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Dota基本功开局对线方法与技巧总结,dota2中路技巧

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DOTA2中玩ta小技巧有哪些?

手短,对线基本靠第三招弹到人耗血
最近流行发育流,加点是13互点,当然3技能不点满,对线期一过立马补2技能打钱打架
高等级1技能可以拉远古刷远古甚至肉山
对付破折光比较厉害的英雄比如火猫会选择主2技能的加点使输出最大化
另外就是TA移速很重要,经常2技能点慢了没打到人可以选择堆移速早早出单刀或者跳刀
比赛里经常有TA追着别人单杀的情况,那基本是基本功好早早出到鞋子或者提早到6减速躲技能强杀
TA的定位是强物理爆发,面对脆皮的英雄有奇效,因为2技能有减甲效果所以不虚较高护甲的敏捷英雄。
强势冲脸一波如果没打出效果很容易在团战中被秒
许多玩TA比较多的对于跳刀和BKB的选择很敏感,裸跳或者裸暗灭BKB的路人都有

最后就是,比赛针对敌法的中单英雄一般首选TA,或者团战应付影魔女王这类的常规脆皮中单,还有就是TA真的很吃基本功。

dota地卜师怎么中单?

首先,要知道,地铺师在6级前补刀是可以为0的,一点问题都没有
那么,既然知道了这点就好办了,你为什么要上去打呢?
你只需要站在兵线后面吃经验,
然后利用A对方英雄,吸引小兵仇恨的技巧,把他们的兵稍微拉靠己方这边
带足吃喝,一般来说带2组吃树3大药,足够到6
到6后,对面一般也是六级半没到7,面对一般的英雄,地铺师都是可以单杀的,一点压力都没有

就比如大魔导师,他就两个技能,电和抬人,
现在增加了电的魔耗,他是不能像以前那样肆无忌惮的电的,
你要做的就是拉兵,打乱他的补刀节奏,只要他补刀不够了,你中路有算是优势了。
千万记住,6级前最好不要拼,要拼的话需要网加原地忽悠,只有在别人想越线压制你的时候威慑他一下,因为吃喝足,我们是不怕这样对拼的。

以上,到6以后,双忽悠收兵换线,路过野打个野,或者单狗继续挂线,另外一只狗屯野都可以,就很方便了。

希望可以帮到你

《DOTA2》齐天大圣有哪些对线技巧?

齐天大圣在《DOTA2》中的对线技巧有很多,以下是一些常见的技巧:

1.1级的大圣是不具备击杀能力与反杀能力的,主要以混线为主,没事A两下敌方英雄,保证自己不要死就行了。
2.对线如果是近战英雄,大圣具有很强的压制能力,但是千万不要迷失自己,不要刻意追求A4下出被动,前期还是多多补刀。
3.如意棒法是大圣的主要输出技能,是大圣占线、压制、击杀的主要技能。

Dota基本功开局对线方法与技巧总结


Dota开局对线方法技巧总结
一、初期的重要性Dota比赛的初期(一般是单中的英雄到6级或7级,开始游走之前),时间一般在6~7分钟左右。这段时间虽然不长,但却是不容忽视的。初期的战果直接决定了中期的走向,是顺风还是逆风,同时也奠定了比赛的基调和走向。我们经常可以看到,巨魔或幻刺(或者其它大后期)在开局的时候,由于对手的失误,拿了一血(FirstBlood),于是成长得很快,最后神装一身。其实,并不一定是那个后期英雄玩得特别好,只是由于早期的优势明显。举个例子:巨魔拿了一血,得到400多的金钱,很快出了铁意头盔,从而撑线顺利,补刀顺利,又很快出了支配头盔,早期就可以打野这一系列都是连锁反应的。一个成功的初期,不一定要击杀对手,但应该能够完成初期所承担的任务将初期打好,往往能控制比赛的节奏,所以,应该予以足够重视。初期的任务:不同的英雄,在初期的任务往往不同。一般来说,初期的任务无外乎四个:打钱,压制,控线,击杀对手。当然,英雄往往承担的是多种任务于一身。
二、打钱1、打钱(补刀)这是Dota的基本功。打钱当然通过补刀(少数可打野的英雄,如狼人,谜团,魅惑魔女,圣骑士)。远程英雄的补刀:往往较难掌握。运用远程英雄,应掌握一个补刀技巧:
(1)先锁定一个对面血最少的兵。
(2)观察这个兵遭到多少攻击,看他血量减少的速度。
(3)在第二步的过程中,鼠标不停地点地面(让英雄不要自动攻击),最好是朝那个残血兵的方向,让英雄不断靠近要补的兵。这是因为,远程英雄的弹道需要时间,在保证安全的情况,当然是距离残血兵越近,成功率越高。
(4)找恰当的时机,果断起手。近程英雄的补刀:除第三步之外,与远程的一样。
(3)对面压制情况较弱时,用鼠标在残血兵旁边的地面一直点,让英雄不要自动攻击,判断时间,果断补刀,这是成功率往往很高。
对面压制情况较强时,以上的方法往往会使英雄很不安全,就算不会死,也会被点掉很多血。这时,往往是首先使英雄保持在一个安全的地方,也是用鼠标在一个与残血兵一定距离的地方点地面,估算时机(不要等到兵血很少时再上去补刀),让英雄去攻击残血兵,要考虑到在英雄前进的过程中,兵的血还是在一直减少的,当英雄攻击时,正好补刀。塔下补刀:所谓塔下补刀,就是当己方的防御塔(初期特指最外面的塔)攻击敌方兵时,我们也要争取补到这个兵,由于初期他的攻击力比低等级英雄要高很多,所以塔下补刀难度更大。不过,有经验的选手同样能够熟练掌握塔下补刀的技巧。
塔下补刀时,先看塔在攻击哪个兵,目测其血量减少的速度,最外侧塔每次大概伤害一个兵血量的六分之一左右。每次塔的伤害,在脑海中要有个印象,在兵血量不多时从一定距离外走向小兵并攻击(并不是等到血量只剩一丝,而是所剩血量恰好能顶住塔的下一次攻击,这是因为塔的攻击频率很快,英雄很难在各个兵之间快速来回穿梭)。总而言之,补刀要掌握一定的节奏,认真对待每一次的补刀,不放过每一个赚钱的机会,因为细节决定成败。只有通过不断练习,不断实践,才能熟练掌握各种补刀技巧。
三、压制压制与打钱相反,就是阻碍对手打钱,让对手在线上感到很难受,并不断磨血,找机会击杀对手。能更好的完成压制的任务的,通常是远程英雄,通常的,点人是最基本,最常见,最普遍的压制方法。一般来说,弹道越好,射程越远,普攻越高的远程英雄压制能力越强(初期不考虑攻速),当然,有法球效果的远程英雄压制能力更强(如冥界亚龙,沉默术士,黑暗游侠,神灵武士,黑要毁灭者等),还有船长的溅射。
点人时注意以下几个方面:
(1)能补刀时优先补刀(包括正补与反补)。
(2)对方英雄站位靠前时,果断点人,在安全的情况下,能多点一下就多点一下。
(3)如果是远程英雄对点,点完对手之后立即将英雄后拉,以防被反点。
(4)点人之时,自己必定要向前移动,这是注意尽可能远离敌方小兵(也就是不要吸引敌方小兵仇恨)。要知道,敌方小兵优先攻击的是在一定范围内攻击己方英雄的对方英雄。
(5)对线过程中,对手英雄不可能站着不动,那么在混乱的作战中用鼠标准确锁定对手英雄并不是很容易,尤其是当对手英雄体型较小时(如黑暗游侠,矮人狙击手,隐形刺客等),更难锁定目标。这时,一旦鼠标点到敌方英雄旁边的地上,己方英雄就会像前移动,这就有可能被点,操作失误可能有危险。所以,不妨使用“A”键,点移动中或体型小的敌方英雄,稳定性强。除了点人之外,使用技能磨血也是常用的手段之一。通常英雄到了3级后(有了2级的主打技能),开始用技能磨血,不要留着很多魔法不用,但也要一直保留一定的魔法值,为击杀或者逃脱做准备。技能磨血时,若是AOE技能,则最好能同时补到对方小兵(如女王的尖叫,猛犸的冲击波等)。若是单体伤害(单体伤害往往有附加效果),就要利用其附加效果占取更大的优势(如月之骑士的月光有眩晕效果,还可以多点对手一下,如潮汐猎人的巨浪有减速效果,可以追着敌人在其身后打几下)。
四、控线控线的目的就是能更好地打钱或者压制对手。控线分为收线和推线。收线在比赛中更常见,因为将兵线收在靠近己方防御塔时进行作战或更安全。收线方式最基本的是反补和拉野。反补运用“A”键(正补也可以,而且更稳定),善于反补能使对手收获更少的金钱和经验。拉野是一种迅速收线的手段,通常是近卫下路或天灾上路易于拉野,拉野时选择离外塔最近的野点,当兵走过第二个塔一些距离时,攻击野怪,同时英雄带领野怪向树林外走,使兵和野怪正好相遇。如果发现兵来得比较晚时,英雄先跟野怪磨蹭一会儿,等兵到来。拉野时,如果对时间把握不大或是缺少经验,应宁早勿晚,因为你可以等兵,而兵不会等你。(正式比赛时大多此野点会被封,在此插个眼即可)推线就是迅速清理对面小兵,连续几波的积累后,将对手压制在塔内,对外塔进行一番攻击,磨塔的血,机会好的话直接推掉外塔。推线必须有强力推线英雄,比如强力AOE(死亡先知,死灵法师,深渊魔王,光之守卫等),或者强力召唤(谜团等)。
五、击杀线上击杀对手能够在初期带来较大的优势,特别是一血。大部分初期击杀往往在边路。由于dota英雄数目多达九十几个,线上英雄组合情况就更多。首先,对线时要清楚对面英雄有没有限制技能,如果有,是眩晕,还是减速。如果有限制技能,那么要时刻小心,最好保持四分之三血量以上,不要半血在前面走来走去。拥有限制技能,往往击杀时更容易。每次击杀必须要进行精确的计算,脑子里要明白,对手有什么技能?我这样做可能会发生什么情况?队友的魔法值够不够与我配合?对手的魔法值够做什么?总之,切忌盲目行动。另外,没有百分九十以上的把握,不要越塔杀人。
击杀的技巧:
1、绕后。这是常见的杀人技巧,通常是有限制技能的英雄(或剑圣)从树林绕到对手后方,配合队友进行击杀。绕后的好处是能更好牵制对手逃跑,并能在对手撤退中进行更多的普攻。即使是远程英雄,也可以利用绕后,这样能够多点对手许多下。绕后往往能达到出其不意的效果,从而得到先手。
2、卡位。眩晕对手后,不要直接攻击他,走到他身后再打,他要跑时,用身位卡他前面,一边挡他一边打他。这需要良好的操作。
3、一点一动。远程英雄的追杀技巧。远程英雄追杀时,如果自己英雄距离对手比较近,而且他在逃跑时,点他一下,同时跟他走一下,再点,再走。这样更有效率。
另外,一些线上强势组合:
1、光之守卫+撼地神牛:光之守卫主升掉魔和加魔,撼地神牛无限使用沟壑。
2、秀逗魔导士+恶魔巫师:恶魔巫师,秀逗魔导士再接连两招技能。
3、仙女龙+沙王:沙王先刺起,仙女龙再接连两招技能。
六、出门装备
1、至少有回复品,除非有回血技能(术士,魅惑魔女)。
2、个别英雄出门装可以是鞋子(冥界亚龙,剑圣)。
3、不建议裸瓶子出门,这在对线中是不利的,包括中路和边路。不过少数强势英雄可以,宙斯和修补匠。
4、一般英雄不建议带圣殿指环。
5、多带树枝,出门时剩的钱全买树枝。
6、主要根据具体战术和情况,灵活应变。
七、注意点
1、时刻留意对手线上是否少人,是否试图绕后。
2、每个两分钟时段,应知道神符出来了,有条件的不妨去看看。
3、时刻注意对手单中英雄来GANK。

dota中的一些小技巧

1.如果你和DOOM对线,无论你前期占了多少便宜,5级请果断装孙子,怂塔、刷野、游走过度到6级,并适当提醒队友。
2.和凤凰对线,请尽量带上大药膏。
3.和蝙蝠对线,一尽快带上小魔棒二不要让油叠得过多三不要过分相信自己的塔,兵压到你塔下的时候也是你最危险的时候。
4.90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
5.有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
6.永远不要纠结队友怎么加点怎么出装。能配合你杀死对手就是好队友。
7.路人请不要盲目跟风311分路。很多时候这就是悲剧的开始。
8.永远不要一根筋用一个英雄只想着出那一套装备。克制物理DPS有羊刀有绿杖,克制法系英雄有紫苑,克制消耗英雄有梅肯有笛子。每局开始你有认真打开计分板看过对阵英雄吗?
9.关于暗影萨满的大招,前期用来推一座塔比杀一个英雄要有用的多。(前期积累经济优势,压缩对手空间)而中后期用来配合队友打GANK打团则比较划算。(后期对方英雄复活复活时间长,杀死对手直接变成以多打少局面,后期等级高装备好抗塔也不算什么)
10.关于炸弹人。这个英雄是用来打团的,而不是只用来阴人的。当你能理解的时候,就不会在乎对手有没有眼有没有宝石。
11.单遇到小鱼人,真眼要比粉有用的多,很多时候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的结果就是你被杀掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是边路1V2,请不要随意和对方以命换命(FB除外).当你1换1时,对方另一名会吃到更多的经验并且在接下来的时间里free farm.
13.有些英雄纵然1V2也不会怕你们,比如巫妖、巫医。 可能你或者你队友单个上能轻松带走对手,而当你们一起上的时候则是你们被带走。
14.蚂蚁这个英雄具有很强的越塔强杀能力。R的召唤物有很高的仇恨,它可以让你追到对方塔下并安逸的A对手不被攻击。使用蚂蚁上了R追杀的时候,尤其是追一些控制、爆发危险性英雄时,不要C碰到人马上就进行普通攻击,应该往前追让C保持久一点等它持续时间结束再攻击。CD时间+对手反应时间会让你游刃有余。否则可能就是你被带走。
15.VS的E具有2个功能,1开视野,2破甲进行物理输出。很多时候当你使用E的时候就是突袭的开始。否则请你不要没事乱E。这不是消耗型AOE技能,你是在提醒对手你来了吗?
16.关于PUCK的F,大多数时候请保持手动,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小强等隐身流英雄偷袭。 另外F躲锤子看到锤子出来可以不用F等到它飞过来,轻按F一下就可以继续进行攻击了,多出的1-2秒时间够你做很多事。TA的隐匿沙王的埋沙同理。
17.人马、斧王之流需要被攻击触发自身的被动技能。有一个清兵技巧是:站兵堆里,A地图上你可以看到的任何一个敌方英雄然后迅速S掉(无论他们在不在你附近),这样小兵就会被你勾引对你进行攻击从而触发你的被动技能。
18.巨牙海民的大招是一个持续性BUFF,你完全可以在使用雪球滚他之前先开好大招以避免滚过去R了后被对手走脱的尴尬,尤其是前期雪球等级不够高眩晕不够长。
19.遇到对手有暗牧或全能,基本上你想无视他们杀掉他的队友是不可能的。尽情的丢技能先秒他们吧,或者眩晕、沉默他们,请保持理智。同样恶心的英雄还有小精灵,如果他连了一个物理DPS队友,比如拍拍比如神灵,你需要做的不是和他的队友硬拼,请限制住他的队友然后先秒小精灵。否则你就等着被1V5吧。
20.修补匠和大多数SOLO位到6就是大爷的英雄不同,TK的贡献期不是在前期,而是在中期做出飞鞋的那段时间。所以前期你完全可以装孙子,重点放在FARM上,当然能拿到好F有好的时机也不要吝啬你的技能拿人头。出了飞鞋后重点放在配合队友压制对手消耗对手,兼顾FARM,切忌无限刷线压制队友。
21.关于幻影长矛手(猴子),如果你在FARM的时候忽然有1-2个敌人冲出来GANK你并迅速撒了粉,你会怎么办?我想大多数玩家会立刻使用W隐身跑路吧,其实那样只会让你从众多幻象中暴露出来,然后紧接着中眩晕技被带走。如果你够冷静的话,完全可以不急着W,迅速手动选中一个血多的幻象往旁边跑,只要能够成功的短暂的骗到对手,接下来你都可以顺利的逃生(此招用于突发于身边的情况,一般情况下还是远远看到别人来GANK你就开溜吧)。
22.上面提到幻象,接下来说说GANK带有幻象的英雄。 分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一个AOE过去然后对准HP最多的那个输出。又比如你用个蓝猫准备抓开着分身斧在线上收兵的黑暗游侠,可以事先根据当前魔法值判断出哪一个是真身然后直接飞过去拉住一顿技能。
23.兽王这个英雄当前版本前期最好能尽快补1级被动加强小猪的粘人效果。而抓人的时候最好是英雄A到对手身上手动控制小猪hit@run而非控制英雄。当你被兽王GANK的时候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小猪,否则在高等级的小猪面前你想走是很难的。(高端点的兽王会合理运用召唤物的CD时间)
24.DOTA里面很多装备,并不是你出了就等于你会用了。风、羊、推推杖、绿杖,合理的使用时机才能达到好的效果,用的不对可能等于陷害队友、拯救对手、葬送自己。
25.狗头和卡尔这俩个英雄具有很强的操作性,但并不是你手速越高技能越快你就算玩得厉害。比如狗头,当对方英雄比较针对你,有足够的输出瞬间秒你的时候,请你收起你华丽的先手忽悠跳网等操作吧,站后排无限网充当控制然后找时机后手才是明智的。而卡尔,并不是你一次GANK能切4 5个技能丢出去就叫高端,合理的释放技能和队友衔接上最大限度的打击到敌人才是好卡尔,不要队友流浪一个锤子你迅猛切个WWQRX把别人吹到天上。
26.什么叫后期?有钱有装备才叫后期,否则你手中的幽鬼、虚空、幻刺什么也不是。当你告诉你的队友我来个后期的时候,请再确认一次你是否拥有过硬的抗压打钱能力。否则我倒宁愿你随便来个带眩晕技的英雄配合队友杀杀人,我想你自己也会玩得更愉快点。
27.关于优势路,如果你确认自己1级补得过塔的话,否则还是别秀那疯狂的卡兵能力了,第1波兵0正补,然后兵线被推在别人塔下,这到底是优势路还是劣势路呢。
28.关于中单,方便拿F是个优势,但在拿F之前请先扔技能清兵推线,直接去拿F损失的不仅仅是一波兵的经验。当你发现对手去拿F的时候你有很多种选择,1迅速清兵推线去另一边F点,2抓住时机正反补控制兵线在自己塔下。无论选1还是2都有必要给队友打个信号提醒下。当你选2的后,发现对手离开10S左右还没有出现,那么可能他去GANK你的队友也可能在埋伏你,这个时候过河FARM是最危险的;而当你看到他又回到你的视野内,请第一时间看他装了什么F,如果没装到那么赶紧去另一路抢F吧。以上是针对路人双方都无眼的情况,那么很多时候对面黑店有眼的情况如何抢F?请在刷F前10S迅速清兵推线然后去F点等吧。纵然对手有眼,你也有50%的机会拿到F,但要留意边路有人来游你。
29.想要学会打钱首先要先学会不打钱。比如你打路人走劣势路,一般来说地图上对方中路没有1个红点,对方劣势路没有2个红点,你就别打算去蹭第一波兵经验了,放过1波兵经验无妨,回头去卡自己下一波兵吧。而中期去线上FARM的时候同理,对手强力GANK型英雄动向不明,不要轻易靠前去打钱,去刷野拉野或者站塔下等会儿都可以,相信我一两波兵决定不了什么。
30.关于白牛。如果你使用拥有闪烁类技能的英雄比如女王、敌法,在白牛放大的一瞬间,你最好不要神手速使用闪烁,否则白牛的大会跟着你出现在你跳后的落地点(如果他还有疯狂,可能接下来你就被推死了)。沉住气,在他放大撞你后再跳(毕竟他的大放出来后你就是躲不掉的)。 另外使用绿杖可以在任何地点任何时刻立刻中断白牛对你释放的冲刺。
31.一些自身带法球类英雄,使用相位鞋开自动法球攻击敌人是不会中断相位的加速效果的。比如相位毒龙开自动法球使用相位即使不丢大招也能轻松玩死冲刺大鱼人。相位自动法球小鹿则比较能有效的追击对手。
32.大树的大招无视魔免,纵然你开了BKB也会被缠绕住。但你也可以后手使用BKB解除缠绕,而且纵然你被缠绕住了也没有BKB,你还是可以使用技能进行输出的。同样沉默的大招无视魔免,你也可以后手BKB解除沉默大招以及沉默光环。还有CM的E虽然可以禁锢你使你不能使用普通攻击,你也可以使用技能的,有法球类英雄比如毒龙也可以使用手动法球进行攻击。
33.推推棒和混沌骑士的拉人虽然可以造成位移效果但是是不能打断TP的。山岭的T以及复仇之魂的W这种位移则可以。各类沉默技能也不能打断TP。
34.中了冰魂大招后使用梅肯或魔棒毫无用处。冰魂的大招非常克制NEC之类的奶妈,以及当前非常热门的水人的属性转换。
35.让我们来谈谈相生相克。分身系克永晕系,永晕克单体高伤害以及高分裂,高伤害高分裂克分身系。所以大炮狂战分身斧猴王棒/晕锤请根据你用的什么英雄需要面对对方什么英雄来选择。顺带一提猴王棒(克敌机先)克制MISS型英雄,修补的激光/巨魔的致盲/幻刺的闪避以及各种出蝴蝶的英雄。
36.风行者这个英雄比较怕法系高爆发。W的存在会让她不虚大多数物理输出英雄,纵然你带了克敌机先,也只会造成伤害,不会打出眩晕、退魔等效果;已经打出来的攻击动画,再开W是无法闪避掉的。诸如恶魔巫师、谜团、卡尔、痛苦之源都能比较有效的克制风行者。
37.痛苦女王这个英雄可选的装备非常多。尤其是劣势的时候,一根筋憋大件只会让你一死再死。比如中期遇到一个BKB黑暗游侠,你最好能拥有风杖(吹自己)、绿杖、推推杖其中一件,否则中期的黑暗游侠随便一个低等级的沉默都可以点死你。如果这个时期你还在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的输出装备,只需保证自己站着不死就算是最大的团队贡献。比如沉默术士、牛头人酋长,所以该怎么打该出什么你懂的。
39.巫医的诅咒是整个DOTA之中非常强大的持续输出技能之一。简单提几点,没跳数字的时候是可以贴药膏的,各种奶妈死灵法师、全能骑士、术士比较能克制诅咒,而小鹿大概可以算是最不虚诅咒的英雄。诅咒可以杀死有大招的死亡骑士(LOA)。
40SHIFT这个键比较常用的几个实用操有:吃F,TP,暗影萨满E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及没有跳刀之前E+C+SHIFT右键目标英雄。
41.新物品先祖鼓这东西已经开始泛滥了。不过它确实属于一件万金油装备,大多数英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,这件装备中后期并不能进一步合成,占用一个格子。而如果你是一名GANK型英雄,这件装备和魂戒/骨灰比起来不能提供续航。所以鼓虽好,也不不要贪杯哦。
42.勇气勋章这东西其实是用来增强团队集火输出的。而如果你只是一名独行侠,这件装备的效果就要小得多。或许你不该为了它耽误你的核心装备。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼备的装备。它可以为自己为队友提供追杀,也可以救队友和自救。比较常见的,它可以用来应付熊战士,嗯..还有屠夫。
44.风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
45. 绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖 ,比如 小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
46.臂章非常适合骷髅王,瞬间提高爆发力,提升的力量攻击力也可以算进暴击里面,自身又带吸血不太担心开臂章会掉血太快。同样适合混沌骑士,开臂章再分身会对分身有加成,而混沌本身分身伤害就高。也适合食尸鬼这样的爆发型英雄。以及越打越勇的神灵武士,掌握好开关臂章时机很多时候可以让你避免被秒,保持高攻击战斗在贫血的边缘。
47.大电锤这种装备属于带线神器,比较适合各种缺乏AOE的英雄。以及各种本身具备高输出只需提供足够的攻击速度的英雄,比如食尸鬼,被动的存在,只需一定的攻击速度足够给予任何肉盾很高的伤害;又比如电魂,满级抽攻击技能所带来的额外攻击非常可观,提高一定的攻击速度就可以很好的打击对手。
48.隐刀的主要用途是来进攻的,如果你只是为了保命,它远不如3个护腕来得有用。
49.最具有价值的后期神器,蝴蝶+撒旦。
50.关于鸡和眼,如果上帝只能让你选一样,相信我,鸡不如眼。
51.学会留意麻烦的英雄尤其是自己的克星的动向,无论有没有眼,请养成习惯。适当回避、迂回、先手后手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什么拉开距离?从出门判断对手分路预测对线英雄开始,对对线英雄甚至其他各路英雄的出门装的观察速度,对突发情况的临场反应能力,对队友对手技能CD的掌握蓝量的把握,对各英雄状态的观察切换速度,对当面局面的判断,所有所有的一切细节,拉开巨大的档次。
53.承接第52条,通常第一视觉 能表现出的东西REP解说 。对于大于1分钟没切换过状态栏的 ,其实已经不大具有继续看下去的意义(第一视角对线除外)。
54.小鹿的被动技能不可侵犯,其实是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被对方物理输出杀死,它可以在前期拿塔的时候越过塔后挡住兵线,它还对肉山有减速效果可以抗住肉山配合队友轻松拿掉肉山。 有很多人喜欢前期放弃被动,其实是不明智的,这个技能越到后期效果越低。小鹿杀人其实并不是很依赖魅惑这个主动减速技能,相位比假腿更适合小鹿,瞬间提速,拉开距离压制对手,或是配合第31条自动法球相位追杀对手都是非常好用的。
55.先知这个英雄是最好的带线英雄之一。20秒CD的全屏传送,树人的视野保障安全。不过用得不好的话很可能演变成飞鞋TK不停刷线压制队友自己还全屏送人头的悲剧。先知刷野也是飞快的,而通常刷野只是在等待时机。好好利用自己超强的机动性,你能做到很多英雄无法做到的事情。
56.关于先知的发芽。1:发芽(T)是和蓝猫的残影(R)一样都是空中视野,下坡是可以看到上坡,无视地形无视树林阴影。2:T住对方英雄可以瞬间让对方失去你的视野,前提是附近没有他的友军给予他视野,比如在野外对方是电魂开大招追杀你,你T住他造成他丢失视野,他的大招是攻击不到你的,只要你不去主动攻击他,然后你可以从容飞走。3:经过反复更改,当前版本发芽还是可以点空地释放的,这就意味着你可以运用地形卡位,比如你在上坡放个发芽,对方英雄在下坡是走不上来的;又比如你和一个近战队友追杀敌方英雄,你可以在对方逃跑的路上放个发芽挡住去路,从而避免围住对手让近战队友无法输出的尴尬情况。4:发芽可以和召唤树人配合使用,如果你和近战队友GANK对手,而队友还有一段距离,你可以先发芽住对手拖延一下等到队友走过来瞬间使用召唤树人破掉发芽。5:发芽还可以配合部分队友的技能达到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合风行的束缚击。
57.关于全能的魔免光环。很多时候不是手滑你也可以给对方英雄上个套子的。全能的套子对敌方英雄释放,可以驱除对方的双倍神F效果,可以让灵魂守卫分不出分身,换不了血(能换但改变不了血量)。在对自己使用套子时请确保自己不会被A死,因为上了套子后你是不能对自己释放洗礼加血的,除非你开大。而魔免光环配合大招物免使用也要记住要先上套子后开大。如果你是末日,遇到全能,可以考虑吃个野怪小SA然后笑而不语吧。
58.蝙蝠的燃油纵然你隐身了被泼到了头上也会跳出数字,所以可以用来判断隐身类英雄的走向;燃油还可以用来分辨出分身类英雄的真身(只有主身会跳出数字)。
59.林肯这东西虽然很贵属性也一般,不过却能挡住不少连BKB也无奈的技能。比如兽王的大,末日的大。有的时候考虑出一个效果非常理想。
61.恶魔巫师这个英雄非常克制水人。超长时间的控制+高爆发。先手羊的情况下可以让水人无法开出属性转换,抽蓝这个技能平时看起来好像很鸡肋,但在对付水人时不仅能消灭幻象(虽然不能像变羊那样瞬秒),还能用来 林肯。
62.对于很多时候能和队友2GANK1稳拿下的情况还要在老远射一箭的POM,我已经无法吐槽了。无论是近身箭的伤害还是留后手箭的威慑力都要远比赌那50%的运气要有意义的多。
63. 关于风行的束缚击。永远不要只想着对目标英雄释放,E小兵定英雄在对线期非常实用。
64.电魂和死亡先知的大招可以算是野外战斗利器。不过如果你觉得自己的HP非常可观,可以考虑出个刃甲让他们痛不欲生。
65.关于受折磨的灵魂的恶魔赦令。当前版本这个技能已经改成瞬发的了,总伤害量高,拆塔利器,还能用来攻击隐身单位(被攻击到会出现动画效果)。和SK的大招一样,成功释放出来后即便英雄本身死亡,技能伤害依然持续有效,所以要死的时候请务必要放出来,为队友提供不错的输出。
66.关于巫医。在你和对手对掐或者团P需要开大招之前,最好记得先开着巫毒治疗。
67.死骑的大招回光返照开启的瞬间可以回避锤子等技能,合理的运用这一点对追杀和逃跑有不错的帮助。当自身HP低于斧王的淘汰斩杀的判定之前,请务必手动开启大招。
68.关于末日守卫。吃兵在前期吃加速的狗头比较实惠(1级吃兵就可以),中期可以根据需要吃蓝胖小SA人马,后期吃个白狼也不错。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一刹那就能拿到经验,无需等消化,所以在前期对线期比如4、5级的时候差1个小兵升级可以佯装上前补刀吃兵的一刹那瞬间升级冲过去杀人,也可以直接上前对掐,让对方误认为可以对拼,然后瞬间吃下一个小兵升级使用技能。 还有在面对有林肯的对手时,丢大招之前记得先丢V。
69.凤凰的R粘人的最理想情况是R后通过不停开关E保持距离,避免太近被反向甩开,尤其在初期中路对线,还要避免太近被塔砸,也要避免太远跟丢。
70.对线FARM的时候,有时装作“我后面有人”可以从气势从心里上给予对手压力从而在补刀压制上占点便宜,而有时则需要装作“我身边没人/我怂了”来诱使对手踏入陷阱。运用得当,方能达到好的效果,见过太多队友来帮忙GANK,人还没到,对线的哥们突然之间异常神勇的态度明明白白的在告诉对手我队友来GANK你了。
71.当你害怕对面有某一个英雄时,最好的方法就是手选N+1盘来了解透彻它。比如你比较怕屠夫,那么请手选N+1盘,了解他的基本属性,技能特点,MANA值,自己在用的时候如何击杀对手,哪些地方比较常阴人,缺点是什么,惧怕哪些英雄。然后当你再次面对他时,你自然而然会明白该怎么应付他,什么时候不虚他,什么时候会有危机。
72.承接71,全面了解一个英雄不仅要通过自己亲自手选玩还要通过观察别人玩。而学习别人的打法的时候,重点是学习他用该英雄的操作技巧以及细节把握而非装备选择是否自己喜欢。
73.承接72.与其说每一个玩家都有每一套出装路线,不如说每一套装备都有一名适合它的玩家,将它发挥到极致。不仅仅是玩家在选择装备,装备也在选择适合它的玩家。所以不管非不非主流,装备一定要根据自己的风格来选择。很可能别人出某一套装备各种杀人,而你背离自己的风格去照葫芦画瓢结果各种被人杀。 这就好比你是星矢,不穿天马座圣衣,非要去穿人家凤凰座圣衣,大概不被人杀得雅典娜都不认识吧。所以请选择适合自己的圣衣。 当然如果你面前有大家公认的高档万金油牌黄金圣衣,你也可以试试穿的,指不定也能射人家一脸。
74.人马这个英雄在前期就有很强的威慑力。不错的移动速度,**P,低耗魔的践踏+高伤害的双刃剑。所以很多时候憋先锋并不是一个好的选择,骨灰相位就能让你在前中期GANK的风生水起然后很快拥有跳刀。
75.流浪剑客这个英雄有个突出的特点,适合出的装备非常之多,而真正可选择的却屈指可数。假腿/相位、臂章、疯狂、狂战、大炮,每一件装备看起来都能和SVEN的自身属性及技能特点完美结合。而实战中呢,需要瞬间近身控制+输出,你得有跳刀,需要充当肉+DPS输出,你得有黑黄。所以啊理论往往是最美好的,实战往往是最残酷的。这不是神装单挑,每一个英雄都向往神装,但为了团队,你得放弃它们,而去考虑跳刀、黑黄、战鼓、强袭。这就像现实生活吧。

dota相关……毒龙对线技巧

毒龙中路也是一霸啊 ~,虽然说边路的配合能力可能不太强,但耗血能力绝对也是前几名

毒龙精髓就在HR(HIT AND RUN)。而不是点下对方英雄让毒龙自己攻击。一般

魔兽玩久的都会HR(多练几次熟练就能上手)HR的好处就在于能缩短攻击距

离。(简单说就是边打边跑,追击对方时攻击会有一定的停滞时间,在攻击到对

方的同时同时向对方逃跑的方向跑,这样可以有效减少停滞时间,防止对方拉开

距离)毒龙5级时候第1招冷冻时间是0.可以无限减敌人速度。加上HR,敌人绝

对跑不掉你的攻击范围。也就是说到了5级的时候毒龙久能有效的到处抓人了。

不必守线练级。

超神打法:

出假腿、然后隐刀、蝴蝶,初期血不够先配个先锋盾或者2个护腕等撑血。加点

先加第1招和黄点,有大招加大招。中期先加第2招。最后加第3招(初期不加第1是因为初期攻击弱魔少,不如加黄

点撑3围,而且第1招毒效果是不叠加的,也就是说你2秒打1下和1秒打1下对对方

减速效果毒伤效果是一样的。)。5级后重点还是抓人,没人

抓先占线赚钱。

团队配合打法:

装备:瓶子,假腿,2个护腕(或先锋盾)。5级开始抓人抓野。剩下的钱买眼

配合队友。中期出挑战头巾(配合第3个技能)。前期加点与超神一样,中期加

第3招,最后加第1招。

(以上是我参考的。毒龙中单我自己的想法就是无限C耗血,能杀就杀。打不着英雄时就补刀,因为毒龙压制英雄的能力很强,所以一定要注意控制兵线,多反补; 边路嘛,就是压人,毒龙1技能升到3级后就没CD时间了,压人也很好。顺便提一句,毒龙也很需要钱,中期出不来肉装,很快就会成为团队的累赘的。)

dota2哪个国家厉害

Dota基本功开局对线方法与技巧总结,dota2中路技巧-第1张-游戏信息-泓泰

《dota2》厉害的国家是中国。

中国《dota2》现在依然是世界领先水平,在世界最高水平的DOTA2赛事国际邀请赛上,中国战队拿下了三次冠军,战绩还是很不错的。中国的《dota2》起步不早,但进步很快,首届Ti中国的EHOME战队就获得了亚军,2012年的Ti上,IG成为首支获得DOTA2冠军的中国队伍,DOTA2在中国各个网吧,各所高校开始如火如荼地发展起来。

虽然《dota2》正在衰老,中国玩家数量渐渐下滑,但中国的水平依然不容小视。从某种程度上来说,Dota2是现有DotA的技术升级版,但是改变的部分和意义也是不小的。

《dota2》的对线期技巧推荐

因为比较需求等级,所以一般分路为中路,首先要知道英雄克制关系,即对线时什么英雄打得过,什么英雄打不过。电狗作为一个远程敏捷英雄,与大多数常规中单对线时是处于优势的,遇到龙骑、骨弓、卡尔这种对线期拥有很高恢复能力的英雄的时候很难造成压制效果,而当遇到影魔、宙斯、电棍这种英雄的时候对线会变得非常难打。

所以看到对面先选出影魔、宙斯、电棍的时候建议不要选择电狗。因为电狗是一个需要线优的英雄,线上打出的优势越大,中期能发挥出的作用越高,而如果对线崩了,在中期补经济的时间会给队友造成极大压力。其他那些冷门英雄如米波,蜘蛛则更不需要说,优先选择克制他们的英雄而不是点出天穹守望者。



dota中路solo主要是练习什么,有什么好处

补刀,走位,控线,单杀意识,装备灵活性。
首先是补刀,其实打路人,补刀是王道,只要有钱了,怎么打都行。所以像PIS,国士无双等路人王都是1号位,也就是主C。

其次,走位和控线,在什么地方点人不吸引小兵仇恨,什么地方是对方的最大技能范围,也就是完全区间,比如我SF SOLO,喜欢第一刀走到兵面前补,这样可以缩短出手时间,就算被点一下,前期也不疼。控线,先卡兵,然后高地点低地,视野盲区,可以阴人,杀人,补刀。像SF对BANE(痛苦之源),痛苦6了果断猥琐了用炮收兵,推线去对面。

再者,单杀意识,懂得自己英雄的强势期,猥琐期,能够杀人的感觉。这时候,你就一个人,你要计算mana,hp,技能CD,Hit and run,而且水平差不多,基本都是杀了自己也差不多红的,要计算好,操作要细腻,以免被反杀。譬如,lion对SF,6级LION,3级E,1级羊,一级大,你杀SF时,看走位,对方兵被清的差不多了,SF还妄图补最后一刀时。就需要先A一下,攻击在空中时,羊他,往前走,插起他,A,run,A,大。收掉。如果你操作不够细腻或者计算失误,SF吃大没死。你可能就会被他3炮带走了。

装备灵活性,打DOTA不是背公式,装备没有固定套路。当初的幽鬼都是3系带,假腿,憋辉耀。
现在大家发现先锋真是个好东西,于是,先锋,辉耀,便宜实用耐CAO。所以solo切记固定思路,要根据局势和对方英雄,出装,水平调整。譬如,小鹿打lion,如果是我,没啥好想的,先堆两个护腕再说,撑过,6,7lion的强势期就好大了。一套技能秒不了你,LION就是你的菜了。

好了,先说这么多了,完全手打,原创。

标签: #dota基本功开局对线方法与技巧总结#dota2中路技巧