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三国志13 自制武将用什么战法,三国志13自创武将攻略

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三国志13前中后期战法推荐


三国志13中,随着各势力的推进发展,前中后各个时期的首选战法也要做出调整。下面深空高玩就带来了三国志13前中后期战法推荐,有需要的玩家一起来看看吧。
前期:
指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。
1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。
2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。
3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣_丝,瞬间变成超一线神将。
4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。
5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。
6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,_丝变成超一线不是梦。
7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。
8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。
9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。
10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。
中期:
指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子。
1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。
2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力
3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把_丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF
4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。
5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法。
6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少
7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,_丝变超一线的梦啊
8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。
9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。
10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。
后期:
指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。
1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。
2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。
3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。
4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。
5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。
6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。
7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动
8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力
9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。
10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。

三国志13后期战法推荐


三国志13中到了后期,玩家们要面对的就是动辄十几、几十万的敌人了,前期的一些战法已经不适用了。下面,深空高玩就带来了三国志13后期战法推荐,看看后期怎么以少打多吧。
三国志13后期战法:
后期电脑一只部队人很多,最少的都有1W人,玩家后期要打电脑,还是以少打多,有些前期好用的战法到了后期就不适用了,比如突击指挥、猛将突击、火计、神算阵法、坚守指挥、勇略指挥。后期偷本阵,还是骁将疾驱好用,这个前期也可以用。那些降士气将机动的战法简直是后期神技。
古今无双后期神技,我就看重这个降士气。后期以少打多,不给电脑降士气,根本打不过。试过诸葛亮的2W人开神算阵法和电脑的20W人,电脑的将全是神将,我和电脑在野外打野战,结果被电脑打得团灭。
后来带上庞统和项羽,还是2W人和电脑20W人硬杠,给电脑降低士气了,电脑20W人被团灭,自己还剩下1W人。这代弓兵真心弱,三国志12的弓兵叼炸天,这代弓兵弱成狗。特殊弓兵就一个弓骑兵。连弩成了守城的兵器。希望PK版,出个连弩兵种,好怀念以前的三连射。4000人的白起,躲在枪兵后面开个强袭,在后面射爆电脑10W大军,电话还有虎豹骑、大盾兵、冲车什么的。
很多人不喜欢玩孙吴势力,因为孙吴没特殊兵种,但是我最喜欢玩的就是孙吴势力,孙吴势力水战简直无敌。弓兵放到水战里面就牛逼多了。
已经多次遇到去打建宁、永昌这些地方的时候,发生水战的情况。游戏地图上又没有湄公河,在这些地方发生水战也是醉了。

《三国志13》读取自创武将方法图文详解


《三国志13》大家用没用新武将呢?今天小编就为大家带来了三国志13读取自创武将方法图文详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们还在等什么呢?不能新武将或水浒武将的同学下面我们一起来看看吧。
关于很多朋友说新武将无法读取 ,我来具体说一下方法
如果你是WIN7,64 ,那么,请看下图,我先给你们说说存档到底在哪
首先看图
然后你需要点开Administrator文件夹然后就会出现图2
然后就可以打开我的文档文件夹然后就是图3
请看清楚是koeiTecmo文件夹然后是图4
如果没有san13这个文件夹,最好的解决办法就是创建一个,下面是图5
对,没错,TC_TPERSON,文件夹就是新武将的文件夹,所以你以后要读取新武将,就得放在这里
一般情况下,TC_TPERSON,文件夹如果是空的游戏里面就会出现这种灰色的情况
因为我做完武将输出之后,都是这种,被你们称之为乱码的名字
但当我把这些乱码的新武将不改名也不做其他什么修改的情况下拖入之前所说的TC_TPERSON,文件夹之后,就先测试8个乱码文件名的新武将吧
为什么是8,如果你们一定要问的话,我只能说新年到,祝大家新年快乐的同时也注意你们发发发
那么就放8个吧
放进去之后在游戏里就是这种情况
然后是这样
SO,我不是很清楚很多朋友读取不出新武将的原因有可能是系统的原因,也有可能是简繁体的原因,甚至是各种原因
因为我并没有出现这种情况,所以,我也不大好去说,是什么样的情况或者原因
但通过上面的介绍和解说 ,至少可以让,各位小白朋友,大朋友,小朋友,把新武将放对位置,那么就到这了

三国志13威力加强版 自创势力怎么玩

比如刘备就有2个老婆。

君主模式

当然玩家的角色如果是君主的话。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定、8,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计。

战斗系统

战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙深两人之间的关系。

此外玩家还可以向关系好的武将拜师。其中会有数名武将提出自己的意见,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,非常有用。

当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了,但夫妇关系可以不止一人。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

羁绊关系

以孙策与周瑜为例,玩家也可以自己提出意见,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,当两人之间的关系达到最高时。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师,会发生特殊事件,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大、10代曾采用的武将扮演系统,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中

三国志13各种武将战法修改解说


三国志13是近期非常火热的三国军事游戏,相当之前的几个版本,添加了几个全新的系统!武将的战法就是其中之一,战法具有超高的实用性,但是很多玩家不知道战法怎么修改,今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,能够详细为玩家解说问题!
三国志13战法怎么修改
因为当前版本特性区分不大,很多战法也没有出场机会,统武成长又很快,导致打法,队伍组成都比较单一。
又有V大 支持战法全面修改,所以我自己修改了一些战法,做了一半尝试一下觉得还勉强可以,所以跟大家一起探讨一下。
1.大体分为0采配光环、三流单体战法;低采配猛将猛将战法、辅助战法;高采配突击、全方位、DEBUFF、效果类战法。削弱了大多数的战法的效果和采配。
2.我把曹操、刘备、孙权这种典型性的群体型BUFF修改为0采配,不加士气,攻防机动增加10-20之间,10000范围,1000010000持续时间。类似光环效果。
曹操的为攻20,机动10; 刘备为攻10、防10、机动10 ;孙权为防30 。
3.弱化类2采配战法改为超大范围、超长时间、0采配,效果在-5至-10之间。类似光环效果。
4.守护阵、指挥类战法也改成了类似光环效果,但效果强于1类,根据附加属性数量,才配1-2。
5.连击、连射、周围攻击、逆境、以及攻击强化、机动强化之类的2-3采配二三流武将单体战法修改为0采配,增加持续时间。类似普通武将战场特性。
6.猛将类单体战法减少加成,一般都在30-50之间,不加或少加士气,每多2个特殊效果,增加1采配,一般都在1-3采配之间。
7.具有士气增加的群体战法,除了支援类、鼓舞类、特攻类和天衣无缝,几乎都取消了士气增加效果。为抚慰增加了士气增加20效果。
8.维持士气类1才配起,每多2个特殊效果,增加1采配。
9.挑衅、伪报、封印类战法,少做修改,偶尔减少效果及采配,以适应整体,比如我把所有5采配的效果都削弱了,不过减为4采配,伪报改为3采配。
10.减低士气的战法,每多2个特殊效果,增加1采配。
11.疯狗、突击、齐射猛射指挥、降低数值加成,降1采配。
12.火鸡类战法还没做修改,因为感觉本身都很BUG,还没想好怎么修改,大家可以一起讨论下。
要是再配合兵种破坏降低、城防数值翻倍、兵器效果增强、全兵种机动增加等修改,在1-2速度下打起来真的另有一番韵味。
还可以配上副将战法可用,打起来真的百花缭乱,每个部队都是独一无二的。

《三国志13》赵云战法心得


《三国志13》大家都说赵云战法弱,然而,已经有玩家开发出了非常厉害的赵云战法,效果不错,大家可以参考他的心得。
昨天玩了一上午上级难度,190剧本,开局直接找大耳,做官。打仗基本都是1W对2W从来没有因为战斗而读过档,全是胜利。
大家知道玩个人,只能控制自己,防御的时候,我方AI在城墙上观景,只有我操作的云妹自己去抗,3000人破对方12000.具体怎么打呢。看下面:
首先赵云特技有:
神速9(陆地增加移动) 奋战8(兵力一定数值下增加攻防) 连战7(击破敌军时恢复士气)
战法:斗志豪壮:机动士气大幅度上升。连击,范围内士气维持。
使用兵种:任意骑兵即可。
1:神速9+战法机动大幅上升。这个简直就是BUG的存在。只要你愿意,你可以随时开战法,去偷敌人任何一个据点,偷掉一个后就减敌方大约是30士气,然后在偷。
2:当偷的敌人没士气的时候,找一个敌方因为追你而落单的武将,最好是弓兵(兵种相克你懂的),或者兵少的,因为你之前偷掉据点,敌方士气都很低,所以你很容易就能把他干掉,这时候敌方又集体掉士气。
3:全体敌军基本没什么士气了。你做的就是接着找软柿子捏,因为你有连战技能,击破敌军就能回复士气,所以你的士气永远够用。而敌方士气永远是面临崩溃状态。
4:当在野外碰到高统帅的枪兵的话,由于兵种相克,你这时可以躲进我方设施,来和他杠。设施里会增加一定的防御。
5:当野外武将被你都搞掉后,敌人AI有一个在本阵,这个敌将会出来,等他快到你城下,你直接开战法,去他老家尽情偷本阵吧.我最悬的一次就是剩下7个兵,然后开战法成功偷掉敌军本阵,敌军望尘莫及,根本追不到你,万一你偷得时候,他来了,那么你在跑开,他又会去攻你城,这时候,你在开战法,继续偷,一兵不费就可搞定。

《三国志13》最强自建武将设定推荐


本作的诛杀由时间和状态决定,但在斩杀时间点上创造出高状态仅是操作层面上的事。如果武将本身的设定上存在不合理的偏差,先天基础条件不足再好的操作技术也是白搭。依大熊的经验,武将设定的重要性远高于操作技术,大概诛杀七分靠设定、三分靠操作,在此大熊介绍下自建武将诛杀的设定技巧。
影响武将诛杀几率的设定可分成三部分,第一是武将属性、战斗特技和兵科适性即俗称的面板,这部分没什么好多说的,统武属性值、战斗特技和兵科适性的等级越高越好,这里只简单的说下战斗特技中对诛杀有直接关系的是单挑、奋战和连战,水战再加上水练。其他如攻城、豪杰、鬼谋,固然大幅影响战力,但对诛杀只起间接关系。有些网友抱怨直接自建了四维100、全9级特技、三S兵科适性神将,结果在游戏中依旧诛不了,问题出在另外二部分的设定,战法和隐藏属性。
说到战法,由于逆境触发条件倒置的缘故,不屈系的刚勇将是最为强大的Buff型诛杀战法。另外,lp3B=1的高级Buff和lp3A=1的高级Debuff,也都是强力的诛杀战法。但问题是战法设定和传授、重臣特性必须要匹配才能发挥最大威力,一个传授商业的内政系重臣选择刚将不屈战法,实战诛杀效果也不过尔尔。高诛杀重臣特性有军事型的兵科调练和军师型的神算鬼谋和公正无私,高诛杀传授有威风/攻城(统系)、单挑/豪杰(武系)和鬼谋(智系)。传授、战法和重臣特性都强力且对应,实战诛杀率就大幅度提升,反之发挥不出威力。
最后也是最重要的设定是隐藏属性,用V大 点击武将隐藏属性会出现
图上的武将各项设定中除了相性和嗜好分项(喜好武具、喜好书籍、喜好宝物、嗜酒和物欲)与无关之外,其他都有关系,某些具有决定性关系。品级越高诛杀率越高,单挑不能越级诛杀。武官诛杀率高、文官被诛率高。个性越偏激诛杀和被诛率高。战死被诛率高。上述已经被网友熟知了,这里不再详述仅介绍余下设定。
武将的价值取向,义理、爱勇和爱才对诛杀影响非常大,一般而言,高统武莽撞性格猛将设定成爱勇-最重视,义理和爱才比爱勇低两级即普通或更低,诛杀几率高。高统智冷静性格都督型武将,设定成义理-最重视,义理/爱才-重视,诛杀几率高。
另外一个极为重要的设定是武器,确切的说是组合设定。就如同传授、战法和重臣特性相互关联。武将模组、lpB、语音和武器设定相互关联。已有网友在测试刘备(0)~夏侯_(19)专属武将模组对诛杀率的影响,其实模组的影响不及lpB大。这个lpB代表的是武将的体型、数值0~7,其中7是女将体型最小,0~6是男将体型,数字越大、体型越大。游戏中吕布、关羽是6,张飞是5,许褚是4,太史慈是3,诸葛亮、赵云、马超、甘宁、黄忠、张辽、徐晃、颜良、文丑、魏延、华雄、庞德、文鸯、典韦、周泰是2,夏侯_、周瑜、孙权是1,其他包括DLC古武将是0。撇开普通的0号体型,男将仅有2号体型里同时有大众和专属模组武将,而且除了文官孔明外,汇聚了游戏中大半的斩人者,显然武器设定和体型关联,武将体型和武器越匹配、诛杀几率越高,赵云模组是无视体型唯一全武器匹配的武将。此前网友用F 做过测试,增加30%诛杀几率或提升武力上限后,最强的斩人者是文丑、其次是赵云,俩人可以做到几乎见谁诛谁的地步,远非其他包括DLC在内的武将可比。究其原因应该就是这俩人的传授、战法、重臣特性和模组、体型、语音、武器的相关设定契合度高。
因此自建武将四维100、满级战斗特技、S级兵科的神将,实际只要参照文丑的战法和隐藏属性设定,具体来说就是传授-单挑、战法-刚将不屈、重臣特性-枪术调练,lpB=2、语音-勇将男、武器-刀、品级-S、性格-莽撞、类型-武官、义理-普通、爱勇-最重视、爱才-轻视。除了这个头号变态杀手之外,下面这几个战法实用,诛杀也高的设定。
传授-单挑、战法-勇将不屈、重臣特性-骑马调练,lpB=2、语音-豪快男、武器-斧、品级-S、性格-莽撞、类型-武官、义理-普通、爱勇-最重视、爱才-轻视。参考颜良,武器换成斧,二号变态杀手。
传授-豪杰、战法-斗志豪壮、重臣特性-豪胆猛进,lpB=2、语音-勇将男、武器-枪、品级-S、性格-莽撞、类型-武官、义理-最重视、爱勇-重视、爱才-普通。参考赵云,性格加强成莽撞,如果不介意暴战法和单挑时的报名,干脆改用赵云的专属造型和语音,比上述颜良型还强,奋战流单挑诛杀超猛。
传授-攻城、战法-群体突击、重臣特性-骑马调练,语音-礼节男、武器-刀、品级-S、性格-莽撞、类型-武官、义理-普通、爱勇-最重视、爱才-普通。参考霍去病,传授换成攻城,对体型无特别要求。这里顺便说下,确认群体突击战法里,8采配的猛将/烈将突击比6采配的突进/突击指挥诛杀几率高,大地图上尤其明显,同采配下烈将略高于猛将,突进高于突击。不过手合突进/突击采配消耗小,后期采配多可以和逆境指挥同时发动。
传授-威风、战法-铁壁指挥/勇略指挥、重臣特性-公正无私,语音-豪快男、武器-剑、品级-S、性格-大胆、类型-武官、义理-最重视、爱勇-重视、爱才-普通。乐毅型,对体型无特别要求,如果战法换成突进指挥,充当司机也不差。
传授-鬼谋、战法-连环计/火牛计、重臣特性-神算鬼谋,语音-礼节男/普通女、武器-刀/剑、品级-S、性格-冷静、类型-武官、义理-最重视、爱勇-重视、爱才-重视。男将参考陆逊,对体型无特别要求。女将是大熊自己测出来的,诛杀率比男将型还高,如果战法选连环计,身份设定头号变态杀手成夫妻,夫唱妇随诛人不愁。
传授-人德、战法-神医、重臣特性-兵站管理,语音-贤明女、武器-剑、品级-S、性格-冷静、类型-武官、义理-最重视、爱勇-重视、爱才-重视。女将,对体型无特别要求。原本只是为了设定一个神医,没有想到手合灭队诛杀出乎意料的好,不过大地图基本废物。
最后说一下,此前网友目测同面板设定下女将诛杀几率小于男将,大熊测试确认至少在猛将型武将上,由于体型限制确实如此。虽然修改lpB体型参数为2,会使得勇敢女、刀刚将诛杀同样变态,但受得了她视觉和听觉上折磨的玩家,大熊觉得更变态。

三国志13 自制武将用什么战法

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  羁绊关系

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  君主模式

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

  战斗系统

  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

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