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魔兽世界女血精灵改男牛头人模型怎么改 谁会 把改好的发过来吧拜托了各位 谢谢_魔兽世界模型修改教程

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魔兽世界怎么改模型?

在魔兽世界的游戏目录下Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb文件,这就是你游戏里的所有模型了。你可以有记事本的方式打开,查找你要找的装备
只要你在游戏里查看过属性的装备都在里面,每个后装备后面都有相对应的编码,你只需要把你要该的装备编号复制,再找到你现在所穿的装备,把编码换成你要该的装备编码就行了。在猫扑里有很多工具也能修改之不过道理是一样的,只不过是换成程序修改了。
http://bbs.game.mop.com/index.php?gid=593
这是猫扑的魔兽专区,里面插件,界面,模型专区都有,而且很好哦

魔兽世界女血精灵改男牛头人模型怎么改 谁会 把改好的发过来吧拜托了各位 谢谢

用内置BUG改。不会被封号,想卡什么就卡什么。 首先,在你的服务器上建立一个模型。就是你要卡的模型样子,发型,样貌自己都可以选,方便。 第二,先把模型进入游戏一下,然后登出。 最后,点一下你大号,把选框点到你的好上之后,鼠标点到你的模型去比松手,准备按回车时候立刻松手。这样就可以了。我是冯卡必得的,多试几次就熟了。如果看不懂的话。看下下面这个 吧。 http://wow.duowan.com/0912/123861319968.html

~~跪求魔兽世界人物 全教程~~

WOW 魔兽世界,兵器,FM模型教程

  起首打开垭口山AUTO --文件--修改人种

  在这里,你可以修改本身想要的人种,把牛头改成亡魂,人的总称改成兽人,性别互换,啥子均可以。例如你

  想把人的总称男改成wow3.13模型 暗夜女。把肇始人种调成人的总称。性别男。方针人种为暗夜,性别女。就可以了。要是你觉

  患上满各人都是暗夜女不舒服,就可以点确定然后,再反复上面所说的步骤,把暗夜女改回人的总称男,当然,你可以

  选择不恁地做。但是wow模型 要注意的是底下的MPQ包的文件名,要是都是改人种的话就必文件名不异,要是人的总称

  男改暗夜就应以及暗夜改人的总称男性文件名不异。否则会出错的,至于有啥子纰缪你们可以本身试下。

  跟着点起头,运行完然后就会wow人物模型 生成如图的文件。此时把这个文件放到X:\World of Warcraft\Data\zhCN里

  面(要是你是用英语语音的就放在X:\World of Warcraft\Data\enCN里面)X是你安装的处所,如许就可

  以了。

  这个文件的我已经传上纳米盘

   http://www.namipan.com/d/efa1eafe443fa0ef599162b6e 22886e6b344d4e34b4e0b00 这时你想进入游戏,却进没完。这是因为你没有效专用的登陆器,必须施用这wow武器 个登陆器才能登上游戏,

  地址是 http://www.namipan.com/d/e7172b42cf462e6e40ceecff3 5b0860c5be49ff9c6c20000

  另有这个登陆器也有1个功效,就是反HEXIE。施用这个登陆器就等于AUTO打上反HEXIE补钉,啥子骨头啊,

  均可以还原了,纵然你不改模型用这个登陆器登陆的话也能够达到反HEXIE的效果。各位骨头爱好者可以试wow种族

  下。

  当你进入游戏然后觉察改完然后的你的人物的样子是随机的,或者并是不你想要的。这是因为有1个处所

  没有调好。如图,我想把左面的血精灵改成右边的暗夜精灵。 而现在,你要 第三个软件,这个软件的主要用途就wow装备 是把要修改的人物点对点的改。解压后,打开这软

  件,找到Character,然后点开,发现人种,英文好的就不消说了,不会的话就本身每1个试下吧。找到你

  所要的族。设置好你游戏中的脚色的样子,必须一摸一样。记住右上的几个数字,依次填wow人物模型 入垭口山AUTO修

  改器。然后把你要改成的人种的样子设置好,同理填入垭口山AUTO 。 现在人种换好了,我要拿拉风一点儿的兵器!这时你要 第4个软件,地址是

   http://www.namipan.com/d/884ed7902fc61b49934a9745f baca33a0a5305274b480d00

   后,打开软件--文件--打开X:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb

  例如我要把剥皮小刀改成风剑

  如图wow

  后边搜刮完后你可以按整体代换,但一般不推荐。你可以只改DBC编号(兵器模型)也能够把剥皮小刀改

  成长柄兵器,随你喜欢。然后保存。上线进入游戏(人物列表看不到)就发现小刀变风剑!! 现在风剑也有了,我要FM。这又要运用垭口wow模型 山AUTO ,打开后在文件那里找到修改物品。点开后如图

  设置。DBC编号就在方才修改兵器的那里找到的。底下填闪光,改为165,打包不要与改人种的文件冲突,

  因此我改为4。生成文件后放在X:\World of Warcraft\Data\zhCN里就OK了

  为啥子要165,165是斩杀。

  FM编号底下

  137 风剑效wow 果

  138 大片暗中(不要改这个……)

  139 蓝色火苗团

  140 粉红闪电 (近似烟花)

  141 邪能绿色彩火苗

  142 黄金蝴蝶 (现实上是精灵之火,天天一乐有好处身心……)

  143 小蓝色火苗团

  145 紫色雷光 (一闪一闪,定时闪光……)

  146 黄金果冻 (我找不到更适合的词汇……)

  147 好大的棉花糖 (这wow人物模型 是真的,相信我……

  148 邪术激荡 (似的,就是璀璨,就小了点,BLZ听到某些人的召唤?)

  149 三色小星星 (不动则已经,动不动……)

  150 蓝色小星星 (以及上面的是一对……)

  151 殊效治疗 (就是一水球运动使,金色的……)

  152 璀璨光圈 (近似骑士的报仇,比报仇大许多)

  153 紫色果冻wow字体 (并不会动……)

  154 蓝色坍缩星 (……)

  155 猫鼬 (很是酷!)

  156 野蛮 (滴血的暗红光)

  157 霜魂

  158 阳炎 (火苗,陪同点点冰星)

  159 殊效法术能 量 (星点 散白光)

  160 邪术激荡 (好看但太淡了,真遗憾)

  161 邪恶兵器

  164 血魄

  165 斩杀 最后要是要还原怎么办?把你方才所生成的文件删除,重新wow模型 上过游戏就可以了。祝各人玩患上愉快!

  最后说一句,我是看MOP的模型区学归来的,地址 http://bbs.game.mop.com/forumdisplay.php?fid=409p age=1

wow武器 Tags:wow武器模型

魔兽世界单机版改装备模型

你可以用Navicat将网上 的变态装备数据导入到数据库item_template表,
或者直接在表item_template里修改相关武器,装备数据,修改后重启服务器就可以了。
相关的字段含义如下,
Eentry: 物品的ID
class:物品类型
0 = 消耗品
1 = 容器
2 = 武器
4 = 盔甲
5 = 材料
6 = 弹药
7 = 商业物品(材料)
9 = 配方
11 = 箭弹药袋
12 = 任务物品
13 = 钥匙
14 = 永久(做废)
15 = 其它

subclass:物品子类型

0-0 消耗品
class是1=容器
0 容器
1 灵魂袋
2 草药袋
3 附魔材料袋
4 工程学材料袋
class是2=武器
0 = 单手斧
1 = 双手斧
2 = 弓
3 = 枪
4 = 单手锤
5 = 双手锤
6 = 长柄武器
7 = 单手剑
8 = 双手剑
10 = 法杖
11 = 异种武器 单手
12 = 异种武器 双手
13 = 拳套
14 = 锄头,铁锤
15 = 匕首
16 = 投掷武器
17 = 矛
18 = 弩
19 = 魔杖
20 = 鱼杆
class是4=盔甲
0 = 其它 戒指等
1 = 布甲
2 = 皮甲
3 = 锁甲
4 = 板甲
5 = 小圆盾
6 = 盾牌
7 = 圣契
8 = 神像
9 = 图腾
class是6=弹药
1 = 弩用
2 = 弓用
3 = 枪用
4 = 投掷武器
class是7=商业物品(材料)
0 = 商业物品(制造的)
1 = 零件
2 = 火药炸弹
3 = 工程物品
class是9=材料
0 = 书
1 = 制皮
2 = 裁缝
3 = 工程学
4 = 锻造
5 = 烹饪
6 = 炼金术
7 = 急救
8 = 付魔
9 = 钩鱼
class是11=弹药袋
0 箭袋
1 箭袋
2 = 箭袋
3 = 枪用
12任务
class是13=钥匙
0 = 钥匙
1 = 开锁工具
14-0 永久
15-0 垃圾

name: 名字1
name2: 名字2
name3: 名字3
name4: 名字3
displayid:物品模型ID
Quality:品质
0 = 灰白
1 = 白色
2 = 绿色
3 = 蓝色
4 = 紫色
5 = 橙色
6 = 红色
Flags:标记
0 =
2 = 魔法制造
4 = 字箱
32 = 图腾
64 = 马,设计图等
8192 = 公会登记表

BuyCount 购买数量
BuyPrice 购买价格
SellPrice 出售价格
InventoryType 配带位置
1 = 头
2 = 脖子
3 = 肩
4 = 衬衫
5 = 胸
6 = 腰
7 = 裤子
8 = 脚
9 = 手腕
10 = 手套
11 = 手指
12 = 饰品
13 = 单手
14 = 副手 盾
15 = 弓
16 = 后背
17 = 双手
18 = 袋子
19 = 徽章
20 = 长袍
21 = 主手
22 = 副手 杂
23 = 书
24 = 弹药
25 = ?
26 = 枪

AllowableClass 需要职业

AllowableRace 需要种族
ItemLevel 物品等级

RequiredLevel 需要使用的最小等级
RequiredSkill 必须技能
RequiredSkillRank 必须技能等级
requiredspell 必需魔法
requiredhonorrank 使用这物品的荣誉等级
RequiredCityRank 需要城市等级
RequiredReputationFaction 需要声望(阵营)
RequiredReputationRank 需要声望等级
maxcount 持有的最大数量
stackable 可叠加数量
ContainerSlots: 背包有多少格

stat_type1:
stat_value1:
stat_type2:
stat_value2:
stat_type3:
stat_value3:
stat_type4:
stat_value4:
stat_type5:
stat_value5:
stat_type6:
stat_value6:
stat_type7:
stat_value7:
stat_type8:
stat_value8:
stat_type9:
stat_value9:
stat_type10:
stat_value10:

dmg_min1:
dmg_max1:
dmg_type1:
dmg_min2:
dmg_max2:
dmg_type2:
dmg_min3:
dmg_max3:
dmg_type3:
dmg_min4:
dmg_max4:
dmg_type4:
dmg_min5:
dmg_max5:
dmg_type5:
最小伤害、最大伤害、伤害类型

armor 护甲值
holy_res: 神圣抵抗
fire_res: 火系抵抗
nature_res: 自然抵抗
frost_res: 霜系抵抗
shadow_res: 暗影抵抗
arcane_res: 奥术抗性

delay 武器攻击速度(毫秒)

ammo_type:
2 = 弓箭
3 = 子弹

spellid_1:
spelltrigger_1:
spellcharges_1:
spellcooldown_1:
spellcategory_1:
spellcategorycooldown_1:
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcharges_2:
spellcooldown_2:
spellcategory_2:
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcharges_3:
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcharges_4:
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcharges_5:
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
魔法ID、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。

bonding 绑定
0 = 不绑定
1 = 拾取绑定
2 = 装备绑定
3 = 使用绑定
4 = 任务物品

description 物品的详细说明
PageText 文字ID
LanguageID 语言ID
PageMaterial: Page的材质
startquest: 开始任务ID
lockid: 锁ID
Material:物品材料(物品制造和使用的声音。)
sheath:武器放置的位置(外观)
1 = 双手,背在后面尖向下
2 = 杖,背在后面尖向上
3 = 单手,在旁边
4 = 盾,在后边
5 = 附魔棒
7 = 拳套、火把、锄头等

Extra 随机物品名称ID
block 格挡率
itemset 套装ID
MaxDurability 最大持久度
area: 范围,区域(估计是在什么地方可以使用)
Unknown1
ScriptName 脚本名字

此方法适用与A端/T端/M端。
祝你好运~
导入模型最关键的是贴图路径,即BLP文件的路径,而mdx的路径则无关紧要,可改可不改
怎么确定BLP的真实路径呢:--一般 下来的模型包 解压出来,都会包含几个文件,两个mdx(路径不用改)
其它的BLP视其的目录而改,如BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\)
如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例:解压出来的是 model.mdx Textures\model.blp 那model.blp的路径即为Textures\model.blp

修改魔兽世界模型,侏儒男改为亡灵男,求高手帮助!!

其实用角色模型bug就行了,自己看着爽,也不会影响别人

1、首先建立一个你想要的种族的人物,皮肤啊特征啊发型啊全部由你喜欢,自己弄好
2、返回登陆界面,将登陆人物选为你要登陆的人物,也就是大号
3、将鼠标移动到你建好的小号上,就是你想改成的那个种族
4、这时登陆人物仍然是你大号,
鼠标在小号上按下去,但是不要松开,然后按下回车的同时松开鼠标
,如果RP好,你大号现在就是你想要的建号的小号的样子了。
我加粗的地方是关键,RP好一两分钟的事,很爽,而且任何种族都可以使用,不用修改模型那么麻烦

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