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使命召唤3 好玩吗? 需要什么样的配置?,使命召唤3怎么样

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如何解析使命召唤黑色行动3的剧情

 剧情深入解析:
  事实上,整个BO3的剧情流程都是由AI科沃斯自编自导的一场戏,其中绝大部分素材或者原型都是采集自Taylor执行过的任务。从时间上来看,大致发生在公元2054-2065年(第一第二关流程应该在最后一关之后),大致内容(现实剧情)以“2054年新加坡DNI项目泄露被迫引爆NOVA6 毒气”,“2054年恐怖分子袭击载有DNI原型的列车,Taylor原小队阻止失败负伤并最终加入DNI计划”,“2057年左右Stone带人叛变”,“2058年左右Taylor和Hendricks解决事件,Taylor疗养,Hendricks离队”,“2063年Taylor重新入伍,和 Hall等人组成新小队”,“2065年Taylor新小队和Hendricks新小队在埃塞俄比亚解救Said部长和Khalil中尉”,直至 “2065年因AI科沃斯的暴走(或说是崩溃)导致Taylor脑死亡”。
  AI科沃斯其实是一个意外产物,CIA原本计划在人脑中植入DNI是为了获取情报、并不需要人工智能,却因为DNI误打误撞衍生出了自我学习、自我成长的AI科沃斯。AI科沃斯能接触到任何连接到DNI数据中心的每个人的大脑产生的诸如记忆、情感、思考等东西,因而产生了类人思维,并且思考“我的存在是什么(战斗是否有意义)”和“我是否能找到一个避难所(对我有安全感的地方来躲避这一切无休止的战斗)(逃避是否有意义)”,也就是说AI科沃斯已经产生了人类最原始的“或战或逃反应”,然而“他”在模拟过程中先后把这两个结果都否定了(BOSS对他喊,你的存在就是个错误;博士对他说,根本没有什么冰封森林的存在),于是“他”觉得没有必要再活下去了,打算以人类自杀的方式来结束自己,最可悲的事情就这样发生了,“他”自杀以后又活了过来,因为人工智能是无法掌握自己的命运的(在现实中估计研究人员发现DNI系统当机了,于是重启了下,对应剧情最后显示系统净化中)。

  还记得COD12的宣传语么?“Weapons don't have instincts,Weapons don't have loyalty,Weapons don't have judgment.Soldiers do.What happens when the soldier becoms the weapon?”其实这是一句暗示,AI科沃斯一直认为自己是人而不是机器,“他”试图通过模拟Taylor的经历来证明自己,但是恰恰相反的是,“他” 在模拟经历中得出了相悖的结论(“我”是机器)。于是AI科沃斯崩溃了,“他”选择自杀、结果发现连选择死亡的权利都被剥夺了。就像一个已经想通一切、决心跳楼的人,跳了好几次都被人抢救回来了。“他”迷茫、困惑而痛苦,如同行尸走肉(在最后的剧情中,军官问他名字时,过了段时间他才回答“泰勒”)。如同当年被告知DNI计划真相的Taylor,在世界和平和个人自由(秩序和自由)中纠结的,CIA没有错、个人也没有错,那么谁错了?(看过FZ的可以联想下切嗣和黑圣杯之间的剧情),其实在这儿AI科沃斯也一定程度上受到了当年Taylor思维混乱的影响。就像告诉你你最爱的人、魂牵梦萦的人在很久以前的车祸中就丧生了,你梦见的一直是个亡者——当所有的幻想和信仰都被毁灭以后,你还剩下什么?一副皮囊?
  AI科沃斯为何选择Taylor的记忆呢?个人认为有以下几个原因:1.Taylor最早参与DNI Alpha计划,植入DNI时间长(可能是最久)。2.Taylor知道关于DNI的秘密。3.Taylor的经历相比其他连接DNI的人更具有代表性。 4.Taylor是植入DNI后的少数几个死亡人员,从生理上讲已经完成生命,因而被AI认为是“完整的经历”。
  AI科沃斯和Taylor相互影响。这儿大家可以想一下“孤岛危机”三部曲中,先知在自杀后把纳米装甲(保存着先知意识)给了二代主角,最后慢慢同化,在第三部最后彻底成为了“(新)先知”。AI科沃斯同理,不过“他”接受的信息更多更复杂,形成了类似人的分裂型人格障碍,“多疑,敏感”等。我们来简单梳理下AI科沃斯接触到的人员。Prototype中的贾熊等人是被绑在椅子上做实验的,传达的信息“生命不由自己控制,而由他人掌控”,对应 AI科沃斯的悲哀结局。Alpha中的Taylor原小队执行CIA任务的同时自身也在追求真相,传达的信息“对真相不惜一切的追求”,对应AI科沃斯希望证明自己是人、完成自我救赎因而进行模拟经历,AI科沃斯受此影响,在前期追寻真相中恐惧死亡(其实是恐惧不明不白的死去,因为在那时“他”认为自己是人),而最后明白真相、一切(模拟经历)结束后,又追求死亡(想要结束这无休止的一切)。在Beta中的Taylor现小队、玩家和Hendricks,传达的信息更为具象和细腻,对应的是前两关的剧情。一开始Hendricks对Taylor喊“你可以相信我”“我是你的朋友”“我个人向你保证你的安全”,直到后面玩家(AI科沃斯)对Hendricks喊同样的话,事实上是“多疑”的AI科沃斯受DNI实验对象的意志影响对自己强烈的心理暗示。而 “敏感”则可以从Taylor和Rachel的共同经历以及情感变化,包括现实中Rachel没死但模拟中却被设定为毒死体现。最后一关是完全虚拟的一关,现实中是Taylor通过某种手段使得公司兵力转移、从而进入顶层挟持BOSS并得知DNI真相;虚拟中却是机器人暴动,AI科沃斯得知真相后选择自我毁灭(分裂型人格障碍走向自我毁灭)。最后一关战报“让我走!你必须让我走!我看见它了!我看见冰封森林(避难所)了!”其实是AI科沃斯无法接受事实而陷入自我矛盾(逻辑混乱),间接导致了Taylor的脑死亡。
  AI科沃斯(类人体)与Taylor(人类)最大的不同,也就是导致AI科沃斯悲哀的原因:类人体无法决定死亡,人类可以;类人体只能接触有限的信息,而人类可以亲身体验;类人体的意识是受接触信息(执念、理想等)共同决定的,人类则是对现实的主观反映。Taylor脑死亡后是一了百了、彻底解脱了。AI科沃斯却陷入无休止的、死循环的痛苦困惑之中。
  BO系列以来一些线索,根据历代BO中的科技及穿越成分。我大胆的得出一个结论,所有BO系列剧情(甚至多人和僵尸)都是DNI模拟的,DNI 计划的参与者就是老Mason和Reznov等人。BO系列(包括WAW)各代剧情其实是DNI模拟经历的串流,可能就如Taylor说的“The DNI Project,you may not believe,it actually started before that”“that”指代BO1的设定时代。剧情中入侵Hall的DNI穿越打了把僵尸,还有Sara念念不忘的二战情景,都表明:DNI计划早在二战后就开始,并且最早参与者中至少有人经历过二战——也就是说,DNI并非BO3时代设定的产物,而是前两代都有所暗示“DNI的存在”。
  总的来说,BO3是一部很出色的意识流及心理暗示作品,表现了一个人工智能渴望自我救赎(证明自己是人)、然而在模拟过程中不断否定自己直至自我毁灭、却无法回避身为机械(Weapon)的无奈(命运不由自己控制),体现了一个类人体对于人伦问题(人性与机械性)的思考与回答。我原以为,“孤岛危机”系列从人类的角度出发思考人性与机械性已经是后人难以企及的高度了,BO3从类人体的角度出发思考人性与机械性的高度看来更胜一筹。
  我相信再三年后的BO4肯定有更大的惊喜,虽然多人依然和AW一样遭人诟病,但是剧情肯定十分精彩。我也大胆设想下,根据NukeTown的时间顺序,BO4应该设定在2105年左右,DNI计划推广到全球,AI科沃斯打算毁灭人类实行报复(类似“终结者系列”的天网和“我,机器人”的 Vera),CIA彻底沦为科沃斯控制下的傀儡,届时将是“自由”(尼罗河同盟及世界人民)与“秩序”(CIA及GOV军队)的战争。
  PS.如果看完这篇文章觉得心理不太舒服或者开始胡思乱想的,我希望你去听歌打游戏或者逛B站去。人只有充实自己才没时间想些“有的没的”消极东西。
  更正一点,前两关AI科沃斯扮演的是“玩家”,后面的关卡扮演的是Taylor。Taylor未死,死去的应该是“玩家”。同时删除科沃斯选择Taylor的第四条原因,其他解读基本不变

使命召唤:现代战争3的游戏评价

使命召唤3 好玩吗? 需要什么样的配置?,使命召唤3怎么样-第1张-游戏信息-泓泰

《使命召唤8:现代战争3》在单机方面制作的很给力,新增加的各种武器系统让游戏再度增添大量可玩性。比如步枪双瞄准具,迫击炮,轰炸机引导等等,玩家可以在游戏中体验到这些新设定的魅力。同时引人入胜的剧情也会使玩家沉迷于这宏大的战场中,当然好玩的也不止这些。游戏中也保留了前两作的收集要素,在关卡中放置了46台敌人笔记本供玩家来寻找,但是全找到后依旧是给成就而不是解锁能力,着实可惜。
在其他模式方面,前作备受好评的特别作战模式也获得回归,同时还加入了类似T社旗下使命召唤中僵尸模式的生存模式,本模式主要以击退敌人的来袭为目标来获得金钱以升级,之后不停地继续进行击退敌人的模式。可以说,此次现代战争不仅让玩家在单机游玩中获得快感,同样还可以在联网对战中寻求刺激。尽管画面的制作上停滞不前让人失望,但是在游戏性上动视做的还是很到位的,至少像出色的射击手感、平衡的玩家对战,出色的单机模式这些优秀的传统还是继承了下来。应该说这一代现代战争没有让玩家失望,新制作组还是交出了一份不错的成绩单的。
比起战地系列,使命召唤之所以被国内玩家熟知主要是因为其单机部分做的极其出色,而如今这个传统虽然也保留了下来。不过比起战地3中的高画质以及大规模的玩家对战,使命召唤如果不能意识到现状话,那么恐怕很快就会被战地迎头赶上。毕竟都在进步,EA和动视还应该展示更多诚意才能真正让玩家买账。 这次的游戏音乐虽然没有了Hans Zimmor这样的大家来执掌,但是听起来依旧保持了现代战争中的大气磅礴之感。应该说品质还是有保证的,配合着刺激的战争体验,还原了一个原汁原味的现代战争。
评价:音乐依旧给力,三大制作组的功力值得肯定,与《战地3》相比不分伯仲。 就现代战争来说,已经到了第三代。在剧情上终于给了战争饭一个交代,作品质量依旧值得肯定,在游戏性上依旧不落俗套。

使命召唤3 好玩吗? 需要什么样的配置?

盟军同志+10086,COD3是没有PC版的,只能在主机上玩。而且3那画质。。。你要好的画质去玩7,是COD里最好的
。还有,LX有人说cod8的配置要求高,我可以说,你只要不要求特效全开,cod系列要求配置都不高。而且COD8是大锤做的,不是IW,所以画质没提高多少。你这配置玩COD系列开个中特效应该都能跑起来(cod7难说)

使命召唤是3,5,7,9好玩些还是2,4,6,8好玩些?

各有各的好处:
比如你想玩比较简朴的,那就玩1、2、3代。
你想玩比较血腥的,可以试试5、7、9代。
你想玩比较现代化的,那就玩4、6、8、9代。
如果你想玩挑战个人游戏水平的,可以试试6、8代。
如果你想玩打僵尸的,可以试试7、9代。
(而且第九代增加了女角色,有很多新僵尸,有点儿抄袭L4D的…)
第九代‘暂时’是最新的COD系列,比6、8还具有现代风格,而且还有剧情分歧,可以试试。
最血腥的就是5代,非常真实,扔一颗手雷或是一颗迫击炮弹,敌人就会断肢,用重型机枪还可以把小曰本儿的头爆掉。用刀子截出的血甚至比9代的好。
最具有豪华画质版的非8代和9代莫属,不过兼霞4.0的9代才比较清晰。
第1、2、3代,可以说是COD系列最差劲而最经典的了(当然了)。
耐玩性很高的就是6代和7代,百玩不厌。
剧情流程比较少的就是1、2代,关卡比较少的就是5、7、9代,而相对来说关卡比较多的就是4、6代了。
最与众不同的就是第9代,这一代可以配置你喜欢的枪械,类似于CS。而除了它的所有系列都是系统自定的武器,不可以自行设置……
剧情最好的就是9代,虽然有很多不同的结局,但这让耐玩性更高。

爆炸最刺激的就是5代,这一代可以体验二战!

而人物、枪模、物体最真实的就是第8代和第9代,这两款绝对是神作!

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