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《魔兽争霸 3》的衰败:买断制做不了电竞,“氪金”才有未来

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前言:

当前姐妹们对“魔兽争霸3密集对战”大概比较关心,咱们都需要分析一些“魔兽争霸3密集对战”的相关内容。那么小编在网摘上汇集了一些关于“魔兽争霸3密集对战””的相关知识,希望看官们能喜欢,兄弟们一起来学习一下吧!

从11年开始虽然我依然是职业选手,但其实已经不需要保持太高的练习量,因为战术本身已经很完善了,没太多可以挖掘的,保持大赛前密集的训练即可。——李晓峰

2012年可能是电竞游戏的一个拐点。

彼时,暴雪推出星际争霸2不久,仍然采取的是买断制,游戏整体优化明显,但市场反馈并不乐观。

而魔兽争霸3在国内市场虽已强弩之末,但在游戏领域,仍然有着举足轻重的地位。

另一方面,腾讯刚刚拿下拳头公司的大部分股份,而V社的dota2也即将正式发行。

此时的暴雪正是风光无限,“暴雪出品,必属精品”的口号还有相当多的受众,面对新兴的挑战者,暴雪眼皮都懒得眨一下。

后来的故事我们都知道了,电竞游戏领域迅速被拳头与V社瓜分。等到暴雪反应过来,却为时已晚,“风暴要火”到现在也还只是一个梗,而守望先锋在天胡开局的情况下,却也日渐式微。

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如今再回头去看当年的魔兽争霸3的衰败,玩家们可以找出一万个理由去说它的缺憾,菜毕竟就是原罪。

但,在这些理由中,有一个原因却相当本质也极有趣,就是在电竞领域,纯粹的买断制游戏战胜不了氪金。

这个观点可能会惹恼一部分人,因为潜意识中,玩家都会认为买断制游戏常常意味着精品、工匠精神,而氪金则是赌博、优越感的体现。

但,如果一个游戏真的想做电竞,那么免费氪金的思路绝对优于纯粹的买断制。

暴雪可能是最早开始谋划游戏电竞化的厂家,98年的星际争霸开创了竞技游戏的新纪元,再到02年的魔兽争霸3。暴雪凭一家之力,打造了新的游戏门类,这种开疆拓土的伟业值得后世不断去说道。

然而,方法错了,再好的点子终究为他人做了嫁衣。

在暴雪看来,电子竞技不过是一种高级的营销手段,通过一定的赛事规模去吸引新玩家入坑,本质上仍然是为了卖游戏。

而当销售量达到游戏的期望值后,公司会转入下一款产品的研发,自然上个世代的游戏便沦为过时的鸡肋。从星际争霸到星际争霸2,思路一直都是如此。

实在不济,再发行几个DLC,在本体的基础上再捞一波。

这直接导致了,暴雪对于魔兽争霸3的更新,往往是平衡性更新为主,到一定版本后,游戏内容已经完整无瑕,各势力之间有着严格的平衡体系,看似完美,但游戏从此就开始死去。

电竞游戏的更新如果仅仅满足于平衡,玩家在探索完所有游戏内容后,便自然觉得乏味无趣。

毕竟线下竞技如篮球、足球,在游玩的本身还附带着更多体验,如朋友之间的友情等,但线上的玩家享受的仅仅只有游戏性。

有限的游戏内容,迟早会让乏味的玩家流失,而停滞的更新,职业玩家也会迅速摸透游戏逻辑,赛事也将重复、枯燥、无聊。

而这,恰恰是由最初的买断制所带来的。后续厂商发现从游戏无法带来更多的利益,自然不会有更多精力去更新这款游戏,游戏的生命也就到此结束了。

至少,在12年,多数厂商都是这样想的,游戏会有一个自己的生命周期,到一定时间自然就会悄悄死掉。

后来免费“氪金”的dota2与英雄联盟横空出世。作为游戏,他们的成功有多种因素,此处不再列举。作为电竞游戏的成功,放弃买断拥抱氪金毫无疑问非常重要。

在免费的席卷下,大量零氪玩家甚至从来不玩游戏的普通人,也因此有机会得以接触游戏,而这直接促成了游戏的大众化。只有玩家数量达到一定规模时,游戏的电竞才有意义。

即使魔兽争霸3最辉煌的时候,其观赛人数相比如今电竞的比赛也有不小的差距,而这恰恰是免费相对于买断的优势。喜欢免费的,多于喜欢买断的。

而免费氪金的另一大优势,就是游戏厂商有持续优化的动力,毕竟,要卖皮肤、卖本子、卖周边,这些都需要游戏热度的高涨。

厂商因此也愿意一次又一次更新游戏,而不仅仅是平衡性的调整。如英雄联盟,从符文系统、装备设计、地图环境再到打小龙、塔皮。游戏的元素越来越多,玩家每次进来都有崭新的体验。这也让这款游戏不至于在温水中死去。

很多人诟病过拳头十年只有一款游戏,但正是这一款游戏的精雕细琢,才让它超越了无数前辈。电竞游戏真的是在精不在多。毕竟,100多年,我们一直都玩着足球、篮球。

最后声明一下,我也喜欢买断制的游戏,讨厌暴力氪金。但电竞的相性,天然与买断冲突,即使是守望先锋、绝地求生,后续的运营过程中也各种卖本子、开箱子,这是游戏电竞化不得而为之的操作。

标签: #魔兽争霸3密集对战