不俗的伤害输出 。 开局鞋子3红出门,这个时间可以帮助队友守下野。1分20秒回程等第四个血瓶然后回到线上(强调下,很多人认为第四个血瓶不重要,但往往就是这个血瓶决定你前期的线上发育) 吸血鬼前期要猥琐猥琐在猥琐,因为吸血鬼前期的爆发不足所以和一些强势上单对拼很吃亏。所以安心补兵,时不时的用Q技能骚扰对方。在拥有1200G的经济后回家。第一件装备我推荐的是卡尔奇的幸运手,对你没看错就是那个10秒加5点金钱的工资装。然后补充一本小书或者多兰盾带个眼睛补下血瓶继续回去对线。 之所以选择工资装为第一件是因为上路历来都是呗重点GANK的对像,早早出了工资装不仅保证了发育还提供了法术伤害和额外的生命值。由于新版本的改动让冥火之拥移除了法术回复所以也同样适合吸血鬼使用。所以这件装备后期合成冥火之拥还是卖掉都不会亏本。补充小书是为了吸血枪做准备,而另一个选择多兰盾是为了在你的对手很强势的情况下用来对抗对面的上单。多兰盾120的生命和10点护甲以及生命回复对吸血鬼线上压制对手都不错。(说到底还是被动牛啊) 然后尽快的做出远古和冰杖。顺序多数是先远古在冰杖。因为吸血效果的削弱所以尽快的做出远古。顺风的情况下我推荐先冰杖在远古。不管你先合成哪一件中间尽快的合出2级鞋子。顺风选择法穿鞋。逆风情况下选择水银鞋。CD鞋可以备选个人喜好问题。 在核心装备出完后可以选择狂徒来继续增加自己的生存能力。(NB的被动啊,堆了狂徒还是有不俗的伤害啊,)也可以选择深渊权杖或者沙漏来继续增加自己的输出和生存能力。 上单的核心还是在于团战的作用,团战时候吸血鬼要主动上前吸收伤害。不停的使用EQ连招来攻击对方的AD和AP。在生命不足,时候开启W来来回复生命,躲技能。然后起来继续EQ骚扰对面。上单吸血鬼的两种装备路线是 水银鞋 远古 冰杖 沙漏 狂徒狂徒 狂徒。(团战搅屎棍啊,一般我没出沙漏直接选择2件狂徒这个时候游戏基本结束了。2狂徒的吸血鬼有4000+的血和300+的强)另一种就是顺风情况下的法穿鞋 远古 冰杖 深渊 沙漏 最后一件可以随便自己出了这样的初装同样可以在团战吸收大量伤害,合理的用于沙漏和W可以让你拥有两次无敌时间,远古和深渊都是更好的为中路AP提供伤害加成。
2中单流: 中单我的打法其实和上单差不多,同样是鞋子开局然后回家工资装 小书(这里不需要多兰盾了),核心是冰杖远古。然后合成帽子 沙漏 深渊权杖。 后期如果装备出完吸血鬼配合250的药水可以拥有600以上的AP然后可以把血量堆到近4000(咳咳,再次吐槽下被动牛逼啊。不过上上次更新呗小小的削弱了下,) 装备路线就是 法穿鞋 远古 冰杖 帽子 沙漏 深渊(还记得那个工资装吗。有兴趣的可以尝试下合成冥火之拥试试。很好用。) 技能的加点选择: 技能加点选择是主Q副E最后满W有大点大,不同的是我想说下最好在三级时候保证每个技能个点一级然后按照前面路线升级。2级的时候如果线上压力不打选择E然后3级升级W如果对方和强势或者打野Gank很勤快选择先W后E。前期配合鬼步开了W跑很容易逃脱。上单处于逆风被压制时候可以考虑2级先W然后3级E 接着副生3级W然后点E最后在满W。 三、对线注意事项 第一次发帖子啊,怎么感觉要沉了呢?去吃点宵夜回头吸血鬼对线还是发育为主,骚扰为辅。吸血鬼的AOE清兵能力很快所以在推线过去后可以收掉家里的四人帮或者石头人。不要小看这几波石头人和四人帮,刷新后就立刻推线过去清理掉积少成多很容易在经济上比对手优先从而占据主动。在拥有QE技能和可以开始骚扰对手。具体操作为先E在Q这样可以把丢掉的血在赚会来点。时刻保持血线不要低于百分之75.我们是骚扰,EQ后就继续补刀不要和对方硬顶要不很容易吃亏。Q技能能打到人就Q人Q不到就补小兵。很多人吸血鬼没伤害,那是因为E技能在前期爹妈叠满四层后消耗血量很大不能即使补充回来所以很多人在线上很少使用E技能来叠加层数。这里我想说下吸血鬼的伤害主要来源就是E技能的层数,4层的E技能伤害很高。叠加E技能时候主要在E技能层数的BUFF时间快要刷新的时候在使用E技能这样可以减少一些不必要的消耗。然后E技能用处后立刻用Q回血,可以让你在线上保持伤害的同时也不会导致血量过低。另一种方法就是只叠加2层的BUFF。2层以后让它自动消除在继续叠加,这样的好处是既不会耗血过多也保证了一定的AOE伤害。和对方对拼时候也可以迅速的叠加到4层E技能的BUFF打出高伤害。团战时候吸血鬼应该在团战之前开始叠加E的层数来保证团战爆发就打出高伤害。 吸血鬼的大招是在持续时间内增加一定百分比的伤害输出,5秒后会对感染的敌人进行一次魔法伤害。有些吸血鬼喜欢留着大招在看别人快死的时候才放出大招收割人头这样是不可取的。团战时候你要第一时间放出大招然后尽可能的大到对方更多的人。一般能够大到对方核心AD AP就算是成功的大招释放。 在对线情况下不停的使用EQ连招耗血。如果对方血线低于百分之50就可以考虑强杀对方。叠加到4层E后然后先手放大感染对方,EQ耗血。对方要逃跑就开疾跑配合血池降速起来后EQ带走。越T强杀要注意对方的召唤师技能和对方有没有强控和视野内对方打野的动向。一换一是不明智的,功成身退才是王道。一旦确定要和对方拼命就立刻使用大把, 在拥有吸血枪叠满4层E后在拥有大招情况可以在对方2人GANK情况下成功反杀并且自己不死,这个就要看个人操作了。吸血鬼还是很秀操作的。
三、对线要注意的英雄有
邪恶小法师,小法师是所有法师噩梦啊。一套技能连招带走你绝对不是开玩笑。前期可以不断的用Q来干扰他的补刀发育。6级后要要特别注意走位,情况不对就至就开W跑
无双剑姬 注意他的突进,如果他过来就EQ耗血,保持身上的E层数可以让他不敢轻易过来和你消耗。如果发育不如对方在对方有强杀的意向Q一下然后W后撤。
九尾妖狐 和狐狸对线时刻保持自己站在小兵后面,这样可以防止狐狸的魅惑。被魅惑住一套连招还是很伤的,狐狸六级后要时刻保持自己血线不低于百分之70,他开打冲过来就站在小兵中间走位,E伤害Q回血,快没血就W。
泽拉斯 这家伙就是一流氓。EQ的晕眩和伤害让人很头疼尤其是开了W的射程很远,R技能上次伤害也让你消耗不起。所以还是猥琐补兵然后找机会去两边GANK把。和泽拉斯对了几局,会玩的泽拉斯总会在安全距离消耗你的血让你不敢上前补兵,所以一切猥琐老老实实补兵把,还好国服泽拉斯登场不多。
瑞文 好吧,这又是一个流氓。耗血和爆发很猛。前期尽量不要和瑞文换血,要不你会死的很难看的,如果不是纯输出的瑞文,EQ耗血。然后找机会开大击杀。灵活的运用W可以让你在和瑞文对拼有意想不到的收获。如果瑞文的血线不低于百分之30,你自己有没有充足的血和大招,那么别想T下强杀他,要不你会很伤的。
猴子 猴子上单还是很多的。一级用Q耗他血逼他吃血瓶。2级升级W来。有E后可以和猴子进行一波兑换。保持2层的E层数,。只要猴子敢过来就EQ连他。如果对方装备比你好Q玩W撤退。6级自身血线过低时候即使回家,有大的猴子一套连招很吃不消的。看见他过来直接W跑把。上单压住猴子还是很容易的。
掘墓者 上单一霸,耗血骚扰很烦人。我也没有对过,不过最好还是猥琐补兵把,你前期好不过掘墓、
女刀锋 主要注意刀锋的W,如果他开了W就直接撤退不要和他消耗。
兰博 兰博上单还是很猛的。注意保持距离,安稳补兵,能Q就骚扰下,不能就猥琐打钱,注意躲他的鱼叉,要不你会被消耗的很惨 鬼术妖姬 前期Q消耗他,一般妖姬都是W过来然后Q你在E 这个时候要把握机会。在呗Q中后立刻开W后撤。
蛇女 蛇女2级消耗就很牛了,尽量别被毒到,如果不小心被毒到就开W后撤把。

鱼 鳄鱼上单一套技能消耗还是很伤的。尽量用Q骚扰,在他过来后EQ打他。只要小心点鳄鱼线上耗不过你的。
瞎子 现在瞎子上单不多但还是有的。这里要特别提出来下、瞎子前期爆发和机动性很强,。你消耗不过的,猥琐打钱,Q好了就用不管是对瞎子还是小兵保持血量充足、呆在小兵中间可以减少让你瞎子Q打中,对拼时候技能借助小兵。
UD和皇子 这里说下,上单皇子如果会玩很虎。被动效果配合EQ的破甲,是不是的消耗你一下你还是扛不住的,我曾今就被一个皇子上路直接打崩。被动消耗血太厉害。建议和瞎子打法差不多。他只要一插旗子你就后退或者W跑开只要没有被连到就EQ耗他血。UD上单多主Q,不过UD那个腿很短。只要注意他的形态切换。他一切熊你就候车,然后无限EQ消耗他,只要不被他熊拍晕还是很容易对付的。
哨兵之殇 这个真是伤啊,他的被动磨抗转法强。EQ清兵超快,所以可他对线你很伤,打不动他,他打你又能,还特别能推线。6级上来一个大配合打野和容易收掉你。所以有哨兵见你你还是和队友沟通下换下线路。
船长 和船长上单就是对这换血,你Q我下我Q你下,当然你的Q时间肯定比他长。不过别怕他,他的蓝不够用,只要保持不被船长贴身黏住他耗不过你的。
稻草人 稻草人还是很恶心的,不过他前期清兵能力超差 所以你尽量EQ清兵,为什么不Q他。好吧,你只要过去他就EQW连你,稻草的吸血还是伤害很高的,一旦呗恐惧住直接后退脱离他的吸血范围,注意你在W时候他的吸血依旧会伤害你所以前往不要开W后撤。
安妮 安妮现在加强了,晕人只要4个技能。所以不要想着和他对换,安稳补兵,被他晕住在晕完第一时间开疾跑和W后撤。没到6前安妮都是Q晕住然后上来放W,结束后趁他没跑远EQ耗他。
武器大师 武器大师虽然改版了不过伤害能力还是很高的。对线欺负他是远程Q耗血,如果他跳过来EQ连他 。看见他开晕技有两种,一是先开晕然后跳过来,正好晕住还一种就是跳过来才开晕。不管哪种 看见他开晕就走,开W走也行。等他晕结束就上去Q他
卡萨丁 我相信所有AP没有不讨厌卡萨丁的。前期的时候使劲推线把,毕竟他补兵还是不是很容易的,能消耗就消耗,6级后随时保持距离,敌进我退,敌退我进。多招呼打野英雄来GANK只要不让他发育顺畅你就胜利了。
金属大师 恶心啊,被动的盾存在导致你根本好不过他。所以注意你的血量,猥琐补兵,6级后血少于一般就要注意他会越T强杀你,前期他推线很快腿也短,多让队友帮忙GANK把。
凯南 和凯南对线保持距离在他Q不到你的地方,如小兵中间。注意他手里的小飞镖如果发亮就后撤不要让他打中你,6级后做好视野,因为凯南开大后配合队友很容易击杀你。
最后说下,吸血鬼的灵魂技能是W啊,不会用W的技能不是好的吸血鬼。各种反杀什么的就靠W的操作了,大家多练练;满血开W的吸血鬼多不是好吸血鬼, 如果有有哪位英雄对线没有说到可以留言我在说下,有什么吸血鬼的心得也可以一起交流下, 应该不会沉了把。写的很辛苦啊,难道我写的很无聊吗,还是都没有人玩吸血鬼啊。

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