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魔兽世界怀旧服:以前正式服都不加世界BUFF,他们都是混子吗?_魔兽世界读条慢怎么解决

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魔兽世界怀旧服:以前正式服都不加世界BUFF,他们都是混子吗?

魔兽世界怀旧服:以前正式服都不加世界BUFF,他们都是混子吗?_魔兽世界读条慢怎么解决-第1张-游戏信息-泓泰

以前正式服玩家都不加世界BUFF打副本,都是混子吗?


魔兽怀旧服正式运营也快一年了,在这个相当于正式服1.12的版本中,各种职业天赋是香草时代最强,副本各种削弱,再加上怀旧服玩家大都有魔兽正式服的经验,使得怀旧服的副本难度与当年正式服不可同日而语。


往往一个新副本推出后,当天就能变成便当本,而这也直接导致了副本缺少了一个开荒过程,使得怀旧服的实际游戏内容非常乏善可陈。但是玩家总要寻找点事情可做,于是开始追求极限挑战,副本竞速就开始流行了起来,而副本的机制早已经研究的非常透彻,玩家的装备也都有极限,如何提高FARM的速度自然是每个竞速玩家需要考虑的问题。这时候,各种世界BUFF自然成了玩家最简单的选择,可以让玩家的各种属性短时间内有非常大的提高。


而当竞速团开始全员加世界BUFF后,这种打法在普通玩家中也流行了起来,那么这时候问题就来了,既然加世界BUFF这么方便打副本,为什么以前正式服玩家鲜有专门加世界BUFF打副本的玩家,那以前玩家都是混子打副本吗?要解答这个问题,需要从多个方面来看这个问题。

从玩家心态上来看,正式服玩家副本是开荒,怀旧服玩家是为了"爽"


当年正式服是魔兽世界开天辟地头一遭,在正式开放前谁也不清楚副本是个什么东西?到底该怎么玩?玩家可以说大部分都是小心翼翼的一个一个BOSS的去认真开荒,但因为那时候并没有系统的副本攻略和天赋加点及装备搭配等等,所以玩家自然只能各凭感觉去玩游戏,而开荒过程自然的对于那时的世界BUFF也还没有一个认识,而且开荒过程免不了灭团,即使提前加了世界BUFF去开荒也不现实。而现在怀旧服玩家不一样,一开始就已经对副本有了完整的认识,没有开荒的过程,直接就能全程攻略,那世界BUFF的作用自然能发挥到最大,而玩家也自然能够有了更好的游戏体验。

从玩家数量上来看,怀旧服一个服务器的人数碾压当年正式服


经过暴雪十几年研发技术的发展和硬件的支持,当年一个服务器最多能同时容纳5000人,而现在一个服务器能达到20000人以上,再加上怀旧服的火热,很多服务器到现在还是爆满的状况。而一个玩家就能创造一次加龙头和哈卡这种BUFF的机会,许多玩家只要挂在主城,不用花费什么精力都能加到BUFF,而当年正式服单个服务器人少,而弱势方人就更少,指望不多的玩家还能时常加到BUFF也不现实。

从加BUFF的代价上看,当年是点卡,怀旧服是月卡


15年前正式服还是点卡消费,意味着每时每刻你都有一笔花销,而那时的玩家主力还是大学生,本身也没多少钱能这样消耗,自然能经常加上BUFF也不现实。而现在怀旧服,大部分玩家都有现实工作,再加上是月卡,有的是时间挂着等BUFF和必要的消费。

从加BUFF的难度上看,当年需要一个个点的去跑甚至可能碰到敌对阵营,怀旧服是直接传送


GZS虽然在怀旧服已经是"过街老鼠,人人喊打",但客观的讲还是创造了一定的便利,如厄运BUFF玩家花费几个金币只要随便加一个"航班",马上就能被术士拉过去加上BUFF。而当年正式服是肯定没有这种条件随时保证你能加到厄运BUFF的,想要加就自己一个点一个点的去飞,这中间花费的时间也非常多,可能加了后面的前面的BUFF剩的时间也不多了。而且当年正式服PVP环境还存在,野外碰到对方肯定是先干一架,很可能因为打架反倒清掉前面已经加上的BUFF,所以加满全套世界BUFF也非常不现实。

从玩家团队组成来看,当年是DKP团能攻略副本就行不太要求效率,现在是金团为主鼓励速度


这一条并不是说DKP团队鼓励划水,是说的当年DKP团队只要玩家在常规BUFF下能尽力发挥就行,并不用像现在金团一样处处看插件数据从而导致现在许多的毒瘤玩法,怀旧服许多人加满世界BUFF甚至就是为了让别人分不到金币。


因为以上的这些原因,在当年怀旧服加满世界BUFF并不是一件容易的事情,而且当年玩家也并不是完全不利用世界BUFF,如NAXX的战神、冰龙、克尔苏加德这类非常看属性的BOSS开荒还是会加上这些世界BUFF的。强行把怀旧服的游戏环境套入到正式服也是非常不客观的,甚至可以说现在不加BUFF不能打副本其实更是一种病态,当然最重要的是不能因为正式服不加世界BUFF的做法就认为以前的玩家都是混子。

魔兽世界正式服为什么没人玩 正式服与怀旧服对比分析

魔兽世界正式服也并不是没人玩。只是相比于其他好上手的游戏,魔兽世界对于新人玩家确实不算友好。

一. 整个系统非常庞大而且繁杂

1. 装备属性:对于刚接触魔兽世界的新手玩家,抛开2个阵营,众多种族和职业的选择不说,每个职业又还有2个或者以上的专精可以选择,而每个专精对应的配装和属性堆叠也不一样。如果不知道nga,不知道窝窝头,又没有老玩家带的萌新一个人玩,直接不知道怎么配装。输出职业还好,治疗或者坦克职业很可能属性配错,进本翻车被人喷,进而劝退。

2. 地图:作为全世界大型多人在线游戏地图大小数一数二的魔兽世界,超大且无缝连接的大地图既是优点也是缺点。除了可以欣赏艾泽拉斯及周边各个地区不同的精美风景,还有众多含有书中人物故事的支线及可以拿坐骑,玩具,宠物的小彩蛋。但同样,过多的地图以及小区域名称很容易让新人玩家找不到交接任务、做任务要去的地方。更不用说许多地形复杂的副本,就算老玩家没去过个几次都很容易找不到路。(黑石曾经的噩梦,5个人还都不会走在本里绕了1个多小时)

3. 游戏难度:对于新人而言,满级后5人本和团本的难度和之前升级过程打的本的难度可以说差距很大, 很多新人在没人教的情况下第一次打大秘境或者团本经常不知道怎么就死了。有的队伍还好有好心人会耐心的指导你怎么打,怎么躲技能,碰到暴躁老哥或者喷子队大概率就直接开喷或者原地解散了。对于刚满级不久只能排随机团的输出职业萌新来说,排个一个小时左右是家常便饭,而好不容易进本了也可能是被坑到灭团解散,如此反复恶性循环,很多萌新也是被这个劝退了。

4. 要素多:都说魔兽世界满级才是开始,从1级到满级的过程无非就是通过主线任务,随机本和战场升级。然而满级以后要做的东西实在太多,抛开主要提升装等的大秘境和团本不谈,例如9.1版本,满级以后的噬渊日常、周常,爬塔,橙装制作的胚子和符文铭刻,刻希亚研究,盟约突袭,盟约技能,盟约特色玩法、日常,名望,飞行解锁等等,新玩家和老玩家看了都要头大。

盟约选择

橙装制作

二. 怀旧服分流,玩家年龄和收费机制

魔兽世界怀旧服上线之后,不少很早就离开游戏的老玩家和正式服的老玩家们都去怀旧服了,对于他们而言怀旧服才是记忆中的魔兽世界。而且随着魔兽世界玩家普遍年龄的增长,大多之前的魔兽玩家都有了家室有了工作,每天不可能有很多时间在线上,而魔兽世界现在月卡年卡的收费机制对于他们来说大多数月卡时间是白白浪费掉的,间接也劝退了不少玩家。

三. 合服

相比于上面的原因,合服造成的影响其实不算什么。合服可以保持服务器的在线人数和活跃度,然而暴雪在做这件事的时候已经太晚了,大部分都是已经成了鬼服而不得不合服,玩家人数已经流失很多。而且因为玩家流失之后才开始的合服,很多玩家不算多的服务器在暴雪合服后又成了新的鬼服。同时合服的原因大量多数玩家都集中在固定的几个人口大区,又导致了本身服务器就不算很好的死亡之翼、燃烧之刃没到周四副本刷新,玩家人多的时候就卡的飞起,经常登不进去。

而同时,间接被鬼服的服务器玩家人口又进一步流失,拍卖行物价被工作室炒上天(9.1我们服橙装胚子35万金一件,大服均价3万5万左右),玩家要想获得好的游戏体验就只能转到大服。如果没有事先调查过服务器情况很可能就转到燃烧之刃这种一到周四卡到飞起的服务器。魔兽世界转服一次60,你是再转回来呢还是转去别处呢?

魔兽世界正式服猎人49级强不强

不怎么强,49级猎人练级 刷黑上没G 卖卡没那魄力 倒是可以刷刷STSM 但是好像很少有人刷了 。
你可以到加基森 做任务 到51 环形山可以帮你提升到55左右。之后去费伍德森林 冬泉谷。都很不错~楼上的有发地图拉~你可以参照地图跑路!
建议先升级 因为未到70 所有的装备再好 都只是过渡装 即使是橙色的也如此 到70后 再考虑装备 天赋。

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