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猎魔人维拉基础解析及爆发性天赋加点,风暴英雄天梯英雄

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风暴英雄手游中有哪些英雄,英雄的职责


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风暴英雄手游中有哪些英雄,英雄的职责?据作者所知 风暴英雄 包含了单机中全部英雄如:萨尔、凯瑞甘、迪亚波罗、阿尔萨斯、泽拉图、泰瑞尔等。
这些来自艾泽拉斯、庇护之地和科普卢星区等地的强大勇士们——统统被吸入了这个称为时空枢纽的交错秘境。困于这个时空错乱的奇异迷失域,这些战士别无选择,只能接受他们的命运——组成团队参加血脉贲张的战斗,来获得生存的机会并解答存在已久的问题
按照不同的职责,每名英雄拥有不同的优势和劣势。迪亚波罗这样的战斗型英雄可以冲进战斗的中心,他们可以近战攻击、吸收伤害并予以反击。凯瑞甘这样的刺杀型英雄可以造成大量的伤害并且消灭掉以轻心的敌人。但他们必须谨慎选择进攻时机,因为其自身也非常脆弱。辅助型英雄比如乌瑟尔可以改变战斗的走向,通过治疗、增益效果或其他的控场技能来帮助队友走向胜利。其他的还有攻城型和指挥型英雄,他们也会在团队中扮演独特的角色。

风暴英雄重锤军士攻略坦克天赋加点


重锤军士跟大部分专业型英雄一样,具有较强的推线、推塔能力,并且她具有很强的团战能力,这主要得益于她超长的射程以及很高的普攻伤害。关于她的天赋点法一直都有比较大的争论,尤其是在16级时,究竟是选择机动性更好的悬浮攻城模式还是射程更远的射程调节。
一、重锤军士技能介绍
二、重锤军士天赋选择
第一层天赋(1级)
伏击(切换攻城模式后在未使用任何技能或攻击前将保持隐身,隐身状态下的第一次普通攻击将造成100%的额外伤害)还是远程炮击(加强特质,对远距离敌人的伤害加成提升10%)是目前的争议点。
我个人选择的是伏击,某位玩家说道:“炮击提供10%的加成,伏击提供100%,也就是说,伏击一炮,和炮击的10炮的效果是相等的。然而,伏击不但提供100%的伤害,他还提供隐身效果。”并且,炮击只是对远距离敌人有加成,而这个类似W的破隐一击并没有距离的限制的,早期躲在暗处的一次暴击对脆皮英雄的打击是非常大的。
远程炮击是个在后期可以有很大帮助的天赋,可惜我们是在选择一级天赋。
第二层天赋(3级)
我刚开始其实选择的是混乱炮弹(普通攻击射程提高20%),因为在玩其他英雄时我发现15%普攻吸血的收益并没有达到预期,但当我了解到溅射可吸血后,我立刻尝试了吸血打击(普攻伤害的15%转化为生命值)这个天赋。
那种爽快简直无法描述,4级的坦克我甚至认为是一个分水岭,良好的吸血能力将坦克的占线能力提高了一个档次,弥补了坦克来回泉水间的极低效率,并在后期持久抢点团战及团战后的快速恢复中起到了极大作用。
还有人选择了专注攻击(每10S,下一次普攻可造成50%的额外伤害,每次普通可降低1Scd)这个天赋,怎么说呢,有充分经验的同类游戏玩家应该知道坦克确实不太适合这个天赋。
第三层天赋(7级)
这一层基本没啥异议,超冷却引擎(推进器的冷却时间降低10S至20S,在祭坛中不触发CD自动激活推进器)基本是大家必选,面对各种泰瑞尔,伊利丹,诺娃,泽拉图以及种种打脸,随时待命的推进器就是坦克生命的保障。
在祭坛自动激活可以算是附送,一定程度上使坦克在复活或补给后更快返还战场(个人并不推荐从祭坛出发后,手动触发Z加速进入战场,就像上面提到的,Z就是生命,处于CD中的推进器只会让坦克畏手畏脚)。
而减速地雷(蜘蛛雷的减速效果增至40%,持续时间增加0.5s)其实也是一个不错的生存天赋,但是与强化推进器相比还是略显逊色。
第四层天赋(10级)
这是我觉得最没有争议的一个天赋了,我承认钝头弹(全屏飞行技能,伤害为249+20)尤其是在强化后,可以提供持续的定点压制或者兵线压制,也是非常强势的。
但是凝固汽油弹(击中时造成两段伤害,直接伤害为56+16,持续伤害为34+4)这个技能简直是太强了!
10级点出这个天赋后,坦克的攻击不再是一味的使用普攻了,汽油弹可以清理小兵,攻击建筑,杀伤敌人,6秒CD而且伤害真的非常可观。
汽油弹与坦克射程均为强化时,其射程大概处于坦克的射程的边缘,也算是非常大的覆盖范围内,弹道也是多加练习后非常好掌握的,攻击远处目标时,汽油弹会有一个飞行过程,而攻击近程时,类似瞬发。
第五层天赋(13级)
这一层的每一个天赋都有其相当大的发挥余地,让我们一一来看。
首先,巨人克星(对敌对英雄的普攻造成生命值1.5%的伤害),乍一看,百分比伤害,非常厉害,但是呢,一来这个天赋对非高血量英雄的收益不高,二来坦克攻速偏慢,这种每击附加伤害的特效不太适合坦克,当然如果对面有三个肉,也不是不可以选择的。
接着是我刚开始点的当头一炮(如果自身5S内没有受到攻击,普通造成额外25%的伤害)也是乍一看非常厉害,但是有多少个5S内没有受到攻击呢?如果某一局的团战中你总是可以在5S内不受到伤害,那么我相信你不用点这个天赋也能赢得游戏了。
然后这个天赋是我舍弃了当头一炮后开始尝试的,牛头地雷(蜘蛛雷会击退敌人一小段距离)非常实用,击退的效果还是明显的,可以很好的打断敌人对你的攻击,这个天赋有一定适用性,但是下面一个技能简直就是加强版的。
最后让我们来看我现在使用的这个天赋,路障(使用震荡炮击时制造路障阻碍通行,持续4S,可手动拆除),真的是谁用谁知道的爽快啊,击退后,大概在身前一个英雄位置的距离设置一个很宽的路障,被你击退的英雄需要绕过路障再来攻击你,这段时间你通过普攻和汽油弹已经对他们造成了成吨的攻击啦。
第六层天赋(16级)
可以说是确定坦克打法路线的一层天赋,焦点聚集在悬浮攻城模式(在攻城状态下,可以以50%的速度移动)和射程调节(攻城模式下,普攻范围每3S提高20%,提高上限为100%)上。
这里我可能要对悬浮模式做一些批判,如果有不同意见请跟帖交流。
悬浮模式看起来也是很不错的,团战中可以移动了,但是只拥有原本50%的速度,无论团战中的进退指望这个移动速度都是不现实的。而获得这个50%移动速度的所要舍弃的是什么?是每3S增加的20%射程,12S后达到80%,15s后达到100%的射程。
坦克在攻城模式下射程不可谓不长,但是远没有长到摆脱对方切入的范围,只有点出射程调节,才是真正的距离之王,才能真正让对方畏惧你的炮火。
第七层天赋(20级)
这层比较好选择了,99%的情况我会点出汽油弹强化--高级熔岩打击(凝固汽油弹射程扩大75%,伤害提高50%),射程和伤害都是强有力的加成,超远距离的补刀和消耗技能,对方切入后也能对其造成可观伤害。
那剩余的1%的情况是对方切入能力过于强大,我会点出风暴之魂(死亡后5s于祭坛内复活,内置120sCD)。
那么,我最终选择的天赋是:
三、重锤军士简单对战心得
伏击第一炮尽量打敌方英雄,学会吸血打击后,更多的与别人消耗,形式不妙开推进器离开跑路,城门后面攻城模式架起轻松吸血。
多把握机会尽可能的偷塔,但不要在关键时刻丢下你的队伍。
团战无Z时,不要冒进,也不要轻易在追击时使用Z。W不要随便交,对面有隐身英雄时,多注意周围波纹。
没事多扔凝固汽油弹,坦克的法力条基本用不完,只要周围有小兵,CD好了就扔。
中后期架攻城模式的架起地点尤为关键,熟悉各种草丛及视野盲区,告诉队友不要冒进,战斗尽可能集中在自己的射程内,利用射程与凝固汽油弹尽早击杀脆皮英雄。

风暴英雄 哪些英雄属于星灵 异虫

星灵
塔萨达 泽拉图 阿塔尼斯 阿拉纳克 普罗比斯
虫族
凯瑞甘 德哈卡 阿巴瑟 扎加拉 斯托克夫
塔萨达:星灵的英雄,开航母自爆炸死了虫族一代老大主宰
泽拉图:暗黑圣堂武士领袖,惊人的刺杀脑虫成功,并指引了人神虫三族指挥官走向消灭主宰之路,最后为了救阿塔尼斯而死
阿塔尼斯:威力强化版政委型角色,突出一个伟光正,超级大忽悠,将有矛盾的暗黑圣堂武士,变相克隆机械军团净化者,甚至离经叛道的塔达林全忽悠进了军队,还和人族,虫族联手,干死了埃蒙。年纪仅仅200多岁当大主教执政官,挂就一个字我只说一次。
阿拉纳克:相当于星际里的八神+伊利丹+宇智波斑,突出一个冷酷无情狡猾强大傲慢+傲娇基友口嫌体正直,很欣赏大主教并和他合作愉快,但依然嘴巴不饶人。曾经的塔达林升格第一人击杀了大领主后成为了塔达林高阶领主,领着众多塔达林离开了埃蒙的控制。
普罗比斯:萌物,星灵族农民+建筑师,靠着宣传片一个关键的水晶上位成为坟头枢纽英雄,从此资源开挂自由建造,时不时还打死几个超级恶棍或超级英雄,爽的要死
凯瑞甘:天赋完爆诺娃的超级无敌幽灵特工,和失去妻子儿子的雷诺同在蒙斯克手下效命,感情升温搅合在一起,因蒙斯克的背叛被扔在星球上等死,主宰抓去玩改造,之后主宰被塔萨达清真打击挂点。她——刀锋女王成为了虫族的领袖。之后被雷诺用神器回复神智,成神怒艹埃蒙,和雷诺消失不见,只留下了雷日神的大名
阿巴瑟:进化大师,除改造虫族外没有任何兴趣,张嘴逻辑闭嘴进化,辅佐两代虫族领袖走到现在,虽然原文未表但现在应该跟随扎加拉这位三代领袖,继续玩他的进化论。因为其单体改造方式是用身体包住单位并用大量类似羊水一类的东西注入其中再用触手缠绕改造,所以被凯瑞甘嫌弃到死
扎加拉:初期是典型脑残虫族领袖,信奉人海战术和毒爆虫爆炸战术,被归来的凯瑞甘直接斩首战术打出gg,从此发现了人类的只智慧的强大之处,归顺凯瑞甘学习战术,凯瑞甘成神夫妻双双消失后扎加拉领着虫族继续称王称霸
德哈卡:原始异虫领袖,信奉狩猎其他生物的精华令自己强大,相信丛林法则,信奉不断进步才能适应不断变化的环境,这样才能活的久。他认为跟着凯瑞甘能获得更多的精华,在攻击蒙斯克时突破针对一般虫族的信号塔立下大功。最后没说是否继续跟随扎加拉,行踪未知
斯托克夫:俄罗斯味道的铁血将军,地球联合理事会远征军的副元帅,技术男+心灵能力者+猛男+帅b,然后就被虫族感染的同行杀害了,从人生赢家变成了虫族感染者,带着一只麒麟臂逃出了纳鲁博士的研究站并和凯瑞甘一起作战,亲手抹杀了纳鲁德在虚空中的真身,完成了复仇,结局未知

风暴英雄大主教人物介绍

“执行官,我是亚坦尼斯。虽然我只是最近被任命为执行官,我会持续我们圣堂武士的荣誉和优良传统。”
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亚坦尼斯自我介绍
亚坦尼斯(Artanis)(国服被译为阿塔尼斯,曾被译为阿坦尼斯、阿尔坦尼斯)
传记:
2238-2512(星际争霸2自由之翼泽拉图预言最后关出现,是可以控制单位,虚空之遗的主角)
种族:Protoss(神族)
性别:男
眼睛:一代中黄色/二代中天蓝色
政治所属:达兰姆-统一者派系/阿奇拉部落/圣堂武士阶级
职业:
高阶圣堂武士
斥候驾驶员
执行官(以前)
神族艾尔防御体系执政官
暮光议会大主教
阿奇拉部落领袖
达拉姆大主教

风暴排位选人心得以及常见英雄点评


本周《风暴英雄》开启了排位模式。我们且不论这个模式的上分方法是否合理,既然是排位,玩家们相应就要打的很功利,从为了放松而玩游戏变成了为了上分而战斗。功利的背后自然有热门的英雄,那么哪些英雄算是排位中的主流角色呢?又有哪些天梯的常见阵容呢?
风暴天梯常见阵容
目前风暴天梯常见的阵容主要有以下几种。
一、双坦克双刺客一辅助
这个阵容是目前最流行的天梯阵容,特点是非常稳定,容错率高。毕竟风暴中总有各种各样的减员原因:比如走单被抓死、被对面先手秒了一个,留人在另一路守线或者干脆就是各种原因没有及时赶到。这个阵容的优势就是哪怕少了一个刺客或坦克,都还有一战,起码是防守的能力。
笔者也是比较推荐拿阵容尽量往这个阵容靠,因为实战中的确相对稳定。
二、单坦克双刺客双治疗
这个阵容也是天梯常见的阵容之一,这个阵容特别适合打顺风局,很容易中期压崩对手。但是缺点非常明显,单坦容易扛不住。
三、单坦一近战刺客双远程刺客一辅助
这个也是一个常见阵容,优势在于输出很高,近战刺客如伊利丹和萨尔也有一定的坦克能力,只要天赋适当,战斗力也是不错的。
PS:关于专业型,一般使用的主要是有一定团战能力的英雄,替换掉一个刺客的位置,不过实战中专业型的还是比较少。
主流坦克型战斗英雄
阿尔萨斯是这个版本最优秀的坦克之一,优秀的回血能力以及不俗的攻击力让他不管在哪个地图上面都可以有不错的发挥。
对于目前主流的双坦克阵容来说,阿尔萨斯进可去切对方的后排脆皮,退可保护己方的后排输出,在狭小的地形还可以通过大招进行卡位,基本上是排位赛中坦克位置的首选英雄。
值得注意的是,这个版本阿尔萨斯只建议学大军——在冰龙没改之前,学冰龙的都是坑不解释。
缝合怪是目前排位最喜欢选择的坦克之一。出其不意的钩子可以强行开团,配合吃人大招很容易直接搞死一个,一旦打出优势,缝合怪的钩子能让对方防不胜防。而且缝合怪在坦克中输出还是相对高的,会给对面的血量照成不小的压力。
但是目前缝合怪也有一些致命弱点,主要是逃生能力弱,一旦野外被抓很容易白死,这在没有了5秒复活的时代特别伤;逆风能力差,面对前排后排站位合理的对手很难勾到适合的目标。
现在主流的缝合怪都是学暴食,但是不得不说,如果在10级前就已经明显逆风,腐烂胆汁其实也是不错的选择。
穆拉丁是这个版本特别能活的坦克,非常耐打而且续航能力异常只好。而且有眩晕技能更是可以打断很多英雄的技能甚至如维拉的箭雨或者是巫医等的各种大招。
一般来说,穆拉丁在单坦阵容中表现会非常出色。玩穆拉丁一定要注意适当时候跳出战场,最大限度利用被动发挥自身优势是穆拉丁的要点。
不过穆拉丁的输出相对低下,如果团队整体输出能力不是太理想,可以考虑使用其他英雄。
泰瑞尔是一个非常具有压迫性的战士,非常好的位移能力在追杀和逃命时候都能有不错的发挥,死了自爆的伤害也非常可观。
不过泰瑞尔主要问题还是相对较脆,如果是单坦阵容,本身硬度不够而且突进容易脱离团队导致落单或者后排被偷。
一般来说,泰瑞尔在双坦阵容或者配合其他突进英雄会有更好的发挥。
主流远程刺杀型英雄
雷诺是目前最好的远程输出之一,他拥有非常良好输出能力,优秀的射程,不错的硬度而且成型很快。
一个7级学了灼热攻击的雷诺就可以轻松打出成吨的伤害,操作又简单好用容易上手,是上分的不错选择之一。
不过使用雷诺一定要注意,雷诺本身没有位移能力,如果站位不当,很容易被对手快速带走,一定要特别注意。
泰凯斯拥有超高的攻速和伤害,输出非常可观,而且有一定的位移能力与石肤与急救术,能很好的保证自己的生存。
目前主流泰凯斯大招都是学习奥丁,必须注意的是变奥丁需要不短的时间,一定要在团战开始前施放;而他的另一个大招一般用的人很少,不过值得一提的是,新地图天空殿学钻机非常强势,谁用谁知道。
维拉和弗斯塔德也是目前流行的远程刺客,不过这两个刺客硬度相对较弱,需要很好的意识,只要在适当的时候进入战场才能够最大限度的发挥自己的价值。
特别要提一下,由于弗斯塔德的振翅高飞,当对面前后脱节的时候直接飞到对面后面强行秒人也是可行的选择之一。
主流辅助型英雄
几次加强之后,丽丽一改之前的颓势,成为目前大热的辅助之一。
丽丽操作相当简单,只要使用几次就能很好上手,虽然精通很难,但是依然成为了排位中大热的辅助之一。
个人觉得,精灵龙是目前最强的辅助之一。
超高的机动性,强力的恢复能力,是精灵龙强势的原因。
哦,对了,还有丧心病狂的回风双羊,相比之下,小强的第二个大招简直弱爆了。
塔爹依然是目前流行的辅助之一,自身不错的生存能力,实用大招白球,不错的AOE输出,超硬的盾,还有开地图,让他依然保持着良好的热度。
当然,这个是在分段相对较高的情况来说,如果分段较低,塔爹全程梦游也不是一两回了。
主流近战刺杀型英雄
这一类英雄其实不是必须的,但是一个优秀的近战型刺客很多时候能做到远程刺客做不到的事儿,尤其在追杀的时候。
由于诺娃的削弱,泽拉图成了目前非常流行的隐身英雄。
泽拉图用有超强的爆发输出能力,但是自身相对较脆弱,在很多局面下,格挡和急救会比一味的叠输出拥有更大的价值。
值得一提的是,在对手使用泽拉图的时候,一定要注意防范他使用大招来偷野怪,尤其是BOSS,这是需要特别注意的。
女王和伊利丹两个都是突进型刺客,一般来说,伊利丹见得要远远多于女王,女王需要很好的操作,熟练的we二连属于基本功,如果连不好,那么还是不建议使用这个英雄;至于人气角色伊利丹,分析文章真的很多了,这里就不献丑了。
说说新英雄萨尔吧,这个英雄定位有点奇特,有点介于战斗型与刺杀型之间。
目前很多萨尔喜欢走纯风怒流,这个天赋在快速战斗表现的确不错,因为快速战斗阵容不稳定,很多英雄也不是最拿手的,很容易被萨尔几锤子敲闷。而在排位,玩纯风怒输出多数是要坑的。
实际上,萨尔风怒流的核心天赋是7级的战斗动能和17级的战斗狂怒,这两个性价比很高,与路人局一样,需要保留,而其他天赋,则要看着情况点。
多数情况,萨尔的1级天赋建议点格挡或者滚雷,在面对技能伤害类英雄的时候,13级天赋应该选择法术护盾。
只有活着,萨尔才有输出与回复能力,一味输出在天梯走不长远。
主流专业型英雄
坦克是目前非常出色的专业型英雄,一个玩得很好的坦克可以让对面欲生欲死。不过说句实话,真正玩得好的坦克数量真的有限。
对于绝多大数天梯坦克,基本就是架起来各种射,团站输赢看队友的节奏。如果你看到一个能有明确生存意识与操作风骚的坦克,你就嫁了吧。
巫医纳兹波也是非常不错的专业型英雄之一。
虽然有过几次调整,但是巫医现在的输出依然非常不错,配合神级被动,还是能够打出成吨的伤害,是天梯适合选择的专业选手之一。
基本天梯常见的英雄就是以上这些,很多英雄虽然天梯出场率不高,但是只要使用得当也是能有不俗的表现,所以相信自己,走适合自己的风暴之路才是最为重要的。

猎魔人维拉基础解析及爆发性天赋加点


作为一款无经济无补刀的多人竞技游戏,《风暴英雄》相比DOTA、LOL简单了不少。
而对于一名英雄,在我们初次接触是我们所需要关注的似乎便仅仅只剩下了天赋加点了。
《风暴英雄》中的英雄分别有3个基本技能、1个特制技能、2个终极技能。
下面便请大家先简单的了解一下猎魔人维拉的技能:
基本技能分别是:
Q:追踪箭。法力消耗:60,冷却:14秒。对第一个接触到的目标造成81点伤害,然后寻找额外最多2个目标,造成40点伤害。可以攻击一个敌人多次。
W:多重射击。法力消耗:60,冷却:8秒。对目标范围内的敌人造成75点伤害。
E:影轮翻。法力消耗:75,冷却:10秒。冲向目标区域。
特征技能:
憎恨。基础攻击叠加憎恨每层提高猎魔人2%的普通攻击伤害和1%的移动速度,最多叠加10次。
终极技能:
R1:扫射。法力消耗:80,冷却:60秒。每次攻击造成82点伤害优先攻击英雄单位。她能够在扫射时移动和使用腾跃技能。持续4秒。
R2:复仇之雨。法力消耗:100,冷却:100秒。召唤2波暗影野兽,对范围内的敌人造成330点伤害,每波击晕他们0.5秒。
英雄最初1级时有3个基本技能和一个特质技能,从上面的介绍我们可以看出来维拉的主要输出技能是Q技能所以我们需要以Q技能为主。说道这里小编这里不得不吐槽一句《风暴英雄》的技能实在是太过于简单粗暴了
首先按ctrl可以快速进入加点界面:
一级我们先加:虹吸箭的吸血能使我们更好的在初期存活,这也是不选择降低法耗的技能“高效材质”的原因,当然如果你对自己的走位很有信心的话可以选着高效。
四级:主要输出技能是Q,所以主加Q
七级:重置Q技能十级:晕眩敌人
13级:方便走位
16级:可以两次重置Q技能(还可以搭配10级的大招选着“终结者”)
20级:升级大招
这一套加点保证了猎魔人维拉的瞬间输出暴力十足,脆皮很是轻松的就能秒杀了。

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