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炉石传说:新版本的5张“鸡肋”橙卡,1600尘合成它们有点亏

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炉石传说:新版本的5张“鸡肋”橙卡,1600尘合成它们有点亏-第1张-游戏信息-泓泰

前言:

而今你们对“炉石传说新版本荒芜之地卡牌大全”大致比较关切,我们都需要学习一些“炉石传说新版本荒芜之地卡牌大全”的相关文章。那么小编也在网摘上搜集了一些关于“炉石传说新版本荒芜之地卡牌大全””的相关知识,希望同学们能喜欢,同学们一起来学习一下吧!

你们好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。

炉石传说新版本上线已经快两周时间了,天梯环境已经基本稳定,玩家们对于橙卡的强度或多或少也有了一定的了解。不过,强的卡牌人人皆知,弱的卡牌可就不一定了。如果一时冲动合成了比较弱的卡牌,那可就是1600奥术之尘打了水漂啊!别担心,本文就为你们带来炉石传说新版本最鸡肋的5张橙卡。

萨鲁法尔大王

萨鲁法尔大王是战士暴怒流的核心卡牌,7费复活2个暴怒随从,并且能用一个旋风斩直接触发暴怒效果。看起来确实很强,如果能复活费用比较高或者暴怒效果强大的暴怒随从就会非常赚,相当于一个特化的低费的恩佐斯。中期如果能准时打出复活出理想的随从,就能带给对手很大的压力。

但问题就在于萨鲁法尔大王很难准时打出,并且复活出理想的随从。最关键的是,炉石传说新版本的哨所体系那么强大,暴怒随从前期争不过哨所,萨鲁法尔大王7费比不上战痕,怎么会有出场机会呢?目前,萨鲁法尔大王主要在嘲讽战和暴怒战中登场,这两种玩法的热度和胜率都非常低!

库尔特鲁斯·陨烬

库尔特鲁斯作为一张职业橙卡,一改恶魔猎手以往全力输出的作风,居然是用来解场的,这就注定了它的热度和胜率都不会太高。库尔特鲁斯没有专属的流派,恶魔猎手各种玩法都有卡组尝试带它,但效果都不理想。

库尔特鲁斯如果触发流放效果,可以解两个随从再站一个3-4随从,前期的返场效果还不错。然而,如果没能触发流放效果,那就相当于一张猎人的多重射击。区别在于限定了攻击左右两侧的敌方随从,稳定算是好事,但也存在弊端:对手可以有意识地把小随从放在两侧。这样一来,库尔特鲁斯就单纯只是解场,对手依然掌握先手。

塔维什·雷矛

塔维什经过合理的构筑能实现不错的铺场效果,而且上限很高。但是,塔维什很明显是一张黑科技卡牌,我在新版本前夕就跟你们分享过以它为核心的“等差数猎”思路。这种玩法有趣归有趣,强度实在是不高。

而猎人的常规卡组,如T7猎、野兽猎等又不需要,或者说无法配合塔维什。理论上确实存在暴龙王召唤魔暴龙、巨型沙虫等超展开的情况。但是,低费随从前期就打没了,高费随从得更高费的随从召唤,那我们还要塔维什干什么呢?

塞瑞娜·血羽

塞瑞娜的强度真的很难达到橙卡的标准,它的特效类似于银色自大狂,而且能削弱对手的随从,并且让自己变得更强,不会被对手白吃掉。但是,牧师想要的是和对手六四开吗?

当然不是!牧师想要的是稳定的解场,让自己的随从能站住场面,让自己有更多时间抽取关键卡牌。塞瑞娜只能在一定范围内降低对手的威胁,但对手依然有随从可以打脸或者解场。它对牧师有一定的帮助,但实在是微乎其微,完全可以用其它更强的卡牌或组合来替代。

斯卡布斯·刀油

斯卡布斯在新版本初期还挺火的,外服大神开发出了一套红龙贼,利用斯卡布斯的减费效果让红龙四进四出,直接OTK对手。可是,斯卡布斯强归强,但似乎不适合常规盗贼卡组。哨所贼和潜行贼不仅不需要斯卡布斯的减费,还担心斯卡布斯影响前期节奏,这就很尴尬。

以上5张橙卡都是炉石传说新版本胜率和使用率非常低的卡牌,可它们看起来又非常有潜力。尤其是萨鲁法尔大王,它的低迷也许仅仅是因为战士职业整体热度和胜率不高导致的。等到平衡补丁削弱骑士和法师之后,说不定就是萨鲁法尔大王翻身之日!

本期话题:上述橙卡中,你有几张呢?觉得它们强度如何?

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