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全面战争传奇特洛伊1.5版本射手英雄定位与实战指南


全面战争传奇特洛伊射手英雄是游戏中的一系列常用兵种,1.5版本下射手英雄如何使用?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊1.5版本射手英雄定位与实战指南
全面战争传奇特洛伊1.5版本射手英雄定位与实战指南
射手英雄在对战中的地位这不用说了,是比近战英雄更高效的杀伤部队,而且已经是有多次削弱,不过削弱的地方现在都是围绕在战车方面,把英雄车的价格加高从而降低射手射手英雄的灵活性对整个战局的影响。
不过在战役中,由于不少玩家为了体感,会把部队人数规模调到最大,在这种大规模下射手英雄的表现就是大打折扣了。由于射手英雄的远程攻击是带有穿透效果,虽然攻速要比近战英雄慢了很多,但是依靠射程优势和配合速度效果,是可以误伤杀伤较多目标,平均一箭能够击杀三四个普通模型,这样的杀伤效率在小规模部队人数下,甚至有可能三四箭就让一个部队人数减半处于崩溃边缘,在这样的状态下,对方英雄的血量以是比较低的,如果运气好甚至一个守城的英雄都可以做到三箭击杀一个敌方英雄的效果。也就是说在小规模部队人数下,远程英雄的实战作用是要远超近战英雄。但是由于战役中多数玩家都倾向于使用最大规模部队人数,在这种条件下,只有英雄的血量做了对应的调整,攻击速度和穿透能力都是没有任何变化,小规模的一箭三四人,在最大规模下也是一样的一箭三四人,这就让射手英雄的每次攻击对单只部队的影响效果大幅减弱,也就有人感觉到射手英雄在战役中的表现远不如近战英雄。虽说射手英雄的在大规模下的战役表现是要逊色于一般英雄,但是如果结合一些使用方式还是可以让其作用效果有明显的提升。
1.首先争取侧射。由于多数时候电脑的部队阵型都是倾向于横向的长方形,所以在进行侧射时候是更有助于发挥其攻击的穿透效果,理论上最佳的射击角度是做对角线射击,但是由于每次射击的命中都是有着一定的随机因素,虽然指向着一个部队,有可能射击的线路是一个对角线,但是也有可能是射击到一个角,甚至还有可能未命中,所以综合起来进行侧射是能相对让穿透效果高一些并且还能不太影响命中的角度。所以在使用射手英雄的时候可以有限给其布置在振兴的边路,同时再给其加上一些速度方面的加成,让其有更好的走位或者逃生能力。
2.其次优先攻击高价值部队。由于射手英雄的穿透效果几乎是固定的,也就是说穿透七八个矛兵的一击,在打到披甲矛兵的时候可能也会击杀六七个,在一击击杀人数相差不多,可以说英雄弓箭下一视同仁。所以在这个条件下,不浪费英雄的弹药,就应该优先射击那些高级部队,尤其是慢速部队为佳,因为英雄攻击毕竟还有个命中率的问题,在射击高速移动的目标时候,命中率也是会自然的降低,所以在射击慢速部队尤其是那些28速度的重装部队的时候,是可以让远程英雄的攻击命中率达到最大。所以为了命中和提升单发杀伤价值,这都是要主动以高级部队为攻击目标。
3.再次同战车配合。由于英雄最佳射击角度是侧射,为了能让其更好的走位和逃生,并且可以最大话对那些高价值目标的攻击效果,所以用战车配合使用,来提升其在战场上的灵活性,不过由于地形限制,如果是在逃生状态,如友必要在不小心进入树林后,也是可以选择下车在加上加速技能进行逃脱。总之,有了更好的灵活性和速度后,射手英雄可以在离目标很近的状态下进行射击,这样不仅是有助于保持命中率,同时还容易掌控射击角度,从而达到最大穿透效果。
以上三点是对于射手公用方面的使用思路,下面再说下突袭兵和诡诈师两个英雄的不同作用。
首先是在速度方面,诡诈师拥有更多的加速天赋,不光是有两种可选的主动技能,同时还有个针对英雄的加速天赋和针对部队加速的天赋,此外还拥有着可以潜行的能力,这样的速度强化的方向,就让英雄在步行方面也是拥有了非常大的机动能力和生存能力,从而可以更好的走位进行侧射和逃生。不过诡诈师的两个主动加速的技能都不适合同战车搭配,并且潜行技能还不能在战车状态下使用,这就让诡诈师的速度优势更多是体现在步行方面。对比起来,突袭兵的速度方面就要明显的弱了不少,只有一个给部队提速的天赋和一个可选的加速技能,不过突袭兵的这些技能都是可以在战车上使用,这就让突袭兵的机动能力对于战车要比诡诈师更加依靠。这里也就是说,诡诈师在步行方面更具有优势,有着非常强的步行生存逃生能力,虽然时也能用战车,但是在战车上会导致他的一些技能不能使用从而降低一定的实际价值。突袭兵则相反,技能全都可以在战车上使用,但是下车之后的生存能力要明显不如诡诈师。
再说杀伤方面,诡诈师和突袭兵在团队远程被动效果天赋上基本都是相同的,都是有着三个部队效果的加成天赋可选,不过在他们的个人的天赋加成上突袭兵的选择是要更多,诡诈师都是给了对应的速度和生存方面,在主动技能上突袭兵的技能相对是更多的依靠持续的怒气消耗提升单次攻击的效果,其中是有着强力的单体一击的技能,非常适合点杀英雄或者其他单体目标,不过这个技能同其他具有远程飞行弹道的技能一样,也是会有着一个飞行命中的问题,所以不要指望这个技能能有使用就见到效果的奢望,与这个技能对应的是有着提升团队远程输出效果的技能,这就是一层天赋分出单体输出和团队辅助两个路线,不过在英雄本身的输出能力上,其技能效果是比较依赖于怒气的持续状态,也就是怒气得非条件成为限制突袭兵的输出主要因素。诡诈师对比突袭兵的技能,就是更加侧重于近战生存和脱身的方面,由于其技能不少都是需要步行使用,所以是更容易被敌方唯独,所以用了一定的输出技能换成了提升速度和生存方面的技能,这就让诡诈师有了很高的步行爆发速度,同时和近战的防御能力,也就是说,必要的时候英雄切近战开了技能也是有可能会形成反杀的,可跑可打相当灵活。诡诈师的主力输出技能是三连射是个可以造成范围伤害的技能这个技能虽然一样是个弹道飞行技能,但是由于是一次射出六个弹道,所以命中率还是能有一定的保证,并且这些飞行弹道还都是具有着一定的穿透效果,也就是说,可能会出现一个技能打过去击杀了几十个人的情况,这个技能同潜行狙击技能放在一层,由于这两个技能都是不能在战车上使用,这就是以强化机动走位能力和强化定点射击能力的区分为两个思路,这其中三连射目前不知道是因为机制原因还是bug问题,会出现非辉煌时刻状态下无冷却的情况,但是这种情况也只是有几率发生,由于怒气的设定是只要击杀模型就会获得,所以在触发无冷却状态下,三连射本身既可以补充怒气,这就形成了连续三连射得非状态。所以这在一定程度上可能会让诡诈师依靠着三连射的技能再战斗中,尤其是敌人聚堆的情况下大杀特杀,在进入辉煌时刻状态就更不用说了,尤其是在残局场合,就可以利用三连射不停的进行收割。所以在杀伤的对比,诡诈师更倾向于对部队进行爆发性的输出,必要时还可以上去提供一些近战输出,诡诈师更多是倾向于对单体目标的输出,毕竟增加杀伤和破甲效果对于攻击一般部队来说不会有太过明显的效果提升,只有攻击在敌方英雄身上才会有更明显的效果也即是突袭兵跟适合机动风筝敌方英雄,虽然也是可以对团队提供一定的辅助效果,但是在目前版本下作用相对有限。
下面就说下1.50版本后射手英雄的问题。
在1.50更新后,出现了这样的现象,远程英雄的攻击范围在游戏中不在以扇形表现,而是以战车这类有着四面八方射击能力的圆形范围显示。虽然英雄的面板中,多了和战车状态一样的移动射击和车马娴熟,但是实际上英雄的步行射击范围并没有达到四面八方射击的能力,实际射击范围仍然是面前的扇形范围。不过这里英雄的确是多了移动射击的能力,虽然范围只限定在面前的扇形区域。由于着同战车一样的属性,让英雄一下失去了“抛射”能力,虽然以前的“抛射”杀伤力也是比较有限,几乎是不能产生输出,但是好歹也是能有点杀伤的可能,尤其是在防守地图中,由于机动的范围有限,更多都会处于部队后方进行输出,所以抛射成为了多数时候得非主要杀伤形式,但是1.50后失去了抛射的能力,这就让远程英雄在部队身后的时候成为了只能看戏的啦啦队,这变相大幅降低了步行射手英雄的输出价值,再加上防守英雄都是没有技能,这就让这些英雄成为比防守部队还要低级的存在。再加上玩家偏向于大规模人数作战,所以这些失去抛射能力的射手英雄的作用就明显不如近战英雄。
另一方面由于射手英雄上了战车后,由于游戏本身对于这种情况也是会有着一定的bug问题,就是在实际操控方面相当于是操控着一个无攻击能力的战车和一个有远程射击能力的英雄,两个单位的情况,但是有这两个单位处于一个模型上,这就导致往往需要进行“两次”操作才可以达到原有设想的效果。比如,在冲着目的地行进的过程中,给指定了一个攻击目标,可能是由于在判定模型在执行移动任务,而模型没有对应的攻击能力所以不会超攻击目标的方向移动,这个时候能形成的攻击效果,就只有在攻击范围能产生,如果目标出了移动范围英雄也不会去做追击而是奔向之前所指的目的地。不过,如果是先到了指定的目的地后再指定攻击目标,这时候可能系统会判定移动任务完成,攻击任务有车上英雄发动,执行攻击任务,这时候的状态就可以表现正常,能够进行正常的追击和行动。所以这就要玩家在目前的版本下,对于上了战车的远程英雄,如果是要其对攻击范围外的部队输出,就需要让英雄先不处于移动状态而就是多了这样的步骤,就让射手英雄的灵活性大大的降低。有车的状态如此,无车的状态就更加的严重,一方面是失去了抛射能力,这就让步行射手英雄在射击目标的时候不能有着明显的阻挡,并且对地形得非要求也变得十分的高,战车好歹是有着模型上的高度加成,能够在差度不大的地形上或者是隔着一些部队进行射击,但是步行状态就没有这种优势,所以在实际游戏中就能看到步行射手往往动不动就停止攻击,尤其是已经走好位置进行定点射击的时候,没打几下,由于可以适合部队进行包抄,如果这时候部队包抄上来,则就成为英雄得非阻挡,总之这种情况就形成了不少浪费时机和操作的情况。于此同时步行状态还有一个更加严重的问题,就是在于其非移动状态下指定攻击非面前扇形范围的目标时候,英雄不会自动转身,只有依靠手动调整朝向后英雄才会进行正常攻击,由于需要这种调整方向的举动,就让步行射手英雄的使用价值,对于新手来说更是进一步降低。
说了以上这些方面,大家也是能看到,目前的射手英雄虽然是有着bug存在,但是由于这种bug的表现,让射手英雄在对战中表现同其他英雄处于一种“平衡”的状态,由于想要让射手英雄的bug体现的效果降低,就需要上车,所以在1.51.1版本上再次增加了射手车的价格,所以按照目前索菲亚的这种补丁方式,不排除现在的这种bug的表现会成为对对战平衡的一种手段,以后会长时间保持这种状态。而在战役中,作为防守英雄是射手英雄的派系,在目前版本下,还都会处于一种弱势状态,在英雄的使用上还是尽量给其配合战车,降低操作难度,在不支持大量自动作战的前提下,尽量少用射手英雄作为主战部队,做各种输出行为前,一定要记得调整面朝方向和停止当前的移动行为。

全面战争传奇特洛伊派系强度排名一览


战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经推出亚马逊DLC,DLC中追加了新派系和特色兵种,下面给大家带来本作派系强度排名
最简单的第一名,赫克托尔
兵种强力,成型过程简单,成型后的适用战术也是简单。起始位置不在第一线,并且特殊建筑有防御方向加成,可以安心顺着任务朝着东北方向发展,后期沿着色雷斯马其顿一线,逆时针顺推,战略方向也是非常简单。
第二名,达达尼亚
同赫克托尔一样的战略发展方向,并且位置更靠北更加不容易同前线接触,可以更安心的扩张发展。兵种方面虽然部队质量不高,但是价格便宜维护费低适合量产,这就让前期占城的速度可以更快。后期部队虽然成型较慢,但是可以最先实战0招募费,而且部队构成对于青铜消耗非常低,经济方面相对容易调整,部队成型后的战术打法也是非常简单暴力,配合人海战术部队补充也是很方便。
第三名,伊萨基
部队相对来说偏向于轻装和中装,优势主要都在速度和标枪能力方面,虽然前期单兵作战能力较弱,但是多兵种以速度优势实现的游击战术则是非常的强力,战术打法上需要一定的操作能力来支撑。部队整体来说没有固定万能阵容,更是没有大后期的特殊建筑提供的buff加成,但是其独特的哨站机制可以让其以海盗的掠劫打法快速的在前线补充高级单位,这可以让其在中后期更容易保持部队的整体的高战斗力。战略方面是达南人最好的位置,可以重点先往北部发展作为大后方,然后依靠哨站机制出海掠劫,由于后方的一些独特的经济建筑,导致一些城镇并不适合招兵,能提供兵力的只要一座主城就够,这就让其在资源方面能剩下不少,可以用这些资源更多投入到部队中。
第四名,吕基亚
单兵质量优秀,后期兵种强力,各个时期都有着对应的成套打法和阵容,前期可以依靠战车机动,中期可以依靠斧兵量产,后期可以依靠更多高级的单功能兵种联合发挥,打法多样,后期重心更多都是在强化破甲能力,这让面对其他派系的后期兵种时候更容易占优。战略方面相对孤立的一角,所以就可以安心的向周围扩张,但是在中期碰到亚马逊后就会有了外交难题,处理不好很容易就成为炸弹,牵扯中期的发展精力和影响发展方向。总体来说吕基亚的发展方向多,所以出现的方向错误的可能性也就大。
第五名,帕里斯
部队质量相对一般,但是其第一远程的派系能力还是非常出众,部队阵容方面也是很容易构建,虽然需要一定的成型时间,但是成型后的战术打法也是非常的简单,但是其大后期在战线的稳定能力上可能会有欠缺,再加上部队维护费普遍不低,所以部队虽然输出火力够强,但是整体数量可能也不会太多。战略方面虽然可以向达达尼亚和赫克托尔一样先东北的逆时针的发展方向,但是由于其处于第一线的位置,非常容易受到达南人的偷袭,所以中后期全面进攻前主城可能就会要有一定的留守力量,再加钱对应的维护费,这可能就让其中期的发展速度难以比上赫克托尔和达达尼亚。
第六名,斯巴达
兵种明显偏科,整体上过度偏向于战斧破甲能力,远程能力算是达南人中最差的,但是其独特的招募机制可以让其用经济的手段来弥补,不过这样也就对其外交和经济方面提出了一定要求。战术打法上本体的部队都是依赖非常简单的推进保镖策略,简单有效方便操作。战略发展方面,前期可以优先向克里特岛发展,中期以吕基亚作为主要对手,以逆时针方向发展,中间的海岛可以让给伊萨基发展,让其作为防御海上偷袭的屏障。
第七名,迈锡尼
兵种全面,但是缺少明显专精的部队,后期的迈锡尼弓相对不错,但是其出现较晚难以形成量产,部队整体偏向于中期的棍棒,后期拥有多种可以回血的重装部队,但是其整体作战能力相对一般。战略方面的发展可以有两个方向,一个是先朝西北方向发展,然后顺时针推进,另一个是先取雅典,然后占据中部海岛,再图亚马逊,然后北上特洛伊,依靠独特的仆从机制,可以拥有不少的仆从军,虽然会有听宣不听调的情况,不过胜在部队数量和稳定的资源收入,后期也是能有积极配合的仆从也会让推进速度变得非常顺利。
第八名,皮提亚
部队质量非常好,整体速度也是不错,依靠着不错的速度和相对低廉的价格,前期兵种可以实现非常漂亮的包抄打法,后期部队可以享受到少有的对精英部队的buff加成,能够形成非常出色的锤砧战术。作为部队优势的平衡就是非常糟糕的起始外交环境,再加上不容易掌控的情绪机制,很容易就陷入四面为敌的状态,如果不能顺利同其他三个达南势力结盟,也有可能中后期会被全面入侵,再加上剧情和地理环境,也容易变成对抗特洛伊人的第一战线,整体上是最容易变成一个派系宣世界的局面。

全面战争传奇特洛伊赫克托耳怎么玩?

全面战争特洛伊哪个势力好玩,全面战争特洛伊在哪玩-第1张-游戏信息-泓泰

引言:现在很多人都热衷于玩游戏,因为很多时候通过玩游戏可以找到志同道合的朋友,目前能够使自己的身心得到放松,所以很多人都在选择游戏的时候会进行了解。

一、全面战争传奇

《全面战争传奇》是由世嘉株式会社发行的策略类游戏,游戏平台为pc端,于2018年5月3号进行发行,《全面战争传奇》 设定的背景为大不列颠国的公元九世纪末,人家可以在这座岛上进行权宜之争,玩家通过成立派系,系统会为每个玩家分放不同的独特事件,在历史的背景下要求玩家做出独立思考的权益判断。

二、全面战争传奇的玩法

王系被系统分为五个分支,其中每个分支都有对应的资源,玩家可通过探索来获取,每个资源都有对应的用途。玩家可以通过在有一些资源标识的村庄修复资源产量增加建筑的产量,并且有一些村镇的核心建筑、行政建筑都会为玩家提供一些部分的资源收入。然后玩家可以通过外交,向外交国索要资源,因为这是新手玩家 前期资源的重要来源。人家成长到一定阶段时可以通过掠夺来获取和财富。

三、特洛伊赫克托耳怎么玩

特洛伊赫波尔托耳在战略方面与同帕里斯没有太大区别,战术也是是同帕里斯类似的防御战术没有太大的区别,赫克托尔在防御方面的优势还是非常大的,但是总的来说赫克托尔的战术思路是比较适合锤砧战术的,虽然前期缺少机动,但是不影响后期的发展,对于特洛伊赫克托尔的维修费用也相对来说较低,并且能够让玩家在战场上发挥更好的优势,而且相对于其他英雄来说,特洛伊赫克托尔补充能量也比较方便。

全面战争传奇特洛伊需要怎样使用外交交换资源赚钱?赚钱方法是什么?

引言:如今各种各样的经营类游戏也流行了起来,这些经营的游戏通常是模仿生活中的各种事件,在游戏中来发挥自己的才能。而全面战争特洛伊就是这样的经营的游戏,那么在这个游戏中需要怎样的使用外交交换资源赚钱呢?赚钱的方法有是哪些呢?

一、资源转换

其实在游戏中的外交交换资源就是相当于在如今的金融市场中的各种期货股票等金融工具。金融中很重要的一个方式就是对冲,对冲就是通过购买相反性质的股票来实现风险的相互抵抗,也就是将风险在这种抵抗中解决掉,那么就是说无论在各种风险中,总的收入都不会有太大的影响。而在这个游戏中,这些外交交换资源也是一样的道理,各种各样的资源都代表着各种各样的收益和风险,那么这时候就要利用对冲的思想配置不同的资源来进行风险的抵抗,最终来获得收益。

二、游戏的设计模式

其实在不同的游戏玩的时候的思路都不一样,不同种类的游戏其实在玩的时候方式还是有很大差别的,比如这类游戏其实更多的是利用玩家的思维策略,从而将自己在游戏中的地位拉升,它没有什么正面的冲突,但是却需要游戏者设立或通过各种各样的关卡,从而增加自己的各种属性值,以这种方式来获得游戏中的胜利。但也有一些游戏是以团战和个人的方式打败了对手之后才能够获得游戏内的胜利,这样游戏通常会以枪战或者是各种各样的战争为背景进行的。

三、合理选择

有一些游戏就属于智力通关类游戏,游戏过程就像在完成一个故事一样,通过完成了故事的每一道关卡最后的胜利,所以当然早期流行的小游戏其实就是一些手部操作的游戏,这些游戏只要能够通过键盘的操作来完成各种各样的动作,躲避各种各样的障碍,那么就能够通关。我们要注意选择那些益智类的游戏,不要选择那些通过大量的花钱才能够获得胜利的游戏,这些游戏的本质就是让人上瘾以及花费大量的金钱,其实是非常不值得的。

全面战争特洛伊哪个势力好玩

萨尔珀冬,赫克托尔。
1、萨尔珀冬资源方面。萨尔珀冬开局就可以拿下金矿与铜矿资源,前期资源充足。
2、赫克托尔资源方面。兵种十分强大而且成型,过程非常简单。如果建成特殊建筑对于防御还有加成,资源丰富。

全面战争传奇特洛伊需要怎样翻盘呢?守城战劣势翻盘有什么办法吗?

《全面战争传奇:特洛伊》(Total War Saga: TROY)是一款由CREATIVE ASSEMBLY制作SEGA发行的策略类游戏 ,于2020年8月13日正式发布。并且《全面战争传奇:特洛伊》(Total War Saga: TROY)取材于《荷马史诗》中的《伊利亚特》,聚焦于特洛伊战争的历史瞬间。

其实在这款《全面战争传奇特洛伊》的策略游戏中,玩家们经常会在守城战中处于劣势,并且处于劣势还是常态,那么我们该如何翻盘呢??

在其中的一小段战役中,我们过回合的时候有一座小城被一个满编偷了,一看1000打2500,战力条一大半是红色,很难打 。在开了自动的情况下竟然只击破了79人 。1000人只击破了79人,很是令人感到不可思议。那么我们就需要分析地形和战略了,我们可以想象一下此次的战役,战场中间那座山分割了敌人两翼,左翼主力基本不可能来支援右翼,这次想着能不能靠少数部队堵口,将军和主力优先击溃右翼之后,汇合包抄夹击左翼 。

而其中我们的配兵是一个卫士将军,1队投掷剑盾,1队矛盾,2队双手矛,1队埃伊纳奔袭者(标枪),2队投石兵,1000人,而对手则是一个冠军勇士将军,7队矛盾,4队双手矛,3队标枪,1队投石,共2500人,战力悬殊,但我们依旧要战。

其实主要的问题还是出在对方的将军和士气上,其实不管战力多悬殊,只要我们的士气足够,即使是五十多人的部队也可以追着敌人几百号人来打,最后斩下敌方将军赢得战斗。因此士气就是我们劣势翻盘的最佳方法。

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