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求RPG地图群魔乱舞3.2爱神攻略,群魔乱舞游戏攻略

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求RPG地图群魔乱舞3.2爱神攻略

基本装备流程,LV6战戒加战靴+战盔+战袍+新手武器,然后出专属,然后去拿嗜血,嗜血数刷得越快越好,早点出神死打怪更轻松。打专属升级石,专属LV4-5,然后打战神宝石,先合战神套,然后升满专属武器L6加战神盔+戒+靴+袍=终极杀戮武器,转生证明剑神,死神,鬼神好打一点,越提前打越好,也可以让队友帮忙打个出来。买等级到8千,都有大招,打BOSS不可以少的。出翅膀,打衣服,出菊花,出内裤,打上古狂魔,修神,出终极专属。出天魔神配。然后升内裤到神话。然后打深海鱼人,合出乾坤不灭。基本就可以通关

梦幻西游单机版1角色技能

  序章 东海湾畔初相见,天意已将红线牵
  开头一过,好,你现在在东海湾,要去龙宫。在东海转转,升两级,买点药,不要忘了到处挖箱子。然后去右上角找传送点,回到龙宫——也就是你的家。 去水晶宫找老爹对话,被K了一顿(必败),然后休息一天,再跑到东海湾。
  龙宫支线任务:龙宫后门那里,有个蟹将病了,他会要求金创药。如果没错的话你现在身上应该有不下10个(别忘了开箱子)。这里有个BUG,因为一你跟他说话他就消失了,退出场景,重进,东海湾走不远就有只红色蛤蟆,先不要冲上去傻呼呼地对话,先去找那个卖药+卖暗器商人买点飞刀。最多20个,没钱的话买10来个也可以。然后再去跟毒蟾王对话,开打。(必败)大家不要学我,我K了他半天,他血早光了,可是就是不死……后来才想着是不是剧情必败,55555,害得我重来一遍。而且这只蛤蟆老放毒雾,想被他砍死还真不容易。败了之后又是剧情,这时候我们游戏第一女主角——铃音出现,继续对话,然后再开打。(这次必须打赢哦)其实铃音打怪掉得血还没小白多,汗。好不容易K死蛤蟆(别忘了再去买几十把飞刀),回到龙宫,然后铃音会要求去找夜明珠,2个人从右上角传送点来到海底迷宫。沿着路走,多升几级,然后来到宝库,打千年恶蛟。全扔飞刀吧(这东西真好用),扔个几十下就死了。完了又是剧情,原来那个恶蛟是你的叔父,回到龙宫,剧情,然后铃音离队。
  七年后……
  第一章 千山万水寻佳人,花容娇颜仿如真
  七年之后,你已经长大成人,样貌也变英俊了。跟老爹对完话,得到家传宝剑(别忘了装备上),然后出发,去寻找你的梦中情人——咳咳,说笑,是你的儿时恩人。来到东海湾右下角,传送到海道。一路打怪冲级,到了南海龙宫,会发生一段剧情。铃音的姐姐铃兰对你动手动脚(汗),然后铃音突然出现,铃兰跑了,而你想解释她却不听,态度很冷漠。(别忘了去换装备买药)听她话去白玉宫找龙王,然后再和铃音对话,会去左客房休息。夜晚听到异动,起身去白玉宫询问。(其间尽快跑到白玉宫里,外面的怪很BT)然后发现来人是恶蛟,开打,打完了你因为心慈放过恶蛟(发现个BUG,是骨肉相残啊不是血肉相残……),结果反被恶蛟击伤。然后昏迷三天,醒来,和铃音误会冰消。醒来后去白玉宫和龙王对话,再去右客房跟铃兰对话,然后去忘忧畔(左下角那个传送点),剧情过……然后再找龙王对话,被要求去天宫给王母娘娘送寿礼,于是两人踏上路程,顺便带了个虾小米。
  穿过海道(咦?怪怎么变厉害了?),回东海湾,找渔夫(唉,没坐标,大概左下方一堆船那里),交500块党费,来到傲来国。
  第二章 江湖诡诈风云变,狐妖舍身救郎君
  铃音要求休息一完,剧情会提示去酒店。不过先别去酒店,去武器店布店买好装备。然后来到酒店,剧情过……官兵来到,你们是仗义的大侠,所以必须开打。顺便加上个被你们忽视的人。打跑官兵,4人叙旧,得知那个帮手叫关重七。一夜过去,醒来后大家全不见了。先去民居(左下的房子),触发剧情,古月仙勇救夫君……咳,错,是罗道人大战狐妖,结果人仍被狐妖带走。罗道人施法不能动,你自告奋勇去救人。出来遇见关重七,问及铃音,他叫你去武器店问虾小米。继续去虾小米,然后去布店,找到铃音。终于收齐4个人,可以去大战狐妖了~别忘了都吃烧香春。打完了后看剧情,古月仙因为失却千年道行,被众人活活烧死。你看了很后悔,正质问自己是不是做错了,关重七询问,你告诉他实情,他却告诉你其实那两个人没有死,烧死的是被他用傀儡虫变法的假人。然后那对有情人拜别,你问起关重七要去那里,正巧他也要去花果山,大家同路。于是一同上路去花果山(就在祭堂后面)。
  傲来国支线任务:
  长老的任务:去长老家,会接到打蝙蝠的任务。去祭堂,要打7只蝙蝠。不说,后面2个太变态了,而且速度也很快,我只有小白比它们快啊~~(大家可以先去花果山练会级再回来打)
  毛驴张送信:跑腿的任务,送到大生那里,奖励才2000两+海星。不过不做白不做。
  高力贷买药:得药方+1000两,你可以吞了这1000两也行,如果想得到更多钱,去药店买药,再复命,奖励是10000两。
  第三章 水帘遇难救圣僧,妖灭大圣赠石猴
  在花果山多升几级,多开几个箱子。去水帘洞找唐僧,被要求去找孙悟空。旁边有个免费治疗的侯医仙。还可以跟八戒沙僧切磋一下。打败他们都可以得到不错的药品。(机会只有一次,不想打就不要跟他们对话)
  去右上方找到孙悟空,然后再回水帘洞。准备一下,要开打的。进去就看到一大堆妖怪,然后唐僧念紧箍咒来召唤孙悟空,反而把孙悟空念得痛晕过去(这段剧情蛮搞笑的),你只好帮忙。打跑妖兽王,孙大圣终于醒过来跑来救人,唐僧这才不怪大圣了。你们要走,为了感谢你们,大圣把他徒弟打包送给你(不过现在不能战斗)。然后可以离开了,去花果山左上找土地。这时候关重七离队,他说他有别的事情,(奇怪,花果山还能通往哪儿?)然后石猴终于入队,哦也,大家一起冲往天宫。
  第四章 冰山觅雪莲,芳魂逝故土
  一上天宫就是炼丹房,老君说了一通话,说后天是王母娘娘的寿宴,现在你们可以去厢房休息。你可以听他讲解五行,每次听完了会得到1000两,缺钱的可以无数次听。跟童子对2次话后可以买药,然后出门转咯!诺大的天宫其实只有3处可以去的地方。可以先去凌霄宝殿逛逛,会遇到很搞笑的情节。找哪吒可以用娃娃鱼换鸡血石(不错的佩饰,不过后面可以买到鸡血石,自己看着办)。还可以买暗器。然后去右下角的南天门,这里有个牛金牛,可以跟他切磋,得到不错的奖励。然后可以去客房了,在右上角的传送点。一位美丽的仙女在那里等候,对话后得知是霓裳姑娘,铃音的好友。霓裳告辞后,大家分别去休息。醒来后,别忘了去左上的天字房买装备武器。然后去炼丹房,看到霓裳正要去找4朵雪莲,铃音要帮忙,你乖乖顺从,大家一起被老君传送到北俱芦洲。(这时候虾小米会自动留下作打手)
  北俱4角有4朵雪莲。右下角的可以直接摘取。右上角的雪莲会有妖怪守候,它要求你去找赤血玉佩。去左边,很容易找到。然后复命,它会让开一条路,得到雪莲。左上角的会要求打怪,打完了就可以拿到雪莲。左中一个洞口会遇到星灵仙子(其实是紫霞),她要求你帮她找至尊宝。如果答应她的话,她会给你个木偶娃娃,然后可以帮你免费治疗。左下角的雪莲则要打一群怪。打完后直接回到天宫炼丹房,得到奖励。然后看剧情吧……回到厢房休息,夜晚,铃音出去散步,遇到妖怪,然后虾小米跟了过去……你突然醒来,原来是做了噩梦,然后发现虾小米不见,去右边扣问,得知铃音出门去了。然后去天宫走廊的左上找到奄奄一息的虾小米,得知被黄袍怪吸了法力。虾小米说完后死去。继续走两步,看到恹恹欲绝的铃音。然后是生离死别的剧情……回到南海龙宫,霓裳出现,劝你了一会,2人决定去找老君帮忙。
  第五章 不辞千里寻仙药,纵览六界为红颜
  老君说他可以救人,但是你找齐 “九千年人参果”“幽明水” “净瓶圣水”“哮天虎胆” 和 “万年灵芝”。得到剧情物品千里传音符。第一站,五庄观。但是施法时出了错,于是你在大唐境外,东绕西绕(记得梦幻里的五庄不好过去吧!这里一样)来到右上方,进五庄。一进门又看到一群妖怪,帮大仙打跑妖怪(天檠会加入战斗)然后去大殿里找大仙对话,大仙说九千年的人参果难得,要你自己去求果树。出来,两个道童可以买到药和暗器。院子里有2个宝箱,自己找找。去找树仙。于是展开树仙三难小白龙的战幕。
  第一难:去浇水。琢磨半天,大家还记得门口看到的水池吗?就是那里,接近后会得到剧情物品——灵池圣水,终于可以复命。
  第二难:捉虫子。就是战斗。还不太好打,小心点应付过去。
  第三难:文试。3道题如下:植树节是哪一天?3月12日。
  世界上最高的树?红杉。
  银杏果又叫什么?白果。
  完了后得到人参果,去找大仙吧。恭喜你后,可以出门了。但还没出观门,天檠就追上来,说要跟你一起走。于是大家一起去下一站,地府。
  地府就在大唐镜外的中上,看到盘丝洞3个字没?就是那里。进地府,去狂购装备吧。然后去阎罗殿(记得补好血法+烧香春),找阎王说话,阎王怀疑你是幽明鬼的同伙,因为幽明鬼偷了阎王的宝贝。你解释不行,立刻开打。打完后阎王才相信你的解释。内殿里面可以买暗器。然后出殿,石猴说它用会火眼金睛帮忙,去右上角找幽明鬼吧。注意一下,找幽明鬼是不需要战斗的,所以别像我给每个人都吃了个烧香春,结果发现用不到……剧情过后,幽明鬼去自首,也同时给了你幽明水。这时候就可以离开地府,往下一站,普陀山。
  地府支线任务:
  帮钟馗捉鬼:去无常间捉6只鬼(其实就是梦幻里的轮回司)。跟消灭蝙蝠的任务差不多。打完复命。
  从大唐镜外的最右上角来到大唐国境,沿着路走,来到菩陀山。(国镜里有个乞丐,给他钱也没好处,不给也没坏处,不知道是做什么的)继续走,来到观音殿。给观音姐姐问了好,才知道菩陀山最近闹妖,连观音也没了法子,所以叫你去做苦力。(没办法,谁叫你有求于人呗)旁边的仙女可以买东西。补满血法,出去会自动剧情,发现水中的妖怪,然后开打。打完后妖气尽除,再去找观音,观音给了你净瓶圣水。然后一路从菩陀山回到大唐境外。
  (在途中,如果你接了紫霞的任务帮忙找至尊宝,会遇到至尊宝和二当家,然后至尊宝会去北俱找紫霞)
  这时候去左下角,来到长寿郊外。系统自动提醒你要休息一晚。在左上方遇到凌云霄,他答应让大家借宿。夜晚,你因为想念铃音睡不着,于是起身出外散心。一出门看到凌云霄往海边的方向走,于是追了过去。这时候注意,因为要连续打3场,虽然第3场会有人来帮忙,但是第1和第2场都是你自己单挑。(注意:第二场是必死.我因为害怕打不过他而还在使劲的打...直达自己死了之后才看见他们3个人过来了.白浪费了很多的飞镖和药.)记得补好血法,吃烧香春。先打哮天虎,打完了再打海神,打完后海神大怒,使出全力要杀你,这时候天檠、霓裳、石猴全跑来帮忙,打败暴怒的海神,终于凌云霄可以和心上人在一起。你也不费吹灰之力得到哮天虎胆,回屋继续睡觉。醒来后,可以去长寿村了,在右上方。长寿村里,去药店找薛神医,他叫你去找村长,继续去左下方的房子找到村长,村长说万年灵芝是镇村之宝,要你去从妖怪手中夺回仙灵翡翠来交换。接着去祭堂,接近池中圣像后,发现仙灵翡翠应该就是女娲石,这时候妖怪出现,开打。打完后得到仙灵翡翠,去找村长吧。终于收齐全部药材,可以回天宫了。在物品里的普通物品里找到千里传音符,老君会把你们送回炼丹房。
  长寿村支线任务:
  阿紫的信:帮阿紫把信送到马大姐那里。
  消灭野猪:帮果农消灭园子里的野猪,在村子西南方。这一场打得最爽,每个人都是2万多的伤害,野猪打你才掉2~5点血,所以慢慢打吧。不过野猪闪避超高,物理攻击总是MISS(除非让石猴用提高命中的技能)。打完后找果农买食物是半价。
  钱老板的任务:去药店抓付药,武器店拿把铁锤,布店拿件皮衣,酒店拿坛女儿红。复命后得到50000两。
  有兴趣的可以去酒家旁的民房瞧瞧,呵呵,比较搞笑的一家人。
  第六章 群魔乱舞闹天宫,仙川归隐偕俪影
  把药材交给老君,老君叫你去厢房休息。休息一晚,再找老君,老君说药还没练好,叫你再去散心。接着镜头转到凌霄宝殿,关重七带兵杀向玉帝,开战。(这战由你来控制关重七,我很好奇如果挂了的话会怎么样,不过还是没试,他太强了嘛)打完,然后镜头又转到敖白这里。不用说,直冲向凌霄宝殿。然后看到关重七,你质问关重七为什么要这么做,他说他本来就是半仙半妖,然后变身成炎魔神,你为了不让生灵涂炭必须阻止他。胜后,你不忍心杀他,玉帝却在这时候下命令,最后关重七狂笑着自焚。然后回到炼丹房,老君已经炼好药,但他说药性过重,必须找到千年火凤凰的蛋。传送到北俱芦洲,在上方找到凤巢的入口。一路爬上7层,途中宝箱都有不错的装备和药,别忘了多开哦。在6层遇到商人,可以买到最强装备和药。钱都用了吧,以后不需要了。来到第7层,你正欲取下火凤凰蛋,千年火凤却突然出现,开打。打败火凤之后得到蛋,下到6层,在回5层的路上遇到黄袍妖。(千万记得在6层多练几级,起码到60级以上,这老妖不好打)打败黄袍妖后,自动回到炼丹房。交给老君火凤凰蛋后,老君再叫你去休息。休息后出房,发现天宫到处都是妖怪(而且都是以前的BOSS),急着跑去炼丹房,却因为炼丹房有仙气结界,妖魔不敢接近。然后去凌霄宝殿,发现妖魔全聚集在这里,逼玉帝让位。你当然上前阻拦,开打。要连续打2场。第一场对力魔神,第2场要打魔尊+影魔神+魅魔神。打败魔尊后,群魔都跑了。接着玉帝想封你们当御前侍卫,结果你们都推辞了。回到炼丹房,仙丹终于练好,可惜这时候大圣却跑来抢药,为了救唐僧一命。你不肯,于是开战。
  胜利(完美结局):大圣离开,说去找观音帮忙。石猴跟着离去。天檠也告辞回五庄观去了。霓裳留在老君身边,于是你独自一人回到南海龙宫。给铃音服下解药,等待着。铃音为什么不醒?究竟这仙丹有没有效果?你一直守在旁边,直到有一天,一个熟悉无比的声音在你耳边响起……
  惨败(另一个结局):仙丹被大圣夺去,石猴道歉后也跟着离去。天檠告辞回五庄观。霓裳说她累了,想留在老君身边。只有你一个人,还在不停地努力。回到南海龙宫,默然对着依旧沉睡的铃音,玉镯突然发出光芒,把你吸尽其中。幻境中,你看到了那张熟悉的容颜。究竟是真是梦?你已经不愿再去追寻。只是这样,便够了。
  [编辑本段]关于加点
  个人有个人的加法,我觉得无论是谁都必须加敏,否则老挨怪打是很痛苦的事。大家可以参考一下我的加点。
  小白:1体1敏3仙(初期),到后面可以4仙1敏
  铃音:加点同小白
  蟹和虾两个随从:1体1敏3力,或2体2仙1敏,反正他们两个待的时间都不长,因为是补助系,所以还是加点体力和仙力好
  关重七:1敏4力
  石猴:1敏4力,适量加点体力
  霓裳:看到过有人推荐2体3敏,加了之后感觉还不错,出手超快,攻击也不低
  天檠:4敏1体,3敏2体,自己看着办
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  本主题由 疯靡法兰西 于 2008-2-27 12:47 加入精华
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  〓梦幻群侠系列 合集〓(包括存档)
  日前有部分人反映 链接有些不可用,是有必要重新整理一下旧帖子重新发了!
  《梦幻群侠传一》
  游戏名称:梦幻西游单机版之梦幻群侠传
  游戏类型:RPG
  游戏大小:169M
  制作工具:RPG Maker XP
  版本信息:完整版 数据库加密版
  游戏作者:关重七
  制作周期:700工作时
  发表日期:2006-8-8
  游戏通关时间:10个小时左右
  友情提示:请在游戏前关闭所有诸如QQ等其它应用程序,否则游戏会因为内存不足而报错跳出!
  游戏介绍:
  梦幻西游同人游戏.在沿用梦幻西游完美画面的同时,加入新的战斗方式,全新的任务与剧情,再加上作者独特的个人元素,呕心沥血打造了这一款网络版单机游戏.
  如果您是梦幻西游的玩家,那这款免费游戏您一定不要错过!即使您没有接触过梦幻西游,您也会被游戏里华丽的画面,跌宕起伏的剧情,精美专业的CG,轻松幽默的对话所深深吸引的.
  游戏操作说明:
  全键盘操作,暂不支持鼠标 ←左 →右 ↑上 ↓下
  空格键/ENTER键/C键-确认 ESC键/X键取消
  Alt+回车切换全屏/窗口模式 F1键呼出帮助菜单
  免责声明:
  本游戏素材来自互联网,部分为作者关重七原创.大部分,音乐资源版权为网易公司所有!如果侵犯了您的合法权益,请联系作者,QQ:595530589,E-Mail:lsq-lsq-lsq@163.com
  本游戏为共享免费绿色软件,任何企业和个人不得将游戏程序做为商业用途,否则自负由此带来的法律后果!
  制作感言:
  在我制作游戏的这4个月里,有苦有乐,现在我感受到厚积薄发,化蛹成蝶的快意.我始终把这个游戏当成孩子一样看待,始终是一丝不苟地尽我所能地做着,一遍一遍地做着测试,力求做到完美.在6R的这些时光里.我一直受到66RPG各位同为RMer的朋友的帮助与支持,做为6R的一分子,这个游戏就当做是这4个月来受6R优待的回报了.
  谢谢大家一直对我的支持,我现在已经在筹划下一个游戏的制作,请大家拭目以待。
  如果您也动心想打造自己的游戏的话,请登陆66RPG主页www.66rpg.com(或者论坛:bbs.66rpg.com),在这里您可以得到最亲切的接待,最友善的交流,最快速的指引,最耐心的解答,最无私的奉献。十分欢迎您也成为我们的一分子,做一个快乐的RMer。
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  《梦幻群侠传二》(正式版)
  游戏名称:梦幻群侠传二 六道轮回
  游戏类型:角色扮演(RPG)
  游戏大小:473M
  制作工具:RPG Maker XP
  第一作者:关重七
  其他作者:黑暗之神KDS 柳柳
  发布时间:2007年1月30日
  通关时间:12~20小时
  游戏介绍:
  梦幻西游同人游戏《梦幻群侠传》的后续作品.延续了一代的优良品质,加入更多新颖独特元素,是一款不可多得的非商业作品.
  在梦幻西游原有优秀素材的基础上,作者加入更多原创内容,剧情曲折动人,战斗淋漓痛快,并降低了游戏配置要求,256M内存便可完美运行.为满足玩家对宠物的需求,此次系统由黑暗之神KDS,柳柳两位高手操刀制作和优化,梦幻西游网络版60多种宠物一网打尽.游戏素材精工细做,画面和网络版同样华美.原创CG,FLASH动画定能令您眼目一新.降低了游戏难度,不需要您把宝贵的时间消耗在枯燥的练级上.仿照网络版制作的快捷键系统,简化了枯燥的战斗操作,过网络版的玩家1秒钟便可以上手。完整的世界观,全新的剧情,有血有肉的人物,请不要吝惜您的感情,尽情地感动一次吧.游戏本着为玩家服务的非商业化思路,在游戏通关之后,定能使您回味无穷,您所做的第一件事情不是去游戏删文件夹,而是回味着这一次梦幻之旅带来的感悟和触动。
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  后记:
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  游戏 :
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  BT种子文件 : 梦幻群侠传2_六道轮回.torrent (37.71 KB) 梦幻群侠传2_六道轮回.torrent (37.71 KB)
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  《梦幻群侠传三》(正式版+资料片)
  游戏名称:梦幻群侠传三 义薄云天
  游戏类型:角色扮演(RPG)
  游戏大小:483M
  制作工具:RPG Maker XP
  版本信息:V3.0完整解密版
  游戏作者:关重七
  通关时间:12个小时左右
  友情提示:请不要使用优化大师和超级兔子清理磁盘文件,游戏文件会被误删!
  游戏介绍:
  梦幻西游完美复刻单机版《梦幻群侠传三》是作者关重七于07年度精心打造,无疑是一款刺激眼球,震撼心灵之作!虽然是一款玩家制作的业余作品,但其游戏性和可玩度某种程度超过了大部分的商业作品,此游戏系列受众广泛,骨灰玩家和菜鸟玩家均能从中找到想要的乐趣。谨向新玩家强烈推荐将此款游戏作为启蒙游戏。
  梦幻群侠传三包揽了梦幻西游网络版十二人物,十二门派和72种召唤兽!加上原创角色和召唤兽,自由度颇高,耐玩度十分之高。游戏的良好设置让您最大的程度享受到游戏给您带来的乐趣。此系列游戏已经拥有大批骨灰级玩家,玩家间的交流不再是好胜斗狠,而是交流游戏带来的每一丝甜蜜。
  本作将所有的梦幻西游online可玩元素一网打尽!加上众多的原创元素,揉合单机游戏的优秀架构,打造出这一款男女皆喜,老少通吃的强悍作品。游戏延续了之前2部前作的优秀元素,加上作者的奇思妙想,鬼斧神工,已经不能用“神作”来形容它了。希望大家能在玩游戏的时候稍微克制一下,请不要沉迷!在玩游戏的这段时间过马路小心车辆,通关之后请回归现实,恕作者不能对您的安全负责!

RPG修炼 — 巫术荆棘苦难之路

求RPG地图群魔乱舞3.2爱神攻略,群魔乱舞游戏攻略-第1张-游戏信息-泓泰

来自 知乎 作者 银里

《巫术》、《创世纪》、《魔法门》三部作品,是欧美人在电子游戏诞生之初,根据“DND”设定创造而出的伟大系列,自古以来就享有“世界三大RPG”之美称,是现今所有角色扮演游戏的始祖,为日后RPG的发展带来意义深远的影响。开创的:第一人称地牢式探险、世界大地图、上帝视角开放式的游戏方式等等···成为角色扮演最基础的游戏模式,其:职业系统、升级属性点、转职设定等设计,更是给后来的日本RPG带来创作上的思路,可谓是功德无量,历史地位崇高无比。(要追溯的话,DND才是老大、这里不提)

据传,DQ的创作者 “堀井雄二” 正是参考了创世纪、巫术的设计之后,才创造出《Dragon Quest》这一经典巨作。其中,堀井雄二在制作DQ1的时候,抛弃了“三大RPG”繁琐痛苦的— “Dungeon Crawler” 这一硬核设定,让普通玩家也能漫步在广袤梦幻的世界里,享受着打怪冒险、拯救世界的乐趣当中,以此奠定了日式RPG传统的发展方向。

事实上,巫术最早诞生在1978年,是三大RPG中最早露脸的作品,只不过于那时,还处在默默无闻的状态,一直到了1981年、由美国公司Sir-Tech进行精心地包装运营,推出了《#1 狂王的试炼》后,这一IP才得以名声大振,从此一举成名。
尔后,经过时间的推移、随着续作的推出,巫术的名声不断地壮大,最后甚至漂洋过海,传到了远在欧美另一侧的大陆之上——日本。

最初的巫术,仅仅是在 Apple II 平台上发布的“独占游戏”,在#1发售数年以来,才终于迎来几位自日本远渡重洋而来的求道者,将这一奥秘带回本土。

1987年,日本制作团队第一次尝试将巫术移植到家用机平台之上,这一移植,绝非普普通通地搬运那么简单,而是集合日本各领域精英之力,对原版进行大刀阔斧的重制。

在怪物绘制上,正传的移植由女插画家 “末弥纯” 对原版 “单调色彩堆砌而出的畸形” 进行 一 一地重绘,于是乎、在她笔下的妖魔鬼怪们仿佛重获新生,个个变得精神奕奕、诩诩如生。这不仅说明了末弥纯是一位极具幻想力的画师,同时也凸显出亚洲人对怪物描绘一种天生的热爱。

音乐制作方面,则是出自著名音乐家“羽田健太郎”之手。在羽田老师呕心沥血的创作、演奏之下,巫术的主题变得无比壮绝宏伟,故事立体而富有魅力。

剔除原版的糟糠 —— 丑出翔的画面、无音乐,简陋的音效等,在日本人精美的本土化包装之下,巫术这个独具魅力的IP在日本群体中迅速升温,一下就俘虏了曾经极度热爱硬派游戏的日本玩家。

当然,日厂不仅仅拘泥于正传的搬运,在众多求道者当中,其中一家名声显赫的公司在暗地里正卯足全力地制作属于日本自身的巫术游戏,风格上与正传迥异的外传作品。

来自日本的传道者们,并不满足于原版的移植、复刻,其中、作为先驱者的ASCII站了出来

在名为巫术的历史长河中,Sir-Tech所创的“正传Wizardry”曾在某个时期发生过一次重大的分裂,从而分流演化出两个派系:由旧作《#1-5》为主导的旧Wiz派、以及力求创新,经历一连串改革,以日后BCF\CDS\巫术8为主的新Wiz派。而系列的第六作更是抛弃了之前#12345的剧作顺序,不再强调6的序号,直接以(Bane of the Cosmic Forge)的副标题缩写“BCF”著称,并且重塑以往的世界观与系统设计,可见Sir-Tech为求变革的决心。

改革的出发点以第六代为始,从底层为基础对旧巫术进行不同程度的改造,对旧系统进行大幅度地修订。升级了旧巫术煞风景的“线画”,首次加入地板、天花、墙壁等画面(泪目)追加了更多的种族和职业。

魔法技能全方位更改:原本仅限于冷冻术、火球术等小打小闹的技能,在经过打磨之后创造出一套复杂的魔法体系,分为四系统:(魔法师、僧侣、炼金术、超能力),六领域:(地水火风、精神、魔法),同时还废除了以往玩家用惯的魔法名称,真正的另起炉灶。

物理近战导入“精力”的概念,除了麻痹\毒等异常状态外,还增加了负重的设定,抛弃了DND“善中恶”的设计。其中与旧巫术决定性的不同点在于,新Wiz里并没有“街”的概念,只要一度进入迷宫,除了通关外就再也出不来,所有的行为都在迷宫进行,包括回复。

以作者目前的阅历,显然并不能为读者详细地分析出BCF奇妙之处,总之概括起来说:新Wiz受到了美式RPG的影响,导入了过多美式化的设计,使得以往所有的设定都被细分化,变得异常复杂繁琐,还肆意摈弃了旧巫术最初那一套 “城镇休息—迷宫探索—回城整顿—继续深入” 的经典探险模式,随之取代的是: “村庄A - 迷宫A - 村庄B - 迷宫B” 这种流程上更趋近于普通RPG的推进式。经历那么大的改革,当时的玩家对此作的评价也是喜恶两极,当然这不影响新Wiz日后成长为巫术8这样伟大的RPG。

在日本方面,日系玩家从来不否认BCF是一部旷世巨作,但他们似乎更喜欢旧Wiz的极致精神,而日厂也无心插足过度繁杂的BCF\CDS。

比起谱写复杂繁琐的设计,日厂更擅长雕琢精妙的战斗

这时,历史的河流再次发生分歧,日厂开始雕琢起旧巫术的风格,由此创造出 “日系Wiz”

作为先驱者的ASCII SOFT(这个名字曾经被玩家多次与黄油厂的ALICE SOFT弄混).在前前后后进行了数部正传巫术的移植工作后,开始正式制作起属于日本人自己的巫术,终于...在1991年,ASCII在GB平台上发布了史上第一部日式巫术作品,其名为: 《ウィザードリィ外伝I 女王の受难 》 ,此作成功地冲破了本土玩家对GB性能的担心,对游戏素质的怀疑,获得了空前的好评,为日式巫术之路迈出了坚实的一大步。

与正传不同的是,这次ASCII没有再次启用到 “末弥纯+羽田健太郎” 这套黄金组合。在怪物设计上聘请了池上明子进行绘画,而音乐创作则一贯为藤原育郎担任。

美式巫术与日式巫术的最大区别在于:前者更注重迷宫探险,精心设置各种有趣的难题;后者则着重于难度与硬派,强调生存的艰苦。

(其实日系也正是旧Wiz的接班人,同是精致硬派的巫术,两者之间并没有太多的隔阂)

图像出自《ウィザードリィ 外伝IV 胎魔の鼓动》中的绯莲城

其形象俨然一座屹立不倒的山岳,正无形地压迫、牵扯着巫术玩家们的心

以《ウィザードリィ外伝I 女王の受难 》为始,各日厂开启了漫长的巫术创作之路,而在美国那边···由于母公司的经营不善,美国Sir-Tech倒闭了,无奈之下,巫术系列只得交由加拿大Sir-Tech重新接手。巫术八的发行时间与前作相隔了整整九年,奏响出伟大系列的最后一曲慷概悲歌!(同时在八代里,巫术转型为全3D游戏,并且丑出一个新的高度!)

巫术八里的怪物是挺好的,但人物就···

美国SIRTECH做完巫术7后就一直资金困难,在极度困难的情况下花了6年时间做了巫术8。在美国SIRTECH倒闭后,巫术8开发主要是加拿大SIRTECH,游戏开发完后还一度找不到发行商,最后加拿大SIRTECH也因资金困难而关闭。

这家公司主要作品就是铁血联盟和巫术系列,巫术的版权据说卖给了日本公司(包括ATLUS公司),而铁血联盟3D版是由俄罗斯一个公司所做,由俄罗斯1C公司发行的。

在欧美RPG三大鼻祖系列中..魔法门和创世纪的最后一代都是全系列的最差作品(创世纪9和魔法门9),巫术8作为这系列的结尾之作,这游戏是在SIRTECH倒闭之后才被人关注的,品质却相当之高,其中GS和IGN对它的评分很高。

巫术7代到巫术8代足足间隔了9年,在制作完巫术八之后,加拿大Sir-Tech也相继步入美国的后尘,迎来倒闭···正传巫术也就此随之没落。这家创造出《铁血联盟》、《巫术》等伟大IP的老字号,挥发出最后的余力,光荣地寿终正寝。然而、胜利女神并没有因此对 “巫术” 转身离去。经历一段漫长的颠簸·最后,巫术的版权流落到了亚洲···日本人的手中。

巫术系列在日本卷起的热潮至今未降,虽然随着商业的发展,其作品不免染上美式玩家极其不待见的“动漫元素”在其上(猫耳高中生巫术),但日厂一直未曾忘却《巫术》这个IP所带给玩家何等美妙的游戏体验。而日本人对巫术则抱有相当复杂的情感,那是一种接近于疯狂的崇敬、以及一股天然的狂热,这一点是现在由欧美人制作的主视角DRPG较日系所不能媲美,无法企及的地方。

在日本人的带领下,巫术的发展不能说是一帆风顺,虽然各种五花八门的作品死死地掩盖住了原作的光芒,但是始终有优秀的精品不断从这一堆烂泥中脱颖而出。

冬宫系列

Elminage,中文译名:冬宫(怪奇译名)。是由STARFISH所开发的一系列正统巫术类游戏,保有巫术原初令人热血沸腾的难度,在原作的框架下加入创新的设计;由于有不少爱好者对这一系列进行汉化,在国内的知名度算是比较高的。

幻雾之塔与剑之铁规

SECCESS出品的巫术异端之作,游戏的系统褒贬不一,冒险人数改为只有4位,并且犀利地还原了原作各种刻薄的设定。采用的画风笔墨浓重,具有很强烈的漫画感,对每一阶层的氛围渲染到位、且皆有独立的故事,值得一试。

爱丽丝奏鸣曲

由EXPERIENCE制作,PC上昙花一现的日式巫术作品。世界观被架设在了遥远的未来,是一款披着巫术外皮的SF迷宫游戏,旗下研发小组“Team Muramasa”与Falcom有较深的来往,曾经参与过《伊苏》、《魔唤精灵》等多数名作的开发。

外传:巫术帝国系列

会当凌绝顶,一览众山小。(难度很高

在众多追随巫术轨迹的璀璨星群中,ATLUS无疑是他们当中的天王巨星,巫术类游戏创作的佼佼者。除了自身喜好外,ATLUS也是一家具有雄厚制作实力的游戏公司,足以称之为当今式微日式RPG中的顶梁柱。

真女神转生

女神转生系列是ATLUS的招牌游戏,对巫术的根骨进行全方位的再构筑,将巫术的体验,从灰头土脸的佣兵在地牢里被魔界喽啰打得抱头鼠窜,拔高到了人类英雄对抗天界神明的境界(手撕恶魔)。以亚洲人天马行空的幻想力描绘出的一副“神魔大战”的奇幻画卷,以东京核爆后百鬼夜行、光怪陆离的后启示录时代为世界观,在这背景之下演绎着主角们成长挣扎的故事。更是大胆地玩味起了各国宗教神灵,这是连欧美游戏都不敢逾越的禁地!

在怪物绘制上日本从来不缺乏人才,享有“恶魔绘画师”的鬼才——金子一马,想必也不用作者再多赘述。

巫术:武神 系列

ATLUS特殊炮制,游戏系统力压群雄,品质素质达到巅峰的日式巫术游戏之一。在怪物绘制与人物设计上,请来了该领域大拿“寺田克也”来担任其职,这可谓强强联手,所向披靡。

世界树迷宫

世界树迷宫,ATLUS炙手可热的类巫术名作,跳脱出了巫术原作的苦闷,带来一股清新之气息,如今、这款游戏仍活跃于游戏平台之上,其旋流吹遍每片RPG爱好者的角落。

这部看似幼稚的迷宫游戏,实质上是一部披着鲜嫩Q版表皮,内在凶恶无比的巫术游戏,也正恰融合正化了“日本文化”的最高产品。

ウィザードリィルネサンス、即巫术复兴计划。是在Sir-Tech解散之后,于09年之初,由多家日厂共同联手,以回归巫术原点为主旨,为复兴原初巫术而创的伟大计划。因为制作人、公司各不相同的原因,复兴计划中各个都是风格迥异、别具一格的作品,而制作也是绝对精良,品质上乘的好游戏。

其中《巫术:被囚之魂的迷宫》是该计划的第一弹作品,由Acquire带头制作。除了有御用画师“末弥纯”的怪设助阵外,还请来了“隼优纪”为作品绘制原画,其阵容豪华无比,来势汹汹。

Acquire是一家以开发有趣游戏为使命,糅合多种游戏风格的奇特会社。早期因制作《天诛》、《忍道》、《侍道》、《神业》等和风游戏闻名,被广大玩家戏称为忍者社。

这家以 “有趣” 为核心的公司,与其他游戏公司最大的不同点在于其 “个性十足” 的作风,本来应该是有着“硬派”名号下的优质背景,却不曾拒于尝试各式新鲜的游戏风格,致力为 “趣味” 而生,创造出不少与以往硬汉忍者大相径庭的游戏,如:《勇者别嚣张》;更为苦于游戏性的不足阿宅,制作出超奇葩萌豚游戏《秋叶原之旅》,犹如日呆中的慈悲大女神,孤舟上的明灯。

题外话:其实作者认为,这种即可硬核、又可废萌的玩味精神,才是一名标准日呆应该具备的心态,希望各位正视。实际上在GAL界也存在过不少这样的会社,其中最著名的莫过于:Alice以及Liar。

回到正题。如果没有Acquire子公司IPM在2006年买下巫术版权的话,或许就不会有后来日系巫术群魔乱舞的佳话,我们应该感谢Acquire的当机立断,真不愧为复兴计划的龙头老大之一。然而...所有的事情也不都一帆风顺,在这条布满毒液的废萌之路上,忍者社似乎并未能把萌豚游戏这头猛兽完全驯服,最后导致引火上身,自取灭亡。玩家也只能感叹当初 Acquire被废萌利益蒙蔽双眼,以至于在游戏发展的道路中迷失了方向。

当然···我们这些愚鲁的三流玩家直到如今或许才能稍稍领悟Japan其精髓所在······

"紧紧地抱住名为废萌的猫猫抱枕,从纽约帝国大厦顶端一跃而下"
正是所有日厂无法规避的最终宿命

诚然,巫术的颓势已经是无可阻挡的事实,尽管某些日厂还是在坚持,且获得好评,但这要延续以往的辉煌,无疑机会渺茫,毫无意义...因为它实在太过锋利了,锋利得与这个时代格格不入。不过就算时代如何推进...还是有一帮人在坚持不懈地努力,为的不是荣耀,而是向这个世界展示《巫术》这个IP最后一丝的活力。

原作的辉煌、日本人的延续、让人们重新认识RPG的意义,巫术带给我们的,实在太多了......

写着写着,文章偏离了最初的本意 “本来只是想记录自己不看攻略、不看地图,通关巫术1的成就的” ...然而随着不断接触到的巫术历史、文化,自己仿佛也中了蛊,变得满腔热血,急切想要把这些信息分享给大家。实际上,这文的功劳是属于依旧在互联网上奋斗的巫术玩家们的。

回到正题:

Wizardry Llylgamyn Saga,是由Soliton公司制作,正传#1-3的重制合集,分别在SS、PS1上各制作了一份。除了重制后的精美外,为了方便玩家体验原汁原味的巫术,本作还增添了还原Apple II画面的 “线画” 、以及色彩怪兽的设定。

在界面上,为了大众玩家的着想,PS版还是加上了原版没有AUTOMAP,当然,作者不管,在玩的时候还是默认不看地图。

虽然有点辣眼睛,但是这个还是优化过的画面···

幻想三国志

幻想三国志1
发行年份:2003年
剧情简介
姬轩与姬霜这对姊弟,自幼父母双亡,留予徐庶抚养了八年,并苦心的教授二人兵法的知识,但姬霜却瞒着徐庶私下学习神秘人物所传授 禁术召鬼之法。
这一天,徐庶之妹.徐虹暗自担心母亲为曹操挟持至许都,强令徐庶 投效曹军一事,却意外的杀出天若宫的门人,要其交出镇宫之宝“天烙之印”,并说出姬轩父母当年叛教而逃的惊人事实。姬霜虽以禁术·召鬼之法勉力救了性命垂危的徐虹,但是灾难却因此而正式展开了。
幻想三国志为追求剧情的张力,故事的主轴基本上还是以单线式为主要精神,但是请别担心,随着故事的进行,玩家可依喜好下决策,还是有多重结局的可能。而结局的不同,不光是只有感情的影响,甚至连天下局势都跟着不同,所以各位玩家在做决定时,可要仔细的考虑清楚了。
随后推出幻想三国志的资料片,幻想三国志凤凰誓。

幻想三国志2
发行年份:2005年
剧情简介
东汉末年,乱象纷起,幻想三国志2汉室存亡生死一线。
莲无神树下,云空和道天两仙,以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完的棋局。
荧惑守心、天象异变,一个关于三龙宝器的传说迅速在朝野传开:当年承天命而来,协助黄帝打败蚩尤的神兽应龙,战后因感染邪气而堕入人间,
临死前其指爪化为青龙剑、眼化为赤龙珠、心则化为历代传承的玉龙玺。
在此乱世中,传说只要能拥有其中一样,便能雄霸一方成为王者,若三者龙气合一,则天下尽得、心愿尽遂、并可拥有扭转天道之能力。
公元一九六年,西凉召德村。
楚歌与好友韩靖、心仪之人沈嫣, 他们如同一般年轻男女,对未来有着美好的憧憬,并一心期待着前往京城发展、为此乱世尽一份心力。然而,一场意外却让他们遭遇了生离死别的命运。
在陌生的长安,楚歌无意中解救了一名身份不凡的少女,汉朝兴平公主,从此卷入了拥汉室之护凰血族、及反汉室自立为王之暗行七众两势力的漩涡中。随后,青楼名伶海棠、曹操麾下夏侯翎、书生道士杜晏、鬼族之女蜜儿,一一因命运的相连而出现在楚歌的面前。当一群怀抱理想、却身肩国仇家恨的人们相遇,他们将如何面对彼此立场的冲突及内心的仇恨。在一场场暗潮汹涌的阴谋与争战中,他们又该如何化解自身的危机。
延续前作的热烈好评,游戏此次在加量的剧情规模下,再度强化了动画过场的运用,无论是逗趣诙谐的情节、紧张刺激的遭遇或是动人浪漫的桥段,都能淋漓尽致地自我超越,使续作剧情的诠释部份更胜前作、更具说服力及魄力,让玩家朋友能充分的享受欣赏剧情动画的满足感;而在人物的部份,表情的变化也比上一代加强许多,剧中人物的一举一动,将可以更深深的捉住玩家的目光。
幻想三国志二在战斗系统的设计上,在富有战术应用的核心之下,大幅将所需要的思维给单纯化了,
即使是初学者的玩家,也不用因为害怕复杂的思考方式而望之怯步了。
由于战斗时的敌我出手是完全实时的,除了提升紧张感之外,还大幅加速了战斗的节奏!连击的爽快感也一一体现
不过,选择不同的难度,就会有不同的报酬;甚至,某些稀有的宝物,是需要更高的游戏难度才会出现。
幻想三国志二的剧情时间点,大约在一代的十年前,也就是公元一九六年,
剧中不乏演绎许多大家所熟悉的经典战役,例如官渡之战,百人场对峙的场面,可以在二代中实现了。
在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面的镜头选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,
尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的新体验。
此外,游戏中阵形的角色位置配置方式,在此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。
而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。

幻想三国志3
发行日期:2007年1月23日
历史背景
涿鹿之战,黄帝大胜蚩尤,七大先锋兽族功不可没,黄帝遂封七大兽族各持有一块七曜(日、月、金、木、水、火、土)晶玉,每个晶玉皆蕴含著一种不可思议的力量。
兽族间本就存在著的冲突,在黄帝殁后越演越烈,终于燃起烽烟;大战之后,原本就居于弱势的兽族从此灭亡,而七曜晶玉也因此分散至神州各地。除了置身于事外的金翅族外,仅存的血狐族与赤虎族两大族,从此过著互相牵制却也互相觊觎彼此力量的日子。
时值东汉光和年间,长虹贯穿紫微星的那夜,中土发生了一场大地震。这场灾厄不仅毁了许多无辜人民的家园,也使得五原山石崩塌、汉运火德泄出,少年夏皓因缘际会之下结识了张角之女张婕,并与太平道教主张角、以星象神算著名的玄机宫宫主—计采遥一同发现了封印魔界之门的上古机关“七曜星轮”之封印有松动迹象,如不加以阻止,则猛兽妖怪将四处萌生,神州将陷入浩劫。而唯有找齐七曜晶玉,方能再度启动封印,恢复人界秩序。
系统简介
本作战斗中采用的是全新的3D战斗系统,保留了前代的化神系统,玩家可直接控制的成员达5位,并能配合剧情或晶魄的效果,得到额外的战斗支持。而配合各角色拥有独特的阵形技巧,角色将因自由选定阵型内位置的差异,而造成不同的能力加乘影响。搭配双主角模式的剧情路线,战斗成员间组合的玩法将充满趣味。保持一贯的双模式选择,喜好不同战斗节奏的玩家朋友,将仍可以回合制战斗模式进行。不一样的战斗步调、不变的完整体验,将忠实呈现完整的游戏精华内容。并且承袭了系列特色的连击战斗玩法,3代在连击战斗上,将使玩家能更容易达成连击效果。而连续打击敌人造成的加乘威力,配合秘邑强化、武学加乘、隐藏神兵的连锁运用,伤害力输出将可能冲破六位数,瞬间扭转战局、明快克敌制胜,连击玩法将更加刺激。

幻想三国志4
发行年份:2007年12月18日
故事背景
公元208年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。
公元215年,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一个名不见经传的少年却在紊乱的世局中掀起滔天巨浪

幻想三国志4外传
发行年份:2008年
故事背景
公元208年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。
公元215年,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一名率性妄为的仙人从天而降。
虽然掉落的方式非他所愿、虽然他只是想吃喝玩乐、看看美女、再顺便磨练一下仙术…但是天往往不从人愿,在他打算满腔热血酬知己的人界旅途中,一名神秘的紫袍少年改变了他今后的命运…而这纷乱对立的时代也在他的一言一行中渐渐产生前所未有的变化。

那么多剧情这肯定写不下 ,要想深入了解剧情的话,推荐你都玩一遍!
其中1代乃开山之作,优秀自不必多说,2代是公认最经典的,4代也备受好评。

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