泓泰

最终幻想系列的每部作品的名字是什么?那部最经典!!!,最终幻想npc名字

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麻烦哪位好心人能把最终幻想里的人物分男女列出个人名单,有大用!!!谢谢了!!!

  克劳德·斯特莱夫(クラウド ストライフ/Cloud Strife)

  年龄:21 血型:AB 生日:8月11日

  故事的男主角。自小性格内向,沉默寡言,内心充满矛盾。后被宝条植入杰诺娃细胞,记忆混乱,性格中的矛盾冲突比以前更为强烈。 战斗结束后和Tifa住在一起并开了一家运输公司维生。因为重要的人两次倒在自己的面前(Zack和Aeris)而认为自己不能帮助和拯救任何人。患上星痕后不愿意告诉Tifa而搬到教堂一个人住,因为他从心底里害怕和同伴在一起时以往的悲剧重演而自己又无能为力的场面再次发生。

  CV(声优,下同):樱井孝宏

  蒂法·洛克哈特(ティファ ロックハート/Tifa Lockhart)

  年龄:20 血型:B 生日:5月3日

  女主角。Cloud的青梅竹马也是Cloud的初恋对象,是唯一了解Cloud真实过去的人。性格含蓄、稳重,重感情,处事果断,为人善良坚强。一直默默地关心着克劳德。总是能够看穿Cloud的想法。在七号街开有一酒吧——名为Seventh Heaven(第七天堂)(这是扎克斯起的名字,详情去玩最终幻想7之核心危机),那里曾经是反神罗组织“AVALANCHE” (雪崩)的秘密基地。在Cloud记忆混乱后,她是唤醒Cloud真实记忆的人。 2年前的陨石灾难过后,在Cloud和Barrett的帮助下,Tifa在Edge大街重建了她的酒吧Seventh Heaven,同时还照顾着Marlene,Denzel。(顺带说一句。TIFA也由衷的喜欢着Aeris。)

  CV:伊藤歩

  艾瑞丝·盖恩斯巴勒(エアリス ゲインズブール/Aeris Gainsborough[日版为Aerith])

  年龄:22岁 血型:O 生日:2月7日

  女主角。最后一个古代种。是在游戏中贯穿始末的重要角色。性格幽默、是可以带给别人快乐与温暖的存在。传说塞特拉人可以与星球交谈,并能凭天生的感觉找到“约束之地”——无上幸福之地。虽然是古代种,而且背负着悲剧性的命运,但住在贫民区的她却性格开朗,无论环境、条件多么差,她都会尽量从中发现生命之美。她给克劳德的生命带来了一种新鲜的气息。克劳德因她而改变了很多,他对Aeris的感情超越了通常意义上的爱情,融入了他的生命。在忘却之都,Aeris死于萨菲罗斯的刀下,克劳德亲手将她的尸体沉入了忘却之都的湖中。与柔弱美丽的外表与不幸凄惨的经历相对的是她孤身守护星球的勇气与特殊身世所赋予的强大力量,灵魂融入生命之泉,守护着星球上的一切。

  CV:坂本真绫

  巴雷特·华莱士(バレット ウォーレス/Barret Wallace)

  雪崩组织首领。性格暴躁。早年十分信任神罗,但神罗在一次严重的魔晄炉事故后为了掩人耳目而将巴雷特的家乡可利尔烧毁,并几乎杀光所有村人。巴雷特虽然逃过此截,但也断了一只手臂,后来他在断臂上安装了特殊的枪炮,开始了向神罗复仇。 战后把养女Marlene托付给Tifa照顾,自己则致力于新能源的开发。

  CV:小林正寛

  赤红十三(レッド XIII/Red XIII)

  形似狼、豹的智慧兽族,长寿,懂人语。世代保护着星球,被称为星之守护者。在族中他被称为Nanaki,由布肯哈根抚养长大。宝条博士在寻找古代种的时候抓住了它,准备对这种奇特罕见的动物进行研究,后来被克劳德等人救出。Red XIII是宝条博士给他取的代号。

  CV:石川英郎

  尤菲·如月(ユフィ キサラギ/Yuffie Kisaragi)

  忍者的末裔。来自世界最西端的五台城,活泼开朗,善耍小聪明。

  酷爱收集魔石。与克劳德等人相遇结伴起初是为了找机会偷走他们的魔石,后来觉得自己没有胜算,就以“受人委托”为由半强硬地加入了他们同伴的行列。在共同旅行的过程中,她的同伴意识开始渐渐地产生,

  CV:かかずゆみ

  凯特·西(ケット シー/Cait Sith)

  一个可以远距离控制的占卜机器。外形是黑色的玩偶猫。原神罗的间谍。控制者是神罗公司的里维。但后来被克劳德等人的行为感动,还因自身命运的悲哀,遂加入了克劳德一行。在FF7中,他的坐骑是一只肥胖可爱的飞天猪莫古力,在FF7AC中他坐在红色13身上。

  CV:石川英郎

  希德·海温特(シド ハイウィンド/Cid Highwind)

  原神罗宇宙开发计划的首席飞行员。天才飞行家,爱憎分明, 很有个性。具有优秀的领袖能力。后来神罗的宇宙开发计划停滞不前,希德也变得郁郁寡欢。他一心向往蓝天,为了理想与神罗发生冲突,遇到克劳德他们后,加入队伍,成为飞空艇的艇长。

  CV:山路和弘

  文森特·瓦伦丁(ヴィンセント ヴァレンタイン/Vincent Valentine)

  原神罗Turks调查组的成员之一,神枪手。目睹了宝条博士将他的昔日的恋人:路克蕾西娅(后来宝条的妻子,萨菲罗斯的母亲)当作杰诺瓦的实验体的秘密,但自己也不幸落入宝条的陷阱,被改造成能变成各种异型生物的冷血杀手。后长眠于神罗别墅地下室的棺材中。在Turks时是个感性的人,但后来的变故令他变得沉默,一心只想寻找宝条报仇。看起来虽然冷酷,但其实还是有着一颗热心。

  前作的战斗过后单独一人周游世界进行有关Jenova的调查

  CV:铃木省吾

  萨菲罗斯(セフィロス/Sephiroth)

  Sephiroth 原神罗一级战士中的最强者,被誉为英雄,包括克劳德等无数战士的偶像。与Aeris同样是游戏的线索性重要人物。无意中发现了神罗战士均是经魔晄浸泡的人体的秘密,于是对自己的出身开始怀疑。后来,从开始翻阅大量文献记载开始,萨菲罗斯逐渐了解了杰诺瓦的秘密并憎恨人类,进而以杰诺瓦的集合体状态出现。受控于杰诺瓦的意识,以吸尽星球的能源为本能,然后再到另一个星球……Sephiroth在拉丁语中意为“神性的流出”。

  CV:森川智之

  Zack Fair扎克斯·菲尔(ザックス/Zack·Fair)

  原神罗一级战士,Cloud在神罗当兵时的好友,Aeris的初恋。为人乐观,热心,后来为了保护Cloud而牺牲。Sephiroth曾一刀刺穿Cloud的身体,后来宝条把Cloud也作了实验体,植入了Jenova的细胞。此后的Cloud在意识上便一直受到Jenova或多或少的控制,甚至有时候分不清自己是谁,是Cloud还是Zack?Aeris起初乐意主动接触Cloud的原因之一就是在Cloud身上看到了已故的扎克斯的影子。

  CV:铃村健一

  卡丹裘(カダージュ/Kadaj)

  卡丹裘(カダージュ/Kadaj)迷之三人组的老大,外表只有不到20岁。性格狡猾阴险残暴又有些幼稚,为了寻找他们的“母亲”Jenova不择手段。他的武器为通常刃和黑色影刃组成的双刃剑“双刃”。最后与Jenova的头部重聚(Reunion)复活了Sephiroth。

  CV:森久保祥太郎

  牙兹(ヤズー/Yazoo)

  迷之三人组之一,大约20多岁,一头长发的美丽青年。性格有点变化无常。武器是枪剑“Velvet Nightmare”,作用主要是射击。

  CV:岸佑二

  罗兹(ロッズ/Loz)

  迷之三人组之一,大约20多岁,外表非常强悍,其实却是个爱哭鬼。他的武器是盾牌和可以弹射的铁角一体的“Dual Hound”。片中他和Tifa有一场精彩的对决。

  CV:乃村健次

  玛莲·华莱士(マリン ウォーレス/Marlene Wallace)

  Barrett收养的义女,生父是Barrett的好友戴恩。从小寄养在蒂法的第七天堂。聪明伶俐,性格中继承了一些巴雷特和蒂法的大胆、果断。

  CV:黒葛原未有

  丹泽尔(デンゼル/Denzel)

  Tifa和Cloud收养的患有星痕的孤儿,与Marlene一同住在第七天堂。父母曾经是神罗公司的高层。

  CV:池田恭佑

  鲁弗斯·神罗(ルーファウス神罗/Rufus Shinra)

  大难不死的现神罗社长,希望复兴神罗

  CV:大川透

  雷诺(レノ/Reno)

  Turks队员之一,本作中Turks又有搞笑表演。外表吊儿郎当,实际对工作有很大热情。口癖是“ぞっと”。

  CV:藤原启治

  神罗公司总务部调查科,隶属治安维持部门的精锐部队——统称塔克斯(Turks)的一员。

  表面上的工作是情报收集和进行特种兵人才的选拔,暗中则是进行拉拢诱拐、暗杀和企业其他秘密行动的精锐部队。主要受神罗副社长路法斯的支配。

  雷诺正是属于这个组织内部,但是相较于曾那越看越像暗杀者的腹黑长相(-_-|||),雷诺无论如何与杀手不能相提并论。第一眼看上去就像是神罗雇佣的黑道小混混……

  【自称是塔克斯的精英,但是个性上却对组织不是很衷心。一旦下了班就不作超过薪水的事情。

  本传中在五台渡假的时候巧遇克劳德一行人,却说“我们正在放假”而不攻击克劳德一行,但是在薪水范围内却可以无视良心以及道德的炸掉大型设施压垮整个社区……由此可见雷诺性格中的残酷(大误)、认真(才怪)、孩子气(没错)。

  帅气无比的长相和放荡不羁个性、以及奇怪的口癖,还有那率性潇洒却玩世不恭的处事方式,都让他成为了塔克斯中人气NO.1的……配角。(没错,是配角。囧)

  路德(ルード/Rude)

  Turks队员之一,顺带一提,这家伙暗恋蒂法,只是成功率 0.00000001% -_-b

  CV:楠大典

  伊丽娜(イリーナ/Elena)

  Turks队员之一,喜欢Tseng。因为年纪和入队较晚的关系喜欢叫其他队员“前辈”。

  曾(ツォン/Tseng)

  Turks的队长,本以为已死的他在本作中“神秘复活”。

  CV:诹访部顺一

  杰内西斯

  英文名:Genesis

  假名:ジェネシス

  特技:启示录;带皇的焊甲;女神之种

  Genesis爱好:读书,家里有书房,看到「LOVELESS」后就陷进去了,之后成了他的爱书。

  愿望:成为英雄(早期);得到“女神的赠物”(后期)加入神罗的原因:被同时代的萨菲罗斯的活跃所触动,自己也想为了世界而工作,从而加入神罗,凭借自身的努力成为1st,与安吉尔和萨菲罗斯成为神罗最强的1st,但自己对萨菲罗斯也有着敌意,一心要超越萨菲罗斯。

  声优:Gackt

  神罗军队的一级战士,醉心于文学,尤其喜爱读叙事诗《LOVELESS》。与安吉尔同样是神罗公司的实验失败品。与安吉尔和萨菲罗斯两人之间的朋友关系不同,他一直将萨菲罗斯视为竞争对手。 在神罗对五台的战役中失去行踪,之后下落不明。想得到“女神的赠礼”,成功后却被扎克斯击败,之后被附属于神罗DG(地底特种兵)的维斯(VICE)及尼禄(NERO)兄弟带走。

  DC(地狱犬之挽歌)中出现的“G报告”即是指——当年神罗科学研究部门所做的代号为“G”的实验的研究报告。此实验与实验代号为“S”(萨菲罗斯)的相关讯息在神罗三大特种兵失踪后,被列为禁忌中的禁忌。

  安吉尔·修雷(アンジール·ヒューレー)

  アンジール·ヒューレー 所属于战士的最高级别部队“1st”,是扎克斯的前辈兼搭档。性格直来直去,是个很豪爽的人,和同部队的萨菲罗斯以及杰内西斯关系很好。使用一把很大的剑:“破坏之剑”,但真正见他在战斗中用到这把剑的时候却不多众所周知,这支“破坏之剑”后来由扎克斯继承并最终给了克劳德,但是这个过程中究竟发生了什么?

  CV:井上和彦

  巴哈姆特(Bahamut)

  西方传说中的怪物。在《最终幻想》的世界中它一直以最强召唤兽——龙王的形式出现。它不论作为敌我哪方,都是不可轻视的可观力量。FF7中的巴哈姆特分为三种递次进化的形态,巴哈姆特、巴哈姆特—改、巴哈姆特—零式;FF7AC里出现的形态被称为Bahamut Sin,它不属于FF7中的三种形态之一,像是一种纯粹邪恶的形态。(sin的意思即为原罪,这也是最终幻想X中最终BOSS的名字)

  神罗集团(Shinra)

  支配着Midgar都市的巨大企业,以抽取星球的能源浓缩为魔晄而不断壮大,并企图以此支配世界。魔晄虽然给都市带来了繁华,但过多地抽取能源最终会令星球枯竭。

  生命之泉(Life Stream)

  星球上的生命在死亡后会化为能源回归星球,而能源又让新的生命诞生,生生不息。

  古代种

  人们对古代塞特拉(Cetra)人的别称。他们拥有与星球交谈的能力。是一个不断受神性引导迁徙的民族,传说最终找到“约束之地”,过着无上幸福的生活。Aeris是仅存的古代种,神罗寻找古代种为了最终找到“约束之地”。“约束之地”显然来源于圣经的典故。

  杰诺瓦(Jenova)

  在古代随着陨石而降临星球的外星生物。在星球的生命溪流缺少的情况下,它会乘虚而入使星球遭到破坏。可以说成杰诺瓦是一种吸取星球能源并让星球异化的生物,令整个星球变成它的身体,然后继续寻找另外有能源的星球。神罗的卡斯特(Gast)博士首先发现了一具带有杰诺瓦细胞的古代种女性尸体,并将其命名为“杰诺瓦”。沾染上杰诺瓦细胞的人,意志薄弱者将完全受到杰诺瓦意识的控制,细胞本身也能带给人强大的具有毁灭性的力量,但这力量受控于杰诺瓦的意识,为杰诺瓦服务。

最终幻想系列的每部作品的名字是什么?那部最经典!!!

我是最终迷 来个简洁明了好懂的 呵呵! **电影---最终幻想影视作品只有2部!! ~~一部叫做最终幻想之灭绝光年Final Fantasy The Spirits Within 也叫做〈最终幻想之灵魂深处〉片长:108分钟 年份:2001 史上耗资最大的CG电影 CG电影的开山始祖 哥伦比亚公司斥资1亿1500万 但票房惨淡 只收回了让片中女主角头发动起来的资金!和最终幻想任何一代游戏和周边作品都没有关联,片中除了女主角的头发 内容上可谓空当 不大好看 有兴趣可以了解一下! ~~另一部是最终幻想7圣童降临Final Fantasy VII-Advent Children 就是《FF7AC》但需要ff7的剧情才可理解!片长:101分钟 年份:2005 两部电影之间没有任何内在联系,是独立的两部电影! **动漫--有TV动画一部 OVA动画一部 ~~TV动画叫做《FF:U》(U是Unlimited的缩写)是由日本的动画公司GONZO制作的。在2001年10月—2002年3月播出,共25话~故事是完全的原创剧情,与任何一部最终幻想游戏没有任何联系! ~~关于最终幻想7还有一部OVA动画最终幻想7最高通缉!讲诉的是 NO.1战士 扎克斯(再AC最后出来靠在门口挥手的男人)和克劳德的故事!看了就明白 克劳德装束的来历 还有那把插在魔光都市前的大剑的意义了!! **游戏--正统作品12部 从FF1到FF12!其中FF7、FF10个有外传分别是:FF7地狱犬的挽歌、FF10-2。而FF11是网上游戏。另外还有2个战略版游戏,分别是:FFT(最终幻想战略版)和FFTA(GBA上的战略版游戏) ~~1-12每部作品都是独立的世界 之间没有直接联系.除了FFTA和最终幻想9世界观大致相同但也没有人物间联系!!内容庞大我就不说了! **你认识的蒂法,什么的呀等等 都是最终幻想7中的人物!!想要了解7的故事推荐游戏FF7 电影FF7AC 动画FF7最高通缉 顺序最好不要乱!其他 还可以玩以下FF8 FF10 FF10-2!这都是比较好的 就这么多了
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最终幻想出到几了

最终幻想系列游戏,目前正传一共出了12部,13部即将推出。。。
但是最终幻想的外传确是N多部。。。

最终幻想的正传的名字就叫"最终幻想+数字(部数)",没有其他名字...
而外传则一般有自己的名字...详细看下面的连接...

最终幻想最全面介绍:http://baike.baidu.com/view/2972.htm

最终幻想正传历代的介绍请看:http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1635581bid=266

最终幻想所有外传详细信息:http://baike.baidu.com/view/2972.htm#7

最终幻想历代游戏平台:http://zhidao.baidu.com/question/66352396.html?si=2

想要玩的话,看这里:http://zhidao.baidu.com/question/67980276.html

最终幻想一(FINAL FANTASY I)
最终幻想
发售日期:1987年12月18日
销量 52万份

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II)
发售日期:1988年12月17日
销量 76万份

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)
发售日期:1990年4月27日
销量 140万份

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰??移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰?幕?芟拗啤?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)
发售日期:1991年7月19日
销量 182万份

作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)
发售日期:1992年12月6日
销量 151万份

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)
发售日期:1994年4月2日
销量 262万份

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)
发售日期:1997年1月31日
销量 934万份

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)
发售日期:1999年2月21日
销量 815万份

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)
发售日期:2000年7月7日
销量 500万份

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)
发售日 2001-07-19
平台 PS2
销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)
发售日 2002.5.16
平台 PS2
销量:不知(网络游戏)

游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)
发售日 2006年03月16日
平台 PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

最终幻想13(FINAL FANTASY XIII
发售日:未定
平台:PS3 XBOX360

SQUARE 08财年大作,最终幻想13,将会于2008.8.3日宣布上市日期.

最终幻想有几部电影,请列举出来

最终幻想系列的每部作品的名字是什么?那部最经典!!!,最终幻想npc名字-第1张-游戏信息-泓泰

截止2019年8月,《最终幻想》系列有3部,详细如下——

1、《最终幻想:灵魂深处》(2001年)

《最终幻想:灵魂深处》是由坂口博信、莫托·萨克巴拉执导,温明娜、亚历克·鲍德温、文·瑞姆斯为主要配音的一部科幻类CG电影。影片于2001年7月2日在美国上映。

影片的故事背景发生在2065年,地球已被幽灵侵占,人类只能住在一个全封闭的现代城堡里。罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救了世界。

2、《最终幻想7:圣子降临》(2005年)

《最终幻想Ⅶ:圣子降临》(简称:FFVII AC、FF7 AC),是日本史克威尔艾尼克斯公司于2005年9月14日推出的一部CG动画电影。该片属于《最终幻想7》系列,由野村哲也执导。

影片故事发生在游戏剧情结束后两年,在新的危机面前,已回归各自生活的英雄们,再次集结在拯救世界的战场上,保卫他们的家园。

3、《最终幻想15:王者之剑》 (2016年)

《最终幻想15:王者之剑》是《最终幻想》系列第三部CG电影,是由日本史克威尔艾尼克斯公司出品的CG科幻动画电影,由野末武志执导,亚伦·保尔、琳娜·海蒂、肖恩·宾、阿德里安·布歇等联合配音。该片讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,

在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。

扩展资料:

1、《最终幻想:灵魂深处》主角介绍

阿琪·罗斯博士,灵魂深处女主角,由于被幽灵感染,她必须使用她的科学才智去发现战胜外星侵略者的方法。尽管地球和她的所剩时间越来越少,但她仍然保持着乐观的心态。抱着永不动摇的决心,她用她的努力来阻止粉碎地球的阴谋,从而使人类得以继续在地球上生存下去。

2、《最终幻想7:圣子降临》主角介绍

克劳德·斯特莱夫,23岁,被反神罗组织アバランチ雇佣,参与其行动,但被卷入了围绕“星球”的战争中。为了世界而战,并拯救了“星球”。过去的各种记忆纵横交错,使他快要迷失自我,在游戏的剧情中曾经找回了自我。但是他现在开始拒绝他人,孤独的生活着。

3、《最终幻想15:王者之剑》主角介绍

尼克斯·尤里克,平民出身,但他忠勇,雷吉斯王直属部队王之剑队员。少年时代被卷入战争时被雷吉斯王所救,因此他非常感激雷吉斯王。战斗能力优秀,是王之剑的核心人物,与路西斯王家的魔力亲和性很高。

最终幻想女主角名字 最终幻想主角名字 最终幻想角色名字

女主角:
最终幻想1 的角色们是没有任何名字的,全体都叫光明战士。

最终幻想2 女主角玛利亚。

最终幻想3 和1代一样全体都叫光明战士,但是NDS的最终幻想3重制版,女主角有名字,名叫蕾菲娅。

最终幻想4 女主角是白魔道士萝莎。

最终幻想5 女主角蕾娜。

最终幻想6 女主角蒂娜,她也是本作第一主角,本作是首款以女性为第一主角的FF。

最终幻想7 女主角蒂法·洛克哈特,相当出名的御姐,不多说了。

最终幻想8 莉诺雅·哈蒂莉,一样如雷贯耳。

最终幻想9 嘉莉特·蒂·亚历克山德拉17世,小名也叫达加/小刀,FF9是以她的身世为主线索展开的。

最终幻想10、最终幻想10-2 尤娜,美丽的召唤士。

最终幻想11 网游,无主角可言。。

最终幻想12 阿西娅

最终幻想13 雷霆

最终幻想13Versus 斯黛拉

男主角:
最终幻想1:无男主角,准确地说FF1没有角色名字之分,只分职业。

最终幻想2:男主角斐里奥尼鲁。

最终幻想3:男主角是光之战士四人当中之一,无名字,在DS复刻版中名字为鲁内斯。

最终幻想4:男主角塞西尔,王国的黑暗骑士,但不甘受到巴伦国王的黑暗统治,后转职为圣骑士,选择了自己要的正义之路。

最终幻想5:男主角巴兹,比较另类的主角,不是传统的帅气版。

最终幻想6:本作是以女性为第一主角(TINA),男主角是洛克。

最终幻想7:克劳德,大名鼎鼎不必多说了吧。。史上命运最曲折的小强之一。在爱人与同伴的支持下,一步步战胜心魔与敌人走上大强之路。

最终幻想8:斯考尔,名气一样很大,冷漠的雇佣兵,内心其实很孤独。与女主角的奔放形成鲜明的对比,最终彻底被爱的力量征服。

最终幻想9:希丹,表里如一,内心亦如猴子般火热,积极乐观,得知自己是一具人造傀儡后几乎崩溃,但还是在朋友的鼓励下找寻到生命的意义。

最终幻想10:泰达,健康的水球运动员,与希丹有些雷同,是被召唤出来的梦境中的灵体,最终他战胜了最终BOSS,以自己的永久消失拯救了众人和世界,他是永恒的。

最终幻想12:梵

最终幻想13:斯诺

最终幻想13Versus 诺克提斯

最终幻想系列所有人物,内容详细介绍(包括所有人物的名字,剧情发展,中心)

1)水晶:它是FF系列标志,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以外你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它的身影
(2)FF名字的由来:在开发多款游戏都未获得成功的坂口博信,以Final Fantasy作为他最后一款游戏的名字,用最终幻想来自嘲,结果游戏热卖取得成功,最终挽救了坂口,挽救了史克威尔。
(3)坂口博信:被称为“FF之父”的游戏制作人,因为FF的成功而一跃成为日本的名牌制作人,同样因为FF电影的失败,引咎辞职。可谓成而FF,败而FF。离开公司后自己成立了一个名为MistWalker(据是根据他女儿做的一个梦取的)的小公司继续他的游戏事业,最近在XBOX360推出的游戏《蓝龙》评价不错。
(4)FF的人设:FF1-6代主要人物设定是由天野喜孝完成,天野的绘画风格飘逸,如欧洲教堂绘画般神秘,冷色调居多,很符合FF前6代魔幻风格的世界观,从第7代起启用了野村哲也作为FF的主人设,野村的绘画风格带有很强的时尚元素,他笔下角色的衣服和饰物都充满了近未来气息,人物俊俏,整体色彩鲜艳,暖色调居多,因为FF的主消费群都是年轻人,所以由他担当人设的FF7在当年取得了历史性的成功,在成功担当FF8-10的人设后,野村在公司的地位由人设变为游戏监制,由他监制的《王国之心》系列成为史克威尔另一个畅销游戏系列。当然天野喜孝的地位也不可小觑,他是日本著名的科幻插画大师,他的插画作品多次获得大奖,现在仍然负责FF系列的LOGO设计。
(5)植松伸夫:FF系列音乐制作人,负责大部分的BGM创作,是一个以制作游戏音乐成名的音乐家。
(6)eyes on me:是FF8的主题曲,由华人歌手王菲演唱,植松伸夫回答为什么选择王菲时,他说他是被王菲出色的嗓音打动后才找她的,反而不是因为她当时的名气,这首歌曲开创了FF系列人声主题曲先河,它也是至今流传最广的FF主题曲
(7)陆行鸟:这个黄颜色不会飞只会跑的小鸟,因为FF7的成功一下子成为FF的标志性怪物(FF7前几作也出现,但是都没有红),同时也成为史克威尔的吉祥物,后面还推出许多以它为主角的游戏,最近的一款就是NDS上的《陆行鸟-魔法画本》
[编辑本段]故事背景
最终幻想1
主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
最终幻想2
在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。
最终幻想3
那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
最终幻想4
友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,セシル质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当セシル到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。セシル与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……
最终幻想5
原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...
最终幻想6
主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心
最终幻想7
数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(jenova)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。而魔晄是不可再生的星球能源,过度采集会使使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质,开始为拯救星球而战斗。
最终幻想8
多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此起世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“义式”的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea the witch.就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来,反Garbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。
最终幻想9
回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚利山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶...
最终幻想10
……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束斯彼拉的悲鸣而粉身碎骨.但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.
尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……
最终幻想11
这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久,人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获得了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……
最终幻想12
这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。
支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。
两人的相遇,改变了这个世界…
最终幻想13
据SQUAREENIX 表示,《最终幻想13》将由《最终幻想10》的制作小组负责,人设由野村哲也负责,制作人是SQUAREENIX第一开发部部长北濑佳范。野村哲也是SQUAREENIX知名人设美术师,也曾负责《最终幻想7降临之子》的人设,曾担任《王国之心》系列制作总监《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》人设;北濑佳范曾担任《最终幻想5》《最终幻想6》《最终幻想7》《最终幻想8》四部系列作品的剧本,也是《最终幻想9》《最终幻想10》《最终幻想10-2》的制作人。
[编辑本段]游戏详细介绍
最终幻想的由来
时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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