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魔兽世界313增强萨满天赋,313武器战输出宏

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永恒之塔里宏间隔的延迟具体设多少好?给讲解细点儿

所谓宏,就是将需要经常重复的一连串过程一次性处理的功能。
使用宏,可以将多个技能或命令语整合成一个图标使用。

宏的构成格式一般为 “/命令 [函数]”注意“命令”和“[函数]”之间有个空格,所有标点符号都应该为英文输入法的小写模式,这些都是宏常见的出错原因,相信写程序的朋友们该多有感触。

一. 宏的分类

在永恒之塔里面,按“U”键可以打开宏设置界面,一般宏里面的设置有以下几种

1.技能类

格式为: /技能命令语 [技能名称]

例 如: /技能 断罪一击 I

作 用: 施放技能 断罪一击 I

2.延迟类(时间单位为秒)
格式为: /延迟 [延迟时间]

例 如: /延迟 4.5
作 用: 执行该语句时,等候4.5秒再继续向下执行

3.感情类,聊天类

格式为: /[感情名称]

例 如: /呐喊

作 用: 输出聊天内容为喊话

4.快捷栏类

格式为: /快捷栏 [快捷栏种类][快捷栏列数][快捷栏编号]

注 释: 快捷栏后种类 基本快捷栏为 1 ,CTRL为 2 ,ALT为 3 ,右侧快捷栏为 4.

快捷栏列数 常用为1,在快捷栏的末端,有个上下的箭头,是可以点击选择列数的

快捷栏编号 就是1,2,3,4,5,6,7,8,9

例 如: /快捷栏 313

作 用: 执行ALT快捷栏第一列里面第三个快捷栏中的图标

5.物品类

格式为: /使用 [物品名称]

例 如: /使用 绷带

作 用: 使用该物品

6.对象类

格式为: /选择 [角色名]

注 释: 除函数[角色名]外,还有[自身]、[对象]、[对象的对象]、[之前的对象]。。。。。。详见永恒之塔宏使用说明,不过里面的都是[%自身]、[%对象]之类,大家使用的时候把前面的 % 去掉。另外这些函数可夹杂在其他语句中使用。

例 如: /呐喊 [对象]请接受我的祝福吧!

作 用: XXX(你当前选择角色的名字,可以使NPC,怪物,玩家等等)请接受我的祝福吧!

7.变量类(宏的字数有限,所以将一些常用物品或技能编上序号,这样使用的时候方便)

格式为: /变量 [数字0-9][名称]

注 释: [名称]可以为物品,也可以为技能

例 如: /变量 0 生命药水

作 用: 在其他的宏里,我们只用写入“/使用 [变量0]”,即可实现 “/使用 生命药水”的效果,变量通常为最常用的技能,或者是碍于字数限制不能完成的宏的补充。

二. 宏的执行

和WOW的宏执行不同,永恒之塔的宏模式为WOW玩家所追求的一键N发型,很多WOW的玩家刚接触时,拷贝了一个宏,使用的时候像WOW一样疯狂地点,这样是不对地。永恒之塔的宏里面只要你按一下,后面的动作就可以依次执行,直到该宏的最后一个语句(不得不说,如果宏没有字数的限制,完全就是一个类似 的存在了)。

看到这里很多朋友开始设想出以下类型的宏

/延迟 n
/技能 xx
/延迟 n
/技能 xx

诸如此类。但是使用的时候大家又会发现问题了:很多时候,技能施放不出来,直接跳过,所以我们要寻找一个更为可靠地宏模式

/延迟 n
/技能 xx
/延迟 n
/技能 拾取物品
/延迟 n
/技能 xx

加上“/技能 拾取物品 ”并没有实际的作用,但是可以保证我们的宏可以通畅无阻地执行下去。你所要做的就是计算好自己技能的延迟时间,并将其准确地分割在每个“/延迟 n ”中去。

三. 宏的规则

无规矩不成方圆,在实现强大功能的同时,宏本身也为一些条件所限制

1.宏的内部不能执行任何宏(变量设置不算宏),要不几个宏来回循环,都成 了。

2.宏命令语言之间需要重复的延迟时间,大家可留意:施放某些技能后,所有技能栏暂时都为灰色不可用状态。

3.没有足够的蓝或者红,或者没有正确的对象,宏中止。

等等之类的,只写重点几个的

永恒之塔杀星的宏设置吧。使用宏就可以解放双手了。哈哈延续技能可放到ALT+1-0的位置,在宏编辑时,最好从“K”(人物技能树)里拖到编辑框,不然系统会出错,人物不出技能。

宏设置最重要的就是延迟时间的设定,每个职业每个技能都不一样,技能的排列不一样,此时间也将改变。

/技能奇袭I

/延迟 2.5

/快捷栏115

/延迟2

/技能绝魂斩I

/延迟2

/技能对目标使用

/延迟5

/快捷栏1 1 5

/延迟2

/技能绝魂斩I

/延迟2

/技能对目标使用

/延迟5

/快捷栏1 1 5

/延迟2

/技能绝魂斩I

/延迟2

/技能对目标使用
或者

/技能 快斩 ii

/延迟 1

/技能 绝魂斩 ii

/延迟 1

/技能 纹样刻印 i

/延迟 1

/技能 连锁纹样刻印 i

/延迟 1

/技能 猛兽的咆哮 i

/延迟 1

/技能 专注 i

/延迟 1

/攻击

/延迟 2

/技能 快斩 ii

/延迟 1

/技能 绝魂斩 ii

/延迟 1

/技能 纹样刻印 i

/延迟 1

/技能 连锁纹样刻印 i

/延迟 1

/技能 猛兽的咆哮 i

/延迟 0.5

/技能 纹样爆炸 i

/延迟 1

/技能 杀意最大化 i

/延迟 0.5

/技能 奇袭 ii

注: 基本一个宏杀一个怪,装备都打致命石头 ,延迟根据自己的网速调节,杀怪的时候要正对着怪,看怪的刻印消失了(也就事出纹样爆炸技能),按w到怪的背后出奇袭技能

问个问题。压制和斩杀,哪个先用?

看怒气情况
一般来说压制优先于斩杀(伤害优先次序 斩杀压制致死=猛击)
因为怒气使用的性价比高(性价比优先次序 压制猛击斩杀致死)

但这是理论情况
实际情况看你的怒气
压制是5怒一下(还是10怒。。忘了。。)固定的,伤害与AP直接相关
斩杀则耗怒不定,AP提供基础伤害,额外的怒气消耗会产生大量额外伤害
313武器战新天赋猝死会让斩杀怒气最多消耗30点,斩杀结束保留最少10点怒气
这个天赋有好有坏,好的是低怒时确保你不会空怒,不好是限制了斩杀的最大伤害
这天赋是点满是攻击9%几率触发buff,持续时间8秒

而压制点完天赋可以由撕裂触发buff,固定6秒一次
虽然说压制可以由目标的躲闪、招架(雕文支持)触发
但对于一个装备及格的战士来说触发几率很小
于是可以这么说
压制是每6秒触发一次,斩杀是看脸,随时有可能出

所以结论(个人习惯)
建议你在怒气超过50的情况下,在优先斩杀
好处是可以最大化斩杀的伤害(30怒斩杀),而且斩完以后有足够的怒让你放下一个技能而不会导致GCD浪费
如果怒气足够而且脸足够好,甚至可以连续打2-3个斩杀之后再压制
而压制因为同样有buff持续,保证这个压制在下一个buff触发之前(6秒间隔,一共4个GCD)打出去,就不会浪费
而在怒气少于50的时候,要判断下一GCD的怒气获取情况
这个可以通过平砍计时条来判断,武器战最大的怒气获取来源是平砍伤害,具体获取公式另外再百度吧。。但一般不爆会有20-30怒,平砍暴击能产生60+怒气
如果在下一GCD到来之前(能用下一技能前)有普攻打出
那么可以选择先斩杀再压制
如果在下一GCD没有怒气补充则先压制再斩杀(别跟我说你两个GCD转完还没打一个普攻出去。。真这样的话弄点急速把你的攻速压到两个GCD以内)
当然,有一个例外情况
20%斩杀阶段,优先压制(看情况补撕裂保持buff)然后无脑斩杀
推介这时候用取消猝死buff的斩杀宏,就是把斩杀消耗最多30怒气的猝死buff取消再满怒斩杀,用尽你所有怒气斩,因为这阶段可以无脑不停的斩杀,满怒斩可以获取更高的伤害
但记住压制的怒气伤害性价比依然更高,所以优先

最后,有一点是要记住的,留压制buff一定要再下一个触发之前打出去
不然就浪费了
毕竟压制是目前武器战的主要输出技能

魔兽世界313增强萨满天赋

发一个纯PVE的天赋~目前版本下战斗时间都比较短,加上萨满之怒回蓝已经不会OMM啦~元素 (8 点)

5/5 震荡
3/3 元素浩劫

增强 (53 点)

3/3 强化图腾
2/5 先祖知识
5/5 雷鸣猛击
3/3 强化护盾
3/3 元素武器
1/1 萨满专注
5/5 乱舞
2/2 强化风怒图腾
1/1 灵魂武器
3/3 聪慧
3/3 怒火释放
3/3 武器掌握
3/3 双武器专精
1/1 双武器
1/1 风暴打击
3/3 静电震击
1/1 熔岩猛击
3/3 精神敏锐
1/1 萨满之怒
5/5 漩涡武器
1/1 野性狼魂

恢复 (0 点)


PVP具体可以更改~元素 (8 点)

5/5 震荡
3/3 元素浩劫

增强 (53 点)

3/3 强化图腾
2/2 大地之握
2/2 守护图腾
5/5 雷鸣猛击
2/2 强化幽魂之狼
3/3 元素武器
1/1 萨满专注
5/5 乱舞
5/5 坚韧
1/1 灵魂武器
2/3 怒火释放
3/3 武器掌握
2/2 冰霜之力
3/3 双武器专精
1/1 双武器
1/1 风暴打击
1/1 熔岩猛击
2/2 强化风暴打击
1/1 萨满之怒
2/2 土灵之力
5/5 漩涡武器
1/1 野性狼魂

恢复 (0 点)

魔兽世界313盗贼战斗天赋第11层技能杀戮盛筵怎么样?

一身副本装差不多可以秒一个满韧的法师 但看运气了 80就没这么暴力了 不过秒个万血的怪是很正常的 70当然是村正 80最基本也要弄个电风扇 毒 70致伤 80速效 PK起手。。你想打什么? 法系肯定还是绞喉 虽然没有沉默了 但伤害还是很可观的 战士 74之类的还是偷袭 如果你有好匕首当然可以伏击+换武器 而且最好副手也弄把好的速度快的匕首上减速 然后换武器杀戮吧 没冰箱的法师 没无敌的74 恭喜你 你赢了 不要怕法师的冰壳 杀戮是魔免的 打碎了也冰不到你 而且他是自动跟随目标背后的

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