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《生化危机》是先有的电影还是先有的游戏?《生化危机》游戏是怎么一步步发展的?_生化危机3攻略图形

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问下生化危机3电影的地下基地是用什么软件做出来的?

  1、Houdini
  特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风......

  2、Illusion
  Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

  3、Inferno*系统
  运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》

  4、Alias|Wavefront
  软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

  5、Softimage
  1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。

  6、Digital Fusion/Maya Fusion:
  由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。

  7、Edit/Effect/Paint
  Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。

  另外还有很多,每个软件负责的部分都很小,分工很细,不是一个软件可以完成的。

我这样的电脑配置能玩生化危机2、3重置版吗?

我的电脑配置可以玩生化危机2重置版。我还可以玩什么伟大的游戏?可以使用中间图像质量。图中的便携式硬件配置可以播放生化危机2重拍版。图像质量和特效之间的差距可能不会顺畅。建议使用低画质特效;最低配置操作系统:Windows 7/8/8.1/10(需要64位)处理器:英特尔酷睿i5-4460/2.70ghz或AMD fx-6300或更好的内存:8GB ram图形:NVIDIA geforce GTX 760或AMD radeon R7 260x,带2GB ramdirectx版本:11

《生化危机》是先有的电影还是先有的游戏?《生化危机》游戏是怎么一步步发展的?

《生化危机》是先有的电影还是先有的游戏?《生化危机》游戏是怎么一步步发展的?_生化危机3攻略图形-第1张-游戏信息-泓泰

《生化危机》是先有的游戏,后改编成电影上映。

1996年,生化危机1登陆SONY的PS主机?年底登陆SEGA的土星主机。上市后在销售和评价方面表现良好,被誉为恐怖类冒险游戏的开山之作。因此Capcom分别于1998年和1999年在Playstation推出续作《生化危机2》和《生化危机3》,之后续作不断,并成为一个跨平台的游戏系列。

2002年根据游戏改编的电影上映,游戏玩家不用想就知道这是又一部改编自PS游戏的电影。日本Capcom公司1996年推出的游戏BIOHAZARD(在美国因为发行时和一部电影重名改为RESIDENTEVIL)是恐怖类冒险游戏的开山之作,在全世界受到极大欢迎,后连续出了几个续集。

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