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生化危机系列的黑历史:《生化危机浣熊市行动》真的是烂作吗?

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《生化危机》作为日本CAPCOM公司1996年推出的老牌电子系列单机游戏早已成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。并且生化危机系列除了游戏之外还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。

而《生化危机4》可以说是整个系列最大的分水岭,秉承这部作品基本思路的《生化危机5》在没有三上真司的情况下依然获得了商业上的空前成功。不过正所谓物极必反,大获成功的CAPCOM似乎并没有着急推出正代续作,而是将IP外包给了加拿大开发厂商Slant Six,让他们去开发一款外传性质的《生化危机》。

于是《生化危机:浣熊市行动》在2012年3月20日发售了,以生化危机系列著名的浣熊市为舞台,让扮演保护伞小队的玩家在这里展开与丧尸、生化兵器乃至以往主人公之间的激烈对战《生化危机:浣熊市行动》可以说并没有以往生化危机系列的紧张感与惊悚感,甚至可以说算不上恐怖游戏,说实话我觉得他其实更像《丧尸围城》这种无双类游戏。

由于《生化危机:浣熊市行动》的具体开发工作被卡普空外包给了Slant Six Games工作室,而该工作室又是主打真实战术模拟的现代化枪战游戏,因此这些特性在《浣熊市行动》中得到了充分体现,不过这些大胆革新并没有为游戏带来好评,反而成为了本作遭到玩家普遍诟病的主要原因之一。

此外,游戏优化烂、BUG满天飞、敌人和队友AI莫名其妙,这都是作为一个单机游戏不应该出现的问题。因此这部作品在公布之初就遭到不少的质疑,大部分媒体平均只给出了4到5分的不及格分数,而IGN给出了4.0的超低分数,虽然《生化危机:浣熊市行动》最终销量还算可观,但是恐怕还是情怀玩家占了多数吧。

​《生化危机:浣熊市行动》真的一无是处吗?

不过当年的这部《生化危机:浣熊市行动》真的是烂作吗?我个人认为并不是,他有创新,有进化,有亮点,可惜在细节上的把握太差,各种莫名其妙的缺点将亮点给掩盖了。还有最重要的一点就是,他并不应该叫做“生化危机”。

生化危机系列从诞生之初就是一部重恐怖、轻射击的作品,而《生化危机:浣熊市行动》却几乎是剔除了游戏中的恐怖元素,而游戏与“生化危机”有关的只剩下了一些历代的经典元素而已。

然而生化危机系列的忠实粉丝怎么可能接受这种对以往经典元素的重复利用和价值压榨?生化危机》系列的一些特性和模式已经根深蒂固的埋在了玩家们心中,因此这种创新只有少部分玩家接受了,大多数粉丝和媒体毫不留情的给予了恶评。

​结语

不过好在CAPCOM用正代《生化危机6》与《生化危机7》挽回了口碑。其中《生化危机7》创新的使用第一人称视角也让玩家感受到了真正的恐怖,其实对于生化危机来说,如果他足够吓人那么就已经成功一半了。

标签: #浣熊市行动对战模式