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请问单机版的战争类游戏有哪些?就像是《三国志11》那种的,可以建立城池,建立军队,攻城略地的。。。_海上巨兽:战舰攻略

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战列驱逐舰存在吗

不存在。首先,可以肯定回答,现在世界上已经没有真正意义上的战列舰了,世界上最后一型退役的战列舰是美国海军著名的衣阿华级战列舰,其参加1991年的海湾战争是战列舰这一海上巨兽最后一次参与实战,也标志着战列舰时代的落幕。

战列舰的优缺点

战列舰在军事史上的曾有着不可取代的重要地位,近现代海战中在航母出现前一直都是战列舰唱主角的。无可匹敌的厚重装甲,大携弹量、大口径火炮以及其他军舰都望尘莫及的火炮群,战列舰的火力和重甲使它一度成为海战的顶梁柱。对舰作战、支援登陆(负责火力压制)都显出战列舰的海上要塞的实质但以现代海战的眼光来看在当今战场条件下战列舰的舰体庞大、机动性能较差、隐身性能拙劣,不适合进行多样化作战,虽然美国海军曾将一批共4艘战列舰进行现代化改进,并投入海湾战争。此战成为战列舰的绝唱。而二战后的驱逐舰向多用途发展,作战性价比高甚至有取代巡洋舰的趋势。曾有人诟病战列舰的航速慢,要知道一战二战中战列舰的交战距离一般都有15~20千米左右,没有必要向驱逐舰或巡洋舰那样使用鱼雷攻击而要占领攻击阵位。最多也就是抢占T字头阵位发挥己舰所有主要火力。20多节的航速就够了。

怎么形容军舰

威武雄壮、钢铁巨兽、海上堡垒等。
1、威武雄壮:军舰有庞大的体积和强大的火力,给人一种威武雄壮的感觉。被设计成有高速、稳定性和耐久性,能够在海上展示强大的军事实力。
2、钢铁巨兽:军舰的外观常常被形容为钢铁巨兽,是坚固的金属材料构建而成,拥有厚重的装甲和强大的武器系统。这种形容方式强调了军舰的坚固性和威力。
3、海上堡垒:军舰在海上扮演着类似于堡垒的角色,提供了防御和攻击的能力。可以在海上巡航并执行各种任务,包括海上巡逻、反潜作战、导弹防御等。这种形容方式强调了军舰在海上的战略地位和功能。

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战舰少女R所罗门之晓活动玩法规则及奖励一览

战舰少女R
v5.4.0
类型:角色扮演
大小:1600MB
评分:9.7
平台:
标签:恋爱海战美少女游戏萝莉控
《战舰少女R》所罗门之晓活动上线后,这是一个全新的活动玩法,大家通过下面的规则说明,快速了解到所罗门之晓活动技巧。
奇袭点:
在未压制奇袭点时,奇袭点与普通战斗点一样需要经过一场战斗,并消耗出征舰队的燃料与弹药来通过。
但是,玩家可以通过攻击地图上带有炮管示意的“压制点”来解锁奇袭舰队(需获得 A 胜及以上的战斗评分)。
压制成功后,玩家就可以在对应的出征准备界面中对奇袭编队进行编制。
需要注意的是奇袭作战皆为夜战,并且不会消耗出征舰队的弹药与燃料,仅会消耗奇袭编队的弹药。
但在不同的地图中,奇袭编队会有不同的限制,请时刻留意。
战舰少女r新版本3.7.0上线后,有大佬通过拆包发现了2018夏活的相关信息。根据资料显示,战舰少女r2018夏活名称为所罗门之晓,以下是夏活所罗门之晓目前的一些信息曝光。
特别要强调的是,所罗门之晓活动的关底奖励为战列舰威斯康星。威、斯、康、星!终于被你们奶出来了。威斯康星是衣阿华级战列舰的4号舰,也就是密苏里的同级舰,她究竟有多厉害,估计你们都心理有数了。威斯康星的出现,或许也可以拯救一下那种早期型MK7已经泛滥的玩家,专属炮应该又有用了(等等,你游不会不改早期型MK7的专属要求吧)。
两张活动地图没啥套路,红底的是困难。由于是推图活动,困难难度应该又会有功勋的设定。不过考虑到上次问答,由此判断2018夏活所罗门之晓也可能是推图结合防御战的模式。
根据CBT服务器的测试数据显示,新图鉴一共12个,3.7.0版本在7-5放出2艘新船(暴怒、谢菲尔德)和5个改造,这是7个图鉴。活动奖励威斯康星和蒙彼利埃,那么还有剩下的3个船菲尔普斯、初月、丹佛可能是活动打捞(也可能初月将来放在常规地图)。
boss方面则是战列舰武藏,压码头被你们打怕了不来了。另外活动会有全新的bgm。
以下是活动奖励,小编也分不清第几关对应哪个奖励,大家凑合看看吧。
PBJ轰炸机,轰炸+15,铝耗9。
MK13火控雷达,索敌+4,命中+9。
第23驱逐舰中队战旗,火力+3,鱼雷+5,命中+3,回避+3,幸运+3。
MK16三联英寸炮(消焰),火力+6,命中+1,回避+3,射程中,重巡主炮。
收藏品千里眼,U国驱逐舰索敌+3。
轻巡洋舰蒙彼利埃,克利夫兰级。
战列舰威斯康星,衣阿华级。
以及最后一个是海豹头像难道暗示着这一关要靠运气???
勋章方面是这样的。
目测活动应该很快就会开启了,所以不太建议大家在新地图7-5上浪费太多的资源,还是好好准备活动吧。由于本次活动存在着打捞相关的内容,因此铝资源总是少不了的。当然,大佬的话也可以直接考虑功勋换船。
有关于boss和威斯康星的技能:
威斯康星,高速特遣队。威斯康星为海军高速战舰编队的一员,习得技能后,降低敌方高速舰的命中,当其为旗舰时,增加本方战列、战巡、航战、重巡首轮炮击的命中与次轮炮击的暴击率。
炮击战阶段,降低敌方高速舰(速度≥27)命中10/10/15点。威斯康星为旗舰时,本方战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中增加5/10/15点,次轮炮击暴击率增加3/4/5%。
院长技能?被困的海上巨兽
降低敌方全体主力舰火力5/10/15,回避5/10/15。自身受到驱逐舰/轻巡洋舰的伤害提升5%/10%/15%。

二战时期的大和号和俾斯麦号战列舰,谁更胜一筹

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火力:

大和号的460mm主炮的垂直穿深:20000m时可以击穿493mm 经验式装甲,30000m时可以击穿361mm 经验式装甲;460mm主炮的水平穿深:

20000m时可以击穿109mm经验式装甲,30000m时可以击穿189mm经验式装甲;

俾斯麦号的380mm主炮的垂直穿深:

20000m时可以击穿393mm经验式装甲,30000m时可以击穿304mm经验式装甲;

380mm主炮的水平穿深:

20000m时可以击穿104mm经验式装甲,30000m时可以击穿126mm经验式装甲;

由此可以看出大和号在火力方面具有巨大的优势。特别是远程炮击时,大和号还有着弹重优势,具有更好的存速,更为精准。(至于总有人诟病的大和号火控差的问题,我不知道是从那里得出来的结论。萨马岛海战中,大和号首轮跨射30000m外的白平原号护航航母,并在此后连续跨射,这足以说明大和号火力的精准)俾斯麦主炮唯一的优势是射速,但是在实战中因为弹道修正的原因并不明显。

装甲防护:俾斯麦级战列舰最为人诟病的就是它的装甲防护,具体对比如何呢,下列是两型战列舰的对比:

大和号:主装甲带:410mm/倾斜; 水平装甲200mm;炮塔正面装甲:650mm/45度,炮塔顶盖270mm;

俾斯麦号:垂直防护:320mm/垂直+110mm/22度穹甲;水平装甲175mm;炮塔正面:360mm/几乎垂直,炮塔顶盖:130mm;

(以上均为核心区防护)

由上述数据对比可以看出,大和号的装甲防护仍然具有巨大的优势。而广为流传的德国装甲比日本的VH型装甲抗弹性能高出47%毫无依据。在战后美国人根据两个国家的装甲测试中,VH型装甲等效于108.4%俾斯麦级的装甲。

航速:

大和号:

150000匹马力,满载时最高航速27节;

俾斯麦号:

138000匹马力,满载时最高航速28节;

最后是综合对比,大和号可以在30公里外击穿俾斯麦号的核心区,而俾斯麦号只有逼近到10公里的距离才能威胁大和号的核心区,根据大和号的实战表现,保守估计大和号会在30+公里就开火,俾斯麦要冲到距离大和号10公里左右的距离需要30分钟,这中间大和号的齐射足以让俾斯麦号沉没两次。航速上俾斯麦有优势,但是仅有一节优势,并不足以成T头优势,事实上就算是以衣阿华33节的高速也无法做到。综上所述,俾斯麦绝对无法匹敌大和号,18寸面前,众生平等。

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