泓泰

魔兽世界死亡骑士属性详解_死亡骑士强不强

admin

本文目录一览

魔兽世界死亡骑士打战场厉害吗

魔兽世界死亡骑士属性详解_死亡骑士强不强-第1张-游戏信息-泓泰

非常厉害 尤其是血DK 血特别多 可以说是无敌(只要你技术高) 可需要相当高的技术 你先练技术吧! 加油!

很遗憾,DK和武僧都不是主流DPS,但暴力的还是有的。可能不级狂战和盗贼。只能两个做比较,两个都有先天不足,就是能支援团队的减伤免伤太少,这样他们在团队中作用变得不确定。DPS方面,各有所长。双持冰DK是A怪很猛,但疾风流武僧更强。BOSS方面,邪DK更有优势,我通常能比我高装等的冰DK还打得高,也胜同装等踏风武僧。武僧木桩太多,大要求机动的BOSS战中很搞爹,所以高装等的邪DK最好操作,DPS高。


圣骑士相比这两业要好上手,能保命,有团队减伤,有团队所需的BUFF,和战士一样团队附本经常带。惩戒骑输出稳定,机动比DK强,但不级战士。惩戒骑靠很高的急速属性,但急速的收益都是不稳定的,所以可靠好装备,好手法。DPS的话和和DK,武僧在一个线上,差不了多少,个别的比较高。
我DK,武僧,圣骑,战士都有,DPS狂暴战最高。DK坦,防骑,奶骑,防战,狂暴战附本最容易找团,而武僧T比较少,奶也在中下流,附本不好找工作。


盗贼是纯DPS,靠输出混的,所以DPS比武僧,死骑都强。武僧奶现在因为被削弱,玩的人少了,武僧T血量少,操作难容易倒T玩的出少,武僧中DPS最常见,也有打得高的,但附本要的人少。死骑坦克很强力,血量高,恢复快,魔兽世界的单刷之王。DPS就只能勉强可以,但我的560邪恶DK能打得二三十万的DPS。


要是练级盗贼就很郁闷了,纯皮啊,不经打抗不住怪。玩盗贼手法要快,意思要强,网络要好,装备要强,你说难不难。盗贼只能DPS,如打不高就没人要。死骑DPS也不好操作,但T还算好入手。


近战有圣骑,死骑,盗贼,战士,武僧,猫德,增强萨满,DPS盗贼,战士,猫德最高。感觉牛逼的都不简单,所以才会有小白与高端的区别。最简单的武僧DPS,打得也高,但木桩多,就是要站着打,可以站桩不用移动跑位的BOSS基本没有,所以输出不稳定。


增强萨满的技能都有CD,有时没技能要平砍,所以输出时不用手忙脚乱。也有打得很高的,但对武器,饰品要求高,增强萨满打不高没事,因为奶萨很给力。猫德暴发DPS很恐怖,但算了,被公认是所有DPS中最难操作的。也不要看别人的,自己喜欢什么玩什么。我盗贼,圣骑,萨满,猫德,武僧,法师,术士,猎人都有号,但基本上都闲置了,玩不过来。现在主玩死骑和战士。

求解答死亡骑士输出问题。

看了楼主的英雄榜 发现以下问题

1 力量太低 在保证263命中和26点精准后请无脑20力量
2 没FM虽然装备不好但还是要FM的 在说我们DK在FM这方面已经很省钱了
3 建议把副业学上去 工程 宝石 锻造 都能为PVE带来很大的收益
4 天赋问题 病变3点增加15%的死缠伤害 在加上死缠伤害雕文 能使死缠在DPS排到第三位 建议楼主把爆发的2点和骨疫的1点加到病变上 雕文暗影打击换成黑暗死亡
5 输出方式 改下 循环1(标准循环)

冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。

循环2 改良循环

灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。

85 死亡骑士怎么样?输出和PK

输出冰双持很猛,现在国服都属于初期,冰DK输出同等装备次于奥法,其他的没见过超越的。现阶段PVP冰DK双手武器就我个人亲身体验而言,是非常猛的。战士盗贼装备比我好的玩虐。治疗一个打断一个强沉打断CD好了再一个打断,有个类似致死的技能可以吸收对方治疗,很NB,治疗完全可以强杀,当然也可以耗死。法师术士啥的不说了,DK可是知名法系杀手。缴械很烦人,但是DK有减缴械时间的武器附魔,对暗牧被缴械直接无限凛风加死缠。无读条移动炮台秒伤7K到1W的爆发。同职业操作好的话一样虐(操作很容易上手哦,注意细节)

wow 3.2死亡骑士和惩戒Q的PVE输出比较

职业比较
从DPS角度而言,DK是比较纯粹的DPS职业,而惩戒是辅助性质的DPS如同萨满(当然萨满辅助作用更大),故此从平衡性角度很容易能判断,同等装备条件和操作水平下比较,自然是DK更占优势;毫不夸张的说,DK是与盗贼一样站在DPS巅峰的近战。当然,具体情况不同也会有不一样的结果,比如中等数量怪AOE方面,惩戒骑士是当仁不让的王者。
raid中,这两个职业其实都是并不太受欢迎的,因为操作难度门槛低,野外打架优势,职业和天赋的霸气,所以人数相当多,故此一般团队都并不会特别需求这两职业。当然,在精英团队安排里,为了团队的均衡提升,DK和惩戒都最好需要至少一名。
惩戒的团队提升有挺多,除了祝福外,还有提升所有人对审判目标暴击3%,智慧审判和光明审判的全团回蓝回血,光环增强的提升全团伤害3%,各种光环提升属性,另外还有各种保护作用,如血下得快的人员给保护、仇恨过高的给拯救、全团治疗压力大的时候开山寨群体盾墙。作用相当大,真正高端的骑士并不是所谓的1234脸滚键盘。
DK提升比较少,邪DK能强化团队对目标的法术伤害,冰系输出DK能提升近战20%速度,血DK触发提升10%AP,并且攻击吸血。
装备收集难度是比较大的,想想,武器多少人争抢?DK、惩戒、狂暴/武器战,一些敏耐双手还会有猎人抢,衣服上如果不是职业套装,散件也是三个板甲职业抢。饰品戒指,近战DPS都会需求,力量型的三个板甲职业,敏耐型的再加上贼猎人增强萨。
长远发展来看,目前DK处于一个调整期,DPS依然挺立属于中坚力量,坦几乎成了废人,以后应该会予以加强,毕竟暴雪从不做出一个东西完全浪费掉。
骑士是非常均衡的强大职业,惩戒本来A怪能力就相当强,3.2中命令圣印重出江湖,变成能触发额外3个目标打击的A怪BT技能,从各方面能力和暴雪一直给予下的心思来看,骑士会一直很强大,而且三系天赋都很强大。
有心玩这两个职业的话,请做好心理准备,要成为高端玩家竞争力会非常大,不像萨满这样的职业到哪哪都争着要,一个劲猛插装备。

为什么我的死亡骑士输出会这么低?

首先命中要达标这是必须的。请问你的装备是全板甲GS3500吗?如果是的话确实输出低了点,我个人推荐新手用邪DK输出,输出比较稳定,手法也比较简单,而且有BB的话也会帮助你输出,我台服曾经也遇到过楼主这种情况,为此我也不解,直到一个高手来帮助我的。物理系输出首先注意饰品的触发,如果是自动触发的饰品,一定要保证在饰品触发的瞬间使用技能,如狂血术,符文幻武器,和石像鬼。然后保证自己的基本属性达标,如命中,和精准。然后保证自己的网络,三种都达标了以后剩下的就是输出的手法。还有天赋。我台服的邪DK的输出手法是这样的:冰打,瘟疫打击,然后是邪恶天赋里的那个打击技能(国服的不知道叫啥名字),血打,血打,石像鬼(如果有)。然后保持循环,如果不出意外的情况下在疾病快结束的瞬间又能补上疾病。还有楼主记得一句名言,先符文后符能,也就是说,无论你的符能多少都要先放符,一般来说不可能满的,所以不用担心,BB记得把跳跃这个技能关了,就开一个抓击就可以了,每个人的输出都又自己的特色,不必和我的一样,方向相同就可以了。剩下的就是天天打木桩,练习就好,记住不要打DK老家的木桩,那个很有可能只有1滴血。。。。祝楼主早日打出好的伤害。

魔兽世界死亡骑士属性详解

  基本属性
  * 1点耐力= 10生命值
  * 1点力量 = 2攻击强度; 提高招架等级(相当于力量值的25%)
  * 1敏捷= 2护甲, 同时提高致命率和躲闪率
  * 166.67智力提升1%法术爆击
  攻击强度(AP)
  * 14攻击强度提高1点dps 攻击强度也影响各种法术技能的伤害,例如死亡凋零。
  攻击强度很容易从装备上得到提升,1点力量也可以获得2点攻击强度
  精准等级
  *80级, 8.20 精准等级 = 1点精准
  * 1点精准 = 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%)
  精准对于提高Dps和Tps(每秒仇恨)都是十分有效的。
  面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级),输出者需要26点精准来避免攻击被躲闪;坦克需要60点精准(注意 不是精准等级),来将Boss的招架挤出“桌面”(也就是说避免攻击被招架)。
  怪物只能招架来自前面的攻击,输出者通常处于怪物的身后180度范围内,通常可以不必考虑攻击被招架的问题。
  (怪物可以躲闪来自身后的攻击,玩家则不行。)
  (2.4以后的版本,骷髅级Boss对玩家有6.5%躲闪与15%招架。)
  (死亡骑士可以通过天赋获得最多6+5=11点精准,一些种族也能够获得3或5点精准,很容易达到免除躲闪的需求,免除招架则需要刻意积累精准属性了)
  命中等级
  面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级):
  * 物理技能攻击(也就是黄字攻击,对应普通攻击为白字)需要9%命中来达到上限.
  * 非双持武器的普通攻击需要9%命中来达到上限.
  * 双持武器的普通攻击需要28%命中来达到上限.
  * (WotLk最新版本里)法术需要17%命中来达到上限(可以保证100%命中了)一些不与武器伤害直接挂钩的技能,通常需要依据法术命中来决定是否可以命中。(也就是说,死亡骑士的非打击类技能通常都是属于法术)
  * 命中等级对于法术命中的提升比物理命中更多。(也就是说1%法术命中率比1%物理命中率需要的命中等级更少)
  * 80级, 32.79命中等级= 1%物理命中率.
  当我们使用物理技能的时候:
  * 80级, 需要296命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。
  双持武器则需要更多的命中等级来提高普通攻击的命中率。
  补充法术命中相关:
  80级DK需要 26.23199272命中等级=1%法术命中
  邪恶系天赋会增加3%法术命中,而Boss战中需要17%的法术命中,还需要368点命中等级。

  这些是基本属性,没经过天赋加成,加成后1力量大约等于2.7攻强。希望我的回答对你有帮助。

标签: #魔兽世界死亡骑士属性详解_死亡骑士强不强