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真三国无双V.39D夏侯渊BUG怎么开,魔兽真三国无双哪个英雄厉害

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我下了个真三国无双v3.9 ai版的地图,现在用不了怎么回事啊,就是按开始游戏,框框跳上去又跳了下来

LZ,我也出现你的情况过。
我原来是 1.20版本的,下了个真三39D AI,可以玩的。
后来为了玩 Dota 6.64上的版本,升到1.24了。
今天突然想练练完美E,上了3.9D Ai,突然可上不去了。
就是LZ说的那情况。
希望这些能给LZ些帮助。

真三的地图版本

真三国无双V.39D夏侯渊BUG怎么开,魔兽真三国无双哪个英雄厉害-第1张-游戏信息-泓泰

经典版本
真三国无双V3.9D
最新版本
真三国无双V5.8A2(2013-4-3)
由39D延伸地图
由于39D的地位坚固,后续系列脱离39D,难以替代39D,因此一些作者把39D作为起点创作出另外的地图。
1、可替代39D版
由39D延伸的39F版
由39D延伸的红宝石版
由39D延伸的U9系列版本(CREG,OMG)
2、流行BT版
由39D延伸的Eagel无双乱舞版
由Eagel无双乱舞版延伸的蓝宝石版
由蓝宝石版延伸的蓝宝石专属版和乱世无双版
由蓝宝石专属版延伸的奥运版
由乱世无双版延伸的超级BT版
3、AI版
由39D延伸的AI版
由39D AI版延伸的各版本AI版
4、特色版
由39D延伸的群法版
由39D延伸的技能练习版
接39D后续版本作者
1、正宗系列
-3.9(爱月)
41-42(暗夜)
43(猎鹰)
45(爱月)
47-49(猎鹰)
50-52(DKM.tMinelander)
53-55A3(Weberkkk)
55A4-55D11(blackjack0s)
5.5E-5.6A5(Weberkkk)
5.6A6-(blackjack0s)
2、争议版
真三国无双V6,V7(猎鹰)
3、另立名户版
真三国无双贰(已经改名为三国英雄志)
4、BT版
真三国无双V4.3E SM版
XD.真三国无双6X版
5、其他。
U9也出了一种可以随机技能随机英雄的版本。
Eagel 14E无双乱舞
真.三国无双-Eagel 14E无双乱舞是3.9D的一个修改版,引用的是传统的3.9D地图英雄的外型。
保留3.9D里面的特色与技能。
修改部分技能CD时间,部分英雄修改为无CD
增加-repick命令 (换英雄)-mh命令(检测全图作弊)-cson命令(打开提示正补反补数量)-csoff命令(关闭正补反补数量提示)
比3.9D要变态一些,全部英雄都可以出专署,增加了跑粮功能、十人斩奖励100金,五十人斩奖励500金,百人斩奖励1000金……依次类推(正反补相加达到一定数量给予奖金)。
调整了小兵的暴击技能,出现致命一击(5%几率出现20倍伤害)。
真.三国无双-红宝石
台湾作者lovemoon03(爱月)根据该《真?三国无双》改编制作成魔兽争霸由蜀国与魏国对抗的RPG地图《真三国无双》,并且一直沿用至今版本号为3.9d。这张地图充分体现魔兽RPG竞技及中国风特色,受到广大内地玩家喜爱,但是由于台湾作者未继续更新,导致地图过旧,太多BUG及可玩性的降低,所以我们应广大玩家要求重新模拟制作一款类似并在其基础上做衍生扩展并根据玩家要求持续更新的地图——《真三国无双-红宝石》。该地图于2008年6月18号开始制作,并建立自己的论坛发布地图,收集玩家意见及建议,近两年时间内受到玩家好评。地图作者简介
醉酒少女-真三国无双-红宝石直属作者。
地图特点
由于同类地图的分支很多,可谓八仙过海各显神通。《真三国无双-红宝石》在同类产品中也独具特色,所以我们提出了属于我们特点的宗旨:
非BT,操作是第一要素,每个英雄都有上场的理由!
-源于3.9d,最大程度的保留了3.9d的特色与操作习惯。
-废除冷板凳技能,每个英雄都有自己的特色及专属。
-新模式新英雄的加入使得游戏更具可玩性。
-新理念的推出,提倡团队配合与个人技术相结合。
最新版本
真三红宝石V1.40(2010年03月03日)
真三5.X
地图介绍
在2005年11月推出3.9D之后,真三地图在台湾仍然持续发展,暗夜更新到42,猎鹰接着更新到49,DKM.tMinelander更新到52,Weberkkk与blackjack0s如今更新到55,现今Weberkkk与blackjack0s两位现任作者达成共识从5.5开始,Weberkkk将与BJ版作者blackjack0s共同创作新的版本.在两位地图作者的共同努力下,地形更精致、角色道具更丰富,真三5.X系列力求做到每个英雄平衡但不失娱乐性。5.X的整体节奏较快,钱也来得快,在技能特效上也美化很多,但是原本的技术在5.X一样通用,兼顾竞技与娱乐,是5.X最大特色。
现大陆VS平台,HF平台设有专房,在台湾有GGC平台,每年真三新版地图都会在台湾举行比赛。
从台湾推广到大陆以来,越来越受玩家青睐,有不少的3.9D玩家也转玩了5.X,5.X是真三发展的大势所趋,大陆玩家和台湾玩家一起努力发展着5.X,希望有更多的玩家能来加入我们5.X的行列。
地图特点
英雄体质:三围成长总合相同,皆为6.0,力量英雄不再智力低下,法力贫乏,但技能消耗法力也有上调;智力英雄小技能消耗法力上调,大招下调。
英雄攻速:基础攻速统一设定为1.8。
天生技:真三5.X的目标是让每个英雄都拥有天生技能,大部分英雄已经拥有天生技能。
攻程系统:投石车的攻速更快、射程更长、威力更大,但一人只能出2台投石车,所以不存在车海战术。
士气系统:士气仅对援军和箭塔有效,对正常士兵无效,以防止优势的高士气下兵线变远反而变劣势的不合理现象发生,输入-nm可以关闭或打开,从5.5B开始,士气默认打开。
援军系统:援军随游戏时间成长,在游戏后期,援军会更强大。也让援军逐渐取代车的地位,5.X打塔的时候买援军会比买车实用。
模式丰富:真三5.X有多种游戏模式以供玩家选择,来满足不同玩家的口味和需求。
最新版本
真三国无双V5.5B7(2010.06.25)
法正 5.5B新添
袁绍 5.5B新添
三国英雄志
三国英雄志是同真三系列一脉相承的正版地图,原名为真三国无双贰,为真三系列的第二代地图。是经过台湾ESM 认证并发布的。曾经一度被誉为中国的DOTA。地图以平衡为主,人人都能上团战为核心理念所制作而成。地图以模型美观,技能炫丽而著称。
从07年1月至今,已有三年之久,作者团持续更新,历经发布多个正式版之后,三国英雄志越来越走向平衡化,竞技化。是目前真三系列地图之中最具潜力的地图之一,其优良的成绩得到了U9游戏网的认同,并在浩方电竞平台拥有U9推荐专房一个,在VS竞技游戏平台的也设有11个专房。
地图作者
Designer 第一代作者
Virgopaladin 第二代作者
最新地图
三国英雄志V2.3
地图特点
1.彻底扫除废技,全面整顿平衡——本图的核心理念是平衡,在此基础上努力寻求竞技性与娱乐性的统一。更换改善了不实用的技能以及调整了不合理的参数,能容纳更多的战术,更多的玩法,地图的最大制作宗旨是让英雄实力均衡,让所有英雄都有实力成为AT的一员;同时,以特色鲜明的技能组装备新英雄,力求做到使每只英雄“闻道有先后,术业有专攻”,在团战中都能找到自己的用武之地。
2.战术左右战局,协作引导胜利——协作力与默契度被提升到前所未有的高度,明智果决的运筹调度和敢于牺牲的团队精神,超越微操水平,成为取胜的第一利器。个人技术高出的一方仍会在各个细节占据优势,但劣势一方完全有可能依靠更为先进的战术消弭差距并获取最终的胜利。
3.兵将各放异彩,史诗色调强烈——以增强趣味性与逆转可能性为原则,设置了多种系统,具体包括:粮仓攻防系统、斩将台词系统、据点小系统、优化改良后的出兵与出车系统,以及后续版本将引入的更为合理的士气系统。所有这些系统相互勾连,相互联系,使得粮仓、据点、士卒、兵器、英雄共同构成了一幅波澜壮阔的史诗画卷。
4. 水火穿行战场、光影笼罩英雄——技能的动画效果全面升级,部分英雄的招式具有华丽的视觉冲击效能,只要魔兽设置的效果全开,玩家的兴奋将被提到最高层次。

真三国无双3.90d,太史慈,魏延,马超,张辽 攻略

NO26-[太史慈]
如果说真三中有几个废将,个人认为至少包括炸弹和太史慈2个人。尽管他在高敏情况下,理论上用大技能打出高伤害,但也只能说这是理论上了。作为历史上东吴难得的大将,在游戏中成为废将,实在令人惋惜。
太史慈的特点:纸上谈兵的高手。
① 出门装备3红4蓝4树枝走上路。技能加点:前7级4F1级分身1级被动1级大技。8-10级分身加满。分身没有攻击力,但可以消除负面魔法和迷惑敌人,也可以用来打野。后期完全补防御和血量,配合3雷玉+分身为主要作战方式,本身大技只做辅助性攻击。这算是太史慈最实际的打法了。如果你说走高敏路线,靠大技杀人,理论证明没有60以上的敏捷物品加成(也就是至少要1黄忠弓+2盗短),其大技很难对后期的关张等人造成致命伤害,况且其攻击是持续打击,自身一旦被晕或对象逃出作用范围就前功尽弃,实际效果往往只有理论的60%左右。没有3雷,本身脆弱的你拿什么资本去打1黄忠弓+2盗短?出了3雷又是什么时候了,能让你再出1黄忠弓+2盗短?
② 玩太史慈前期注意用好1级分身,化解女人和张合的毒标是经典示例。F和大技在适当的时候也能辅助队友完成对对方的狙杀,但一个人杀人是很不实际的。分身也能很好的支持你打野,反正尽快出3雷玉是你的唯一选择。会战开分身一起行动,在有防御的支持下能起到较好的肉盾和攻击效果,并且能打很远的大技也能起到很好的补刀作用。
③ 如果说你在没有3雷的情况下也能很快的出行刃+1黄忠弓+3盗短,那我就不知道说什么好了。和麻袋单条,开隐身到他身边,放F再放T,他保证跑不了。群战时开T隐身,或者干脆等对方技能放的差不多了再隐身贴身开T,也能搞死不少人。当然,这些事最好到梦里去实现。

NO20-[马超]
和女人一样,是37D版本中的神,他的存在对敌人来说,没有到达泉水之前就永远不会是安全的。尽管39D中马超有所削弱,但同样是个非常潇洒的刺客。
马超的特点:前3个技能,不是提高自己机动性的就是降低敌人机动性的,这很明显的表达了原创者对马超的定位:一不抗打,二攻击不高,但补刀、追杀贫血者比服部有过之而无不及。再加上大技推塔可以媲美威严的能力,即使是在团战中,也可以经常见到他的身影。
① 出门装备1力量2红3蓝3树枝,走下路。加点方式:前9级冲刺和跑速互点,升1级缓慢。大技10-11级一起点,12-15黄十字,16大技,之后把缓慢升满。所有机动性好的英雄6级以后都可以考虑散散步,马超当然也不例外,满血的情况下到中路给司马一个CV,中了EF就跑,死不了,其他的事情交给队友就可以。由于马超是真三中唯一不需要孙子支持的英雄,又是敏英,再考虑大技因素,所以玄武是他必出的第一武器。当然,在出玄武之前先用1靴2力量手过渡。在没有敌人骚扰的情况下,把对方的小兵均匀的打掉血再利用冲刺可以打快钱(和前期驷马单F的道理一样),并且11级的时候可以找机会开大技推塔(位置控制好的话塔是射不到你的,当然想一次大技就推掉塔最好还是跟兵一起进塔),运气好的话兵塔同时来钱,速出玄武不是问题。
② 马超的缓慢配合关羽旋风和麻袋追魂是最常用的配合了。在会战中马超也主要只释放技能就C走,等待会战的结束再出场对贫血的敌人进行追杀。如果对方速塔,马超的C也能很好的伤害对方的车辆。合玄武后可以在会战中呆会了,但也该保持警惕,在电位的减防和许猪的高晕威胁下你死的同样会很快。玄武之后合神速,塞力量护腕或者合源式甲。
③ 走防御路线的马超最难被杀死的英雄之一,也是对方最惧怕的马超类型。有了高防后,你的胆子可以放到无限大,就象我在前文所提到的,没有把敌人追到泉水之前,誓不回头!

NO5-[张辽]
张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。
张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。
① 张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。
② 张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。
③ 一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。
④ 飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。
⑤ 总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。

NO4-[魏延]
虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。
魏延的特点:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。
① 出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。
② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。
③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。
④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。

孙权
个人觉得 因为孙权是敏捷成长较高的力英加上其大决的速度是达到速度上限的而且大决的攻击频率也是达到上限的
所以 自身属性的提高应该放到第一位 不用买 鞋因为有可以减少20%伤害的技能应该把自己定位成一个 主力的肉顿
推荐出门3力量 2红坚持到6级回家补充装备 然后压敌人一次 (不要命的追击)落单的敌人只要杀你的时候把晕技能用
了 必死 没孙子的法师几乎必死 因为你死了至少得一个150 退一步你杀不了人 转而杀兵也至少收回死亡掉的金币 但是
敌人就没那么幸运了 而且因为魂是无视物理伤害的 你追进敌人温泉杀人 也可以 给敌人带来极大的心理压力!!!

初期装备:推荐 3力量 带血出门 以委琐 混钱 为主 适当时机 游走 配合 队友 比如 配合 麻袋的大决 或者关羽的大决
草的大人 寻 的蛇等 效果可以用非常好来形容!!具体的大家可以自己体会 (2区站队 最近有在尝试带孙权的新打法大
家可以看看 他们是怎么用孙权的) 如果己方兵多的话 直接拉敌人也将造成可怕的伤害 而且敌人在我方塔下 直接拉
也是个好办法 而且大家要注意的是

孙权的 拉本身属于物理技能 原形是 山岭的嘲讽 无视 魔免的存在
关羽的大 鬼神 玄武的 云或者飞 都可以拉 可以说 是救人的神技之1 !!!

以最快速度带满力量护腕 如果钱比较充裕可以带力量之斧 后期身上只带大斧子 有抗兵的需要的话 带一个袁世凯
因为有长达4秒的强力牵制技能的存在 所以 你可以游走配合杀人 也可以打钱基本不怕被偷

加点前期以逼战和黄为主有2点黄后逼战和剑光互加 有大加大 反动可以看 自身的 水平加1点 牵制敌人

孙权的最高境界应该是让敌人 看到你就不想打 而又不得不把攻击浪费在你的身上

真三国无双V.39D夏侯渊BUG怎么开

夏侯渊一级的E
范围800,站远点E
目标,然后夏侯渊会向目标走去,在走过去的途中B,记住,B
完后要还未走到E
的范围才行,也就是在E的范围之外B完,B完后夏侯渊会自己走过去E
住,都动不了.再次按B
可以解除,或是受到晕技也会解除.

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