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SD敢达--浅谈战舰模式与首发配置,sd敢达游戏开场

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SD敢达强袭自由打法和加点 (还有红牛会长的加点是什么)

SF是万能高玩机,打法很全能,不过都是跟队友,想压就压,想猥琐就猥琐,想中场就中场,只是SF不如其他几台SS强力(不管从武器,六维,还是技能上,这都是不争的事实),所以只有靠技术来弥补,一般来说普通要手动200+场才能上手,慢慢练吧!
加点:高玩:全攻,3机动全攻
大众:3血全攻
另类:像全机动呀,加推加必杀之类的……
新手:3血全防(新手保命优先,不过能合出SF的一般都不是很菜的玩家吧)

SD敢达--浅谈战舰模式与首发配置


国服提供的战舰其中2艘,分别是萨拉米斯和格雷米,除了外形有点不一样之外,其他没有任何区别,COST都是10点,更换机器都是3次,而且都挺难看,这样一来大家都一样反而现的平衡。以10点COST来安排机体参战的话目前就这几种,2222、3222、4222、3322、432、333、433、442,(332、44应该没人用随便塞一台进去总不困难吧)。战舰模式不同于普通死亡模式,只有合理的搭配属性才是致胜的关键,B和A机不用详细说明,先主要说明下C机,每机因为只有1条命,所以在普通死亡模式里大放异彩的C机流显得黯然无光, C机生存能力弱是不争的事实,在普通死亡模式中,因为机体出击后无法改变,所以A机在被属性相克的C机压制下,基本上一点办法都没有,而且4命的情况下容错率非常优秀,可以说很占便宜,但在战舰模式中,主要原因还是中途可以更换机体的关系,C机的地位直线下降,可以说是凑满COST用的也不算很过分,以前横行一时的坦克、马扎、大魔现在无一不销声匿迹,只是偶尔客串出场,因为只要你一出来总有相克的机体换出来追着你打,C机被相克属性刻意关照下,领便当的速度相当之快,但也有另类用法,比如机枪攒必杀或者身陷绝境时换出来作牺牲打。
这里分析下战舰搭载机体的配置,首发选择很重要,很多人喜欢开场就换台机体,这绝对是失败的表现,目前只能更换3次的情况下,任何一次都是非常宝贵的,用更换机体的次数来衡量胜败也并不过分。首发最不合适的就是拳头机,绝大部分拳头机都需要技能的支持,才能发挥出最大的威力,并且有些图缺少掩体(太阳之都,沙漠)非常容易被超视距的机体打中,所以拳头是最不适合作为首发机体的。再说布机,较多布机都有超视距武器,并且B级以上布机生存能力十分优秀,所以作为首发机体非常合适,但大多数布机也是需要技能支持,可选范围便减小不少,这里我强烈推荐B级的超级打首发,超级伤害优秀武器配置好,有格斗炮的双发飞弹和超视距的光束炮,应付各类型对手都游刃有余,加上1技能底力点亮后攒SP速度上升,和2技能的熟练狙击手(抗剪),布机中难道还有比超级更好的选择吗?如果你想用A机也可以用尸装,但最好别让对方太快发现你,如果你第一次换机体的时候发现已经半血了那还真是欲哭无泪了。最后是剪刀,因为首发拳头机的弱势,首发剪刀成了最好的选择,目前推荐有4个选择,金天、圣盾和龙飞还有飞弹陆战型,金天是B机中最强的剪刀,这点毋庸置疑,
优秀的伤害出色的生存能力足以用来打首发,需要注意的就是不能走位超过队友,对手随时可能换出拳头机对你进行突袭。其余圣盾和龙飞是剪刀中仅有超视距击倒武器的机体,剪刀机拥有超视距武器效果不言而喻,打首发在对方布机没有攻击和防御技能的情况下进行压制,并且配合己方布机与对手保持距离连续击倒对手拳头机,圣盾打首发远距离和中距离都很优秀,但没出PS装甲情况下生存能力不强很容易被一次集火打残,这样的话你就不得不把圣盾换下来,进而无法对对方进行远距离压制了。我个人推荐B级剪刀首发龙飞,3号武器威力不俗(坦克3下)不但超视距,而且有一定的溅射范围,一击命中3到4下攒SP飞快,另外1技能V疫苗2技能2号武器无限,根本无用的技能让这台机器打法非常无脑,拉开距离射满就换,其他机体必杀放完了出牺牲打,然后龙飞复活点再生继续拉开距离射,血防较高,被拳头缠住也能用3号武器倒地脱离,可以说是非常优秀的首发之选。剩下的就是猥琐飞弹陆战了,3攻打首发找个掩体慢慢蹭,打布机伤害惊人,对手重点照顾对象,生存能力视猥琐程度而定,但攒SP不够快,不小心可能1条SP没满就挂还连着后面几台一起死,适合防御型、集体推进型团队。

SD敢达--SD敢达OL:武器的应用之超视距炮


超视距炮,俗称手电筒,有倒地也有不倒地的。
但是粗大却是肯定的。
很多人都喜欢超视距炮,因为可以在开场就对对方进行远距离打击,既能保命又能耗血,哪怕命中较低,起码让对方不敢随便出头。
其中以飞0和托3是较常见的手电之一。
然而大部分超视距炮都是有硬直的,加上掩体多的地图,容易使命中低下,那么如何使超视距炮命中提到最高,同时安全性最高,就成了应用这个武器的关键。
使用这个武器有以下几个要点。
1:对地图的熟悉程度。
超视距炮正常来说都是无法开镜的,除了炮猪这类少部分可倒地的除外,命运也倒地,但不可开镜。
无法开镜意味着你无法知道掩体的分布情况,在不知道阻挡物的情况下胡乱进行炮击,既浪费弹量也危险。
因此超视距的使用基本就是对地图一定要熟悉。
以有大烟囱的那个城市为例。
今晚我用炮猪的时候,某局开场不久,应该有个人被倒地了,而且是在自认较安全,掩体多的地方被倒的。
那么是如何做到的?
其实很简单,一旦你对某地图熟悉后,哪怕没仔细研究,但大概构造都是在你大脑里成型了,你便有了一定的 能力。因而你便能知道什么轨迹下可能命中对方,什么轨迹下又会被建筑挡住。
对地形的熟悉很重要,利用地形,你不但可以进行回避,压制,也可以进行诱敌作战,先引来对方的攻击,接着后撤,利用地形和队型将被吸引来的敌人进行集火消灭。
(-_,-今晚的某剑百在灯管图那里)
第二个要点:预判。
玩实弹的一定要会预判,这点对于有硬直的超视距炮也同样具备,真正的敌人不会傻到飞起来不动给你打,根据自锁预测出敌人的运动轨迹,加上第一要点对地形的 判断能力,便能总结出最好的射击路径,将命中提到最高。
超视距炮并非先出手就是赢家,反而往往可能变成输家,你一旦出炮便有硬直,加上漂浮在空中有一段时间,这段时间里无论你怎么躲,如果被敌人预判成功,那么受伤的就是你,同时你还损失了一次炮击机会。
因而,开场就自锁炮击并不是好判断,反而需要冷静地进行战场分析,掩体轨迹计算,以及预判对方行动后再炮击,才是最佳的方式。
子弹不打就不会少,不被打中血也不会少。不要因一时的冲动而浪费子弹和HP.
第三要点射击后的行动。
这点应该挺多人会的,就是射击完后立刻左冲刺或者右冲刺。不过如果前面2点做不好,那么这个要点做到也没什么用处,因为你的行动已经被预判了。
第四要点时间差。
这与上面一点相当关键,重点在于你必须在对方硬直的时间内进行射击。也就是基本同时射击,但是要慢0.几秒,这就是纯粹是靠经验和个人意识判断了。
第五要点对发射点的控制。
最难的要点,但如果学会,就可以把安全性提到最高。
超视距炮别看粗大有硬直,其实说白了,也是射击武器,既然是射击武器,那就有发射点,然而一般发射点都是很微小的,无法向闪枪那样好控制与寻找,每台超视距炮的发射点又不同。
不过找到发射点的目的并不是进行闪枪,而是让你执行闪枪的第一个步骤,既只有炮口或者半身出掩体射击,由于是超视距打击,对方自然无法知道你的身位走出多少,加上自锁是默认锁定机体中心。
如果这招练好,就可以让你在对对方进行打击的同时,对方的超视距炮击却打到你身前的掩体上。从而达到最高的安全性。
然而这射击点并不好掌握,我用第五要点的成功率也是比较低的。毕竟硬直也是干扰因素之一。
不过只要熟练掌握前四个要点,应该就能把超视距炮的性能发挥到很不错的境界了。
希望能对各位有所帮助,以后在使用超视距炮机体时,能更注意下掩体与预判,出枪时机等因素

SD敢达关于掉毛与自由的PK技巧

掉毛,威力在于R后的4炮,有春哥炮的称号,威力极大。但相应的,比较脆,被剪刀近身抓会比较悲剧。一般来说,开场R,升空开炮压制。之后要随机应变,切记一个总蹲在后场的掉毛,不是最后被围观,就可能因为看不到情况乱倒地被队友骂。在队友身后适当距离跟着,怎么生存就是技术了。
自由,这个机子虽然很帅,但高手向。机动不像想象中那么高,关键是3武的输出,开场光枪压制,有无限飞后就绕着别人飞,同时倾泻弹药开火。刀也很不错。
地图的话,掉毛适合开阔图,毕竟远程布机。自由适合有点障碍物的图,可以灵活骚扰撤退

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